Genshin Impact
冒险游戏,带您沉浸在奇幻世界提瓦特的激动人心的事件中。与一群勇敢的伙伴一起,您将探索古代帝国的遗迹,使用禁忌的咒语,并在与幻想生物的战斗中测试自己的力量,战胜令人难以置信的首领。这是一段长达数百小时的旅程... 更多信息
冒险游戏,带您沉浸在奇幻世界提瓦特的激动人心的事件中。与一群勇敢的伙伴一起,您将探索古代帝国的遗迹,使用禁忌的咒语,并在与幻想生物的战斗中测试自己的力量,战胜令人难以置信的首领。这是一段长达数百小时的旅程。
图形虽然不追求现实主义,但将是视觉的享受。简单、易于识别的物体形状,优质的绘制,色彩丰富的效果和实时渲染创造了独特的艺术风格。角色动画流畅,自然移动,并在战斗中对攻击做出反应。光照和天气动态变化,生动了画面和游戏玩法。
类型
《原神》是一款第三人称的单人剧情动作角色扮演游戏,设定在一个巨大的开放世界中。是一款侧重于角色收集的抽卡游戏,组建队伍以适应角色的能力,进行无限的升级。
同时,这是一款免费游戏, 服务型游戏 ,具有较长的发展周期。单人游戏可以通过合作模式来丰富,邀请一到三位朋友进入您的世界。无论选择哪种模式,游戏都需要连接互联网才能运行。
货币系统:
- 有几种类型的游戏内货币,可以用真实货币购买;
- 发展需要收集基本资源、神器、装备、武器——这些也可以在商店用真实货币购买;
- 游戏中的所有收集都受到独特资源的限制,该资源每小时以小勺的速度恢复,但可以用钱加速;
- 有战斗通行证,加速升级并简化基本资源的收集;
- 有一周或一个月的高级状态,加速经验获取;
- 所有高质量内容通过战利品箱解锁,角色也仅通过战利品箱(在游戏中称为“祈祷”)获得。
在游戏的头几天,玩家会被资源、奖励和角色淹没,但几天后,免费资源的流入会减少,升级速度会大幅减缓。
游戏宇宙和开放世界
为了这款游戏,miHoYo工作室创造了一个中世纪的提瓦特世界,详细制定了世界的基本规则和法则、事件的时间线以及当地国家的现状。有关更多信息,可以在游戏中访问图书馆并聆听对话。
提瓦特由7位神明或称为“神之眼”的神灵统治——风、岩、水、火、电、草、冰,体现了著名的元素。游戏地图也分为7个区域,居民只崇拜一个神明。每个区域都有一个大城市(首都)和几个定居点、农场、生产设施。
各个区域的风格因其所体现的中世纪文化而独特。 日本、中国、印度、俄罗斯、古罗马、德国和法国(包括国家和气候特征)。有一种意识形态:有些人喜欢秩序,有些人喜欢自由,还有些人喜欢经济繁荣。
在MMO的精神下,每个地区的地图被划分为不同等级的区域,这决定了任务和敌人的类型。区域等级与角色等级之间的差距越大,击杀即使是普通小怪也会变得更加困难。
游戏玩法
Genshin Impact继承了移动游戏的玩法和控制。一个按钮负责普通攻击——多次点击可以组合成连击。另一个按钮用于施放元素魔法。还有一个“终极技能”,随着时间充能。
战斗的基本部分由单手和双手剑、带有魔法箭的弓组成。角色的能力来自于元素:火、水、风、电、冰、土和生物植物。除了攻击法术,还有支持和防御技能,比如治疗光环或召唤宠物。环境也会对魔法做出反应——可以冻结水或点燃草。
在战斗中,玩家只能直接控制一个角色,但可以随时在队伍中的英雄之间切换,从而使用各种武器、技能和“终极技能”选项。
不同的 角色 的能力可以相互结合。用水淹没目标后用火攻击,会触发“蒸汽打击”。冻结目标后用雷电攻击,会产生“破裂”。或者可以用水淋湿目标后用雷电攻击,扩散伤害。大地的力量有助于防御和控制人群,而空气的力量则增强攻击。
通过组合技能,可以对目标造成比普通或魔法攻击更高的伤害。更何况一些敌人和首领对物理或魔法伤害免疫。移动方式还包括攀爬任何墙壁和边缘、闪避冲刺和空中飞行。还有 耐力系统。
抽卡系统
在Genshin Impact中,组建一个强大的角色组合以摧毁一切并不简单,因为职业与特定角色相关联。而这些角色又与抽卡系统紧密相连。这是一种货币化方式,玩家支付特定金额后获得随机物品组合。在Genshin Impact中,抽到五星(超稀有)角色的几率为0.6%,而如果需要特定角色,例如大地法师,几率则降至千分之一。
从技术上讲,游戏可以通过 免费角色 完成,这些角色在前几个小时内会被发放。但用他们来攻克地下城或完成合作任务会很困难,需要更好的英雄。 为了打开不少的战利品箱,这需要花费大量的时间进行刷怪或花费真实货币。
游戏中有许多操控机制,刺激玩家收集角色,甚至渴望获得所有角色。限量版英雄无疑会是期待已久的惊喜。这会产生依赖感,并迫使玩家投入大量金钱到 可爱的动漫老婆 中。
剧情与单人游戏
Genshin Impact的故事简单且充满陈词滥调。在序章中,主角的兄弟/姐妹被夺走,之后他竭尽全力想要找回亲人并打败主要反派(反派之所以邪恶,是因为剧情需要)。但剧本中包含了不寻常的情节转折和精心设计的人物。
