Most of the planet was destroyed by a cataclysm, which led to the emergence of strange creatures resembling zombies. The survivors named them "brainiacs." The last... 更多信息
这款游戏凭借其简单易上手、引人入胜的玩法,以及免费的特性,风靡全球,吸引了数百万玩家(说白了就是小学生),并为开发商带来了数千万美元(甚至数亿美元)的利润。
与此同时,《堡垒之夜》也成了开发者的噩梦。他们现在被迫每周工作80小时,没有假期和病假,而且整个游戏行业也深受其害。《堡垒之夜》彻底改变了许多游戏开发公司的重心,将他们转向多人游戏项目,证明一款简单的、带有帽子和皮肤的大逃杀游戏比一款高质量的单人游戏更赚钱。
这真令人遗憾。
Игра — феномен, влюбившая в себя миллионы игроков (читай школьников) со всего мира за счет своей простоты, увлекательности и, конечно же, бесплатности, и которая принесла своим хозяевам десятки (если не сотни) миллионов долларов прибыли.
Одновременно с этим, Fortnite стала проклятием не только для ее разработчиков, вынужденных теперь пахать как лошади по 80 часов в неделю и жить без отпусков и больничных, но и для всей индустрии в целом, поскольку своим примером окончательно сместила акценты многих компаний-разработчиков в сторону мультиплеерных проектов, показав что простой баттл-рояль с шапками и скинами гораздо выгоднее качественного синглплеерного проекта.
И это печально.