第一款以流行的HD-2D风格制作的系列游戏。开发者将经典的像素艺术与现代视觉技术、动态相机和立体光照效果相结合。根据作者的构想,该项目旨在展示如果《最终幻想》系列继续以二维格式发展,早期作品可能会如何演变... 更多信息
Steam:
Metacritic:
为 Final Fantasy Resonance 的文件
战斗、Limit 槽、奖励与掉落修改表
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功能列表: Combat — 战斗选项(已测试,可正常运行)。 Limit Gauge — Limit Burst 槽设置与倍率(已测试,可正常运行)。 Rewards & Drops — 奖励、经验、金钱和物品掉落倍率(已测试,可正常运行)。 MRP Editor — MRP 点数编辑器(当前修订版无法使用)。 Inventory / Items — 背包与物品模块(测试中)。 Party / Save Data — 队伍与存档数据指针(测试中)。 Characte ...
无敌、伤害、Limit Burst、物品编辑器与奖励修改表
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功能列表: Attach to FFRS — 自动连接到正在运行的游戏进程。 ITEM & MRP EDITOR — 物品与 MRP 点数编辑器(加载存档后启用;如需重新打开,请先取消勾选再重新勾选)。 COMBAT HOOKS — 战斗钩子(连接到游戏进程后启用): COMBAT — 战斗参数: God Mode(party — blocks every HP decrease)— 队伍上帝模式(阻止生命值减少)。 One-Hit Kill (enemie ...
修改器(+50)
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功能列表: Num 1 — HP 无限。 Num 2 — MP 无限。 Num 3 — Limit Burst 槽满。 Num 4 — 命中率 100%。 Num 5 — 闪避率 100%。 Num 6 — 暴击率 100%。 Num 7 — 物品掉落率 100%。 Num 8 — 关闭随机遭遇战。 Num 9 — 加快随机遭遇战。 Num 0 — 一击使敌人陷入硬直。 Num . — 硬直倍率。 Num + — 超级伤害 / 一击必杀。 Nu ...
修改器(+63)
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功能列表: 无限 HP — 生命值(HP)无限。 无限 MP — 魔力(MP)无限。 战斗后完全治疗 — 战斗结束后完全恢复全队。 无限 Limit Burst — Limit Burst 无限/可连续使用。 100% 掉落率 — 击败敌人后必定掉落物品。 添加帐篷 — 添加帐篷(Tents)。 给予消耗品 — 给予消耗品。 设置物品数量 — 设置所选物品的数量。 给予武器 — 给予武器。 给予防具 — 给予防具。 给予饰品 — 给予饰品。 设置给 ...
无敌、伤害、力竭、Vision 培养与资源修改表
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功能列表: 玩家指针 — 角色属性、队伍数据和存档数据指针。 恢复队伍 — 在战斗外恢复全队的生命值(HP)和魔力(MP)(同时更新 Vision 觉醒数值)。 Vision 觉醒与 MRP 最大化 — 立即将所有现有 Vision 的熟练度等级和觉醒等级提升至最高(使用 Restore Party 刷新数值)。 伤害修改 — 修改造成和受到的伤害: 上帝模式 — 上帝模式(完全免疫受到的伤害)。 不死 — 不死(HP 达到危险阈值时阻止角色受到伤害)。 一击必杀 — ...
物品、幻视、快速旅行、任务和地图修改表
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功能列表: 给予物品 — 给予指定物品(建议在开放区域使用,然后检查库存)。 给予物品类别 — 给予一类物品(会显示类型列表;选择后逐个添加物品;请在场景中使用)。 给予幻视 — 给予幻视(在光之圣域事件中使用是安全的;请在场景中使用)。 目标物品选择器 — 选择目标物品。 简化任务要求 — 简化任务条件(击败任意一名敌人即可完成任务)。 Dropdown.UNIT_PARAMETER — 支持多语言名称的单位参数编辑器(必须在游戏完全加载后再启用)。 存档数据列表 ...