支线任务设计简单,但在完成时会带来非凡的体验。玩家需要展现智慧,解锁特定技能或积累游戏货币进行贿赂。游戏中还有角色的个人任务,持续时间相当长。
所有收集的内容都用于提升已有的,玩家 像是喂食 不需要的武器或装备给有用的物品。角色也是如此——获得重复角色后,需要将其“叠加”在已有的英雄上,从而提升其能力。这将显著增强属性并解锁额外的天赋。
任何元素的升级也被分为多个阶段,不能只升级武器或英雄,所有内容都需要并行发展,否则发展将会停止。
合作模式
在冒险的第十六级解锁。该模式支持跨平台,队伍中可以有来自任何游戏平台的朋友。角色根据参与者的数量进行分配。合作模式提供了一系列任务:
- 每日任务;
- 清理充满敌人的地下城;
- 在“土地动脉”类型的任务中召唤强大的Boss;
- 在开放世界中猎杀流浪怪物和Boss。
成功的 合作游戏 需要了解自己的能力以及与其他角色的配合,良好的装备。在Genshin Impact发布时,并没有计划PvP模式。
在合作模式中,整个团队无法使用“扭曲深渊”,剧情和额外任务。挑战的奖励仅由房主获得,他也可以打开宝箱,收集收藏品。
重要特点:
- 定期发布内容更新,添加新的地区、敌人、任务和合作机会。剧情将仅在最后一次更新发布时完成。
- 游戏是跨平台的,能够在PC、PS4、Android和iOS设备上稳定运行。支持的平台数量正在增加。统一的个人资料允许您在家中、公园或咖啡馆,甚至在路上使用您喜欢的设备进行游戏。
- 美妙的音效将吸引您在提瓦特探索。Genshin Impact拥有高质量的游戏世界和环境音效,配音水平媲美最佳动漫,由真正的作曲家创作的音乐,由伦敦爱乐乐团录制。
预告片、游戏玩法和其他视频
系统需求和PC测试
- Windows 10 64-bit
- 处理器: Intel Core i5-6500
- 内存: 8 GB
- 可用空间: 110 GB
- 显卡: GeForce GTX 1050; Intel Iris Xe
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 10, Windows 11 64-bit
- 处理器: Intel Core i7-7700
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 150 GB
- VRAM: 6 GB
- 显卡: GeForce GTX 1060
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
新闻
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评论与评分
我已经玩了两周了,几乎没停过。没错,刷怪确实很无聊。除了杀怪和探索世界,也没什么别的可玩的。真希望他们至少能加点卡牌游戏。不过其他方面都做得很好,世界很大,有很多谜团,收集的乐趣也还在——收集角色、武器和神器真的很有趣。主线剧情比较幼稚,支线剧情也值得一玩,但总体来说并不让人厌烦。还有,不管之前的评论怎么说,如果你在战斗中使用元素连击,你的伤害会呈指数级增长。
2 недели играю не вылезая почти. Да, гринд скучный. кроме убийства и исследования мира всего остального мало. Хоть бы карточные игры какие завезли. Но — все остальное сделано добротно, мир огромен, куча загадок, азарт коллекционера тоже никто не отменял — а коллекционировать персонажей, оружие, артефакты там интересно. Сюжет основной для детей, побочные бывают стоящими, но в целом не раздражает. и да, если во время боя делать комбо из стихий своих персонажей, то урон вырастает в разы, что б там предыдущие комментаторы не говорили
说实话,当初我看了这款游戏的视频,又看了系统要求,觉得它在我的电脑上肯定玩不了。然而,它的优化简直棒极了。我不知道中国开发者是怎么做到的,但到目前为止,我玩了六个小时,完全没遇到任何卡顿、延迟或bug。
这款游戏有点像育碧的开放世界游戏(我没玩过《塞尔达传说:旷野之息》),只不过地图上几乎没有提示,一切都由玩家自己决定,好在有很多东西可以利用。它和育碧近期的开放世界游戏相似之处不仅在于地图被划分成不同区域,每个区域都有不同等级的敌人,还在于,正如我之前提到的,我花了大约六个小时通关,但能完成主线任务就算幸运了——开放世界的美丽景色和各种各样的宝箱、谜题和资源实在太诱人了。 (你知道,我最近玩育碧的游戏,比如《起源》,都有这个问题——我通关了序章,然后就“再见,剧情,我从未爱过你,满级再见,你好,开放世界”了。)
我想单独说说战斗系统——元素互动看起来极其简单,但同时,令人惊讶的是,一些高预算的RPG游戏居然没有这个设定。好在游戏会巧妙地引导你灵活切换英雄来消灭不同类型的敌人。
目前为止我发现的唯一缺点,甚至不在游戏本身,而是在启动器上,就是极其糟糕的下载速度。好在你可以用BT下载,速度很快。(捐赠系统我就不提了;它很隐蔽,而且游戏是免费的——捐赠是理所应当的。)… 阅读全文
Честно, когда я смотрел ролики по этой игре, читал системные требования, думал, что на моём ПК игра превратится в неиграбельный кусок дерьма, однако оптимизация просто шикарная, уж не знаю, что там сделали китайцы, но ни единого подлага, провиса, или какого-то глюка не замечено на протяжении пока что 6 часов игры.
Игра чем-то напоминает открытые миры Ubisoft (в БоТВу не играл), за тем исключением, что вопросиков на карте практически нет и всё во власти глаз игрока, благо зацепиться есть за что. Напоминает же она открытые миры последних игр Ubisoft не только тем, что карта поделена на зоны, где обитают противники разных уровней, но и тем, что, как и отметил набегал порядка 6 часов, но от основного квеста прошёл дай боже, если 1 миссию — открытый мир завлекает своей красотой и всяческими сун… 阅读全文
一款我们配不上它的奇特塞尔达克隆游戏。
在我看来,对于喜欢放松身心、听着好音乐的人来说,这绝对是最佳游戏之一。
游戏玩法轻松休闲,主要就是完成任务。如果你想炫耀一下,可以在5-7天内通关目前已发布的所有剧情,然后就可以把它抛在脑后,直到下一个章节发布;你只需要稍微刷一下。
如果你喜欢数值、10万暴击DPS的build,以及漂亮的妹子/君子,那么游戏里有刷怪和/或捐赠。我开玩笑说,《原神》就像一份兼职;日常工作就是每天登录游戏,完成每日任务,参与各种活动,这些活动相当频繁。
冒险等级达到45级之后,基本上就没什么可做的了;正如上面提到的,这款游戏可以在不到一周的时间内通关。新章节或新区域的发布还需要很长时间(传闻下一个主要区域将在秋季发布)。尽管如此,开发商还是尝试通过各种活动来缓解玩家的重复劳动:例如在限定时间内击杀升级后的 Boss、在 Yandex.Food 打工、游戏时间超过 200 小时后获得飞行执照等等。就我的游戏数据而言,我从游戏发布第二周就开始玩了。10 月和 11 月,我的冒险等级达到了 45 级;12 月和 1 月,尽管我每天都登录游戏并尽一切努力获取经验值,但我的等级还是从 45 级升到了 51 级。
目前游戏内容还不多,但相信在今年和明年,游戏会更加丰富。我个人很喜欢游戏的剧情;我感觉故事的走向会在接近尾声时从“善良幼稚”转变为不那么善良也不那么幼稚。
我喜欢本地化,对话很有趣,开头是“活罐头”,结尾是“同志”。
关于捐赠和战利品箱:
在俄罗斯地区,捐赠非常昂贵。每月900卢布的战斗通行证更是另一回事(如果是六个月的,我或许会考虑)。我的朋友都是零氪玩家,任何理智的人都不会为了每月几个战利品箱花这么多钱。
最高稀有度的角色会从战利品箱中掉落,运气极差的人保底掉落率为90… 阅读全文
