Farming Simulator 19... 更多信息
Courseplay v6.01
-
1562501780_courseplay_6_01_00236.zip下载 (890.62 kB)
这是一个用于自动化《农场模拟器2019》中许多操作的模组。Courseplay将节省大量发展时间。几乎可以轻松编程任何设备以自动执行各种任务,而无需您的参与。
模组特点
例如,当需要耕地但不想亲自去做时,您可以连接Courseplay的最新版本并开始自动化过程。选择一台带犁的拖拉机,指定未耕作的田地,并通过特殊菜单给机器下达任务。之后,拖拉机将开始耕作,而您可以离开去做其他事情。设备会在没有您和雇佣工人的情况下完成所有工作。这样,您可以为所有设备设定任务,只需观察过程。
任何其他操作也可以编程。例如,运输货物、运送牛奶、收割作物等等。
如何正确设置Courseplay以用于《农场模拟器2019》
– 连接模组并进入游戏
– 按下键盘上的Ctrl+Delete组合键,您将看到一个新的俄语菜单,可以给设备下达任务
– 为了构建路线,您至少需要亲自走一遍,以便脚本记住道路
– 对于耕作、播种或收割,您需要从田地的一边走到另一边再返回,之后脚本会自动完成所有操作
– 在第一次连接Courseplay模组时,所有可用的田地将获得顺序编号,以便玩家在设定任务时能够进行定位。
Мод для автоматизации многих действий на своей ферме в Farming Simulator 2019. Курсплей позволит сэкономить массу времени при развитии. Можно с легкостью запрограммировать практически любую технику для автоматического выполнения различных заданий без вашего участия.
Особенности мода
Например, требуется вспахать поле, но самостоятельно это делать не хочется. Подключаем последнюю версию модификации Courseplay и начинаем процесс автоматизации. Нужно выбрать трактор с плугом, назначить не вспаханное поле и дать задание машине через специальное меню. После этого трактор начнет процесс вспашки, а вы можете покинуть его и заняться своими делами. Техника все доделает без вас и ваших наемных рабочих. Таким образом можно задать задания для всей техники и просто наблюдать за процессом.
Также программированию поддается любое другое действие. Например, перевозка грузов, вывоз молока, уборка урожая и так далее.
Как правильно настроить Курсплей для Farming Simulator 2019
– Подключаем модификацию и заходим в игру
– Нажимаем сочетание клавиш на клавиатуре Ctrl+Delete и видим новое меню на русском языке, которое и позволит давать задания технике
– Для постройки маршрута нужно хотя бы раз проехать по нему самостоятельно, чтобы скрипт запомнил дорогу
– Для вспашки, посева или уборки поля нужно проехать от одного края поля до другого и обратно, а дальше скрипт все сделает сам
– При первом подключении мода Courseplay, все доступные поля получат порядковые номера, чтобы игрок мог ориентироваться при постановке задач.
有用的链接:
