创建

曾经辉煌的经典之作如今已沦为漏洞百出的粗制滥造之作,其笨拙和敷衍程度堪比传奇的《上古卷轴4:湮没》重制版。开发商显然认为,现代玩家会满足于仅仅把虚幻引擎5硬塞进这老旧的骨架里,完全忽略了优化。结果就是,游戏每半小时就会崩溃一次,每次启动都要强制编译着色器。法师的玩法也沦为一种精致的受虐狂,玩家只能无休止地施放毫无用处的法术,同时还要被路过的哥布林活活打死;曾经引以为傲的开锁系统也变成了一个地狱般的离散数学谜题,玩家需要花费15分钟的现实时间才能在矿工的箱子里找到一把万能钥匙和一块面包。再加上极其愚蠢的队友AI、莫名其妙崩溃的任务脚本,以及僵硬的战斗系统和莫名其妙的硬直机制——最终呈现出来的效果,就像是粉丝们不得不借助第三方软件来勉强维持的半成品预发布测试版。虽然这款游戏拥有真挚的配音和 Kai Rosenkrantz 创作的悦耳音乐,但这段漏洞百出的代码并不值得全价购买,这提醒我们,懒惰的发行商已经完全忘记了如何打磨作品,仅仅依靠哥特粉丝的盲目怀旧。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

некогда великая классика превращается в забагованную халтуру, умудрившуюся по уровню кривизны и лени потягаться с легендарно провальным ремастером Обливиона. Разработчики видимо, посчитали, что современной аудитории достаточно натянуть Unreal Engine 5 на старые кости, абсолютно забив на оптимизацию, из-за чего игра стабильно вылетает каждые полчаса и заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске. Геймплей за мага превратился в утончённый мазохизм с бесконечным кастом бесполезных заклинаний, пока вас насмерть забивает любой пробегающий мимо гоблин, а хвалёный взлом замков стал адской головоломкой по дискретной математике, где ты тратишь по 15 минут реального времени ради одной отмычки и куска хлеба в сундуке рудокопа. Добавьте к этому тупейший ии напарников, ломающиеся на ровном месте квестовые скрипты и деревянную боевую систему со странными станлоками — и вы получите ту самую сырую предрелизную бету, которую фанаты вынуждены реанимировать сторонним софтом. И пускай в игре есть душевная озвучка и приятная музыка Кая Розенкранца, этот забагованный кусок кода не заслуживает покупки за полный прайс, напоминая всем нам, что ленивые издатели окончательно разучились доводить проекты до ума, надеясь исключительно на слепую ностальгию готоманов

5.0
评论 0