Своеобразный клон зельды, который мы не заслужили.
На мой взгляд, одна из лучших игр для любителей почилить и послушать хорошую музыку.
Геймплей не напряжный, заключается в выполнении квестов поди/убей/принеси. Если хочется показуалить, то можно за 5-7 дней пробежать по всему, пока что вышедшему сюжету, и забыть до новых глав, заниматься гриндом для этого придется совсем чуть-чуть.
Если вы любитель циферок, дпс билдов на 100к крита и красивых тян/кунов, то здесь гринд и/или донат. Как я шучу, genshin — вторая работа, ежедневная рутина заключается в том, чтобы каждый день заходить и выполнять ежедневные задания, участвовать в ивентах, которые происходят достаточно часто.
После 45 уровня приключений делать практически нечего, игра пока что, как было сказано выше, проходится меньше, чем за … 阅读全文
这游戏真是太棒了,我完全被惊艳到了。一开始玩的时候感觉简直爽爆了。现在我每天都要登录两次,搜刮宝箱、探索地牢、完成每日任务等等。更新频繁真是令人振奋;至少他们没有因为各种活动而忘记我们玩家。游戏玩法精彩绝伦,剧情方面我暂时还不好说,但估计会是那种典型的《孤岛惊魂》式的斯拉夫风格。我们已经探索完地图的一部分,现在正前往下一张。我迫不及待地想要体验更多,更多乐趣,我迫不及待地想要,非常渴望。
игрушка помпезная, михуё ряльно удивили. Изначально играть было вообще шик. Сейчас захожу 2 раза в день обобрать сундуки, подземелья, дейли миссии и все. То, что обновления будут обильно и густо течь — радует, о нас хотя бы не забывают, вливая ивенты. Гейплей — клубнично, про сюжетку еще сказать ниче не могу, но, вероятно, будет как обычно, по-фаркраевски, по-славянски, зачистили часть карты — движемся к следующей. жду больше, жду веселее, жду быстрее, очень агрессивно жду.
一开始,你可能会连续玩好几天,但之后……游戏就结束了,剧情也结束了,剩下的就只有刷怪升级了。我知道这不算缺点,毕竟游戏才上线一年,但就目前来看,剧情确实比较薄弱。不过好在更新非常频繁;比如,他们最近就上线了一个新区域,里面有很多新内容。总之,如果你没什么其他事可做,我推荐你玩玩。
по началу вы будете играть в нее сутки напролет, но потом.. потом игра заканчивается, заканчивается сюжетка и вам остается только гриндить. да, я понимаю это не минус, так как игре только год, но пока что сюжетки довольно таки мало. но тут хотя бы очень частые обновления, вон например недавно новый регион завезли с кучей контента. кароче рекомендую, если вам некуда тратить время.







