现代重塑经典角色扮演游戏... 更多信息
在游戏的描述中提到:“传奇的回归!”,确实在完成剧情后,这个词组会在脑海中留下深刻印象。Gothic 1 Remake不仅仅是旧剧本的新纹理。这里的作者对原作进行了细致的处理,保留了阴暗殖民地的氛围。但仅靠怀旧情怀,游戏并不能完全立足,虽然我承认,听到原作中的老台词还是非常令人愉快的。例如,当迪亚哥在开头不让英雄用经典台词“我不在乎你叫什么”说完自己的名字时,我真是笑得很开心。
此外,游戏中还加入了大量新内容和机制,而熟悉的战斗技巧为整款游戏增添了复古的气息。我们面前是一个非常出色的剧情重塑,不仅有四个朋友的标志性相遇,沼泽营地及其仪式也变得更加迷幻。在殖民地的边缘,新出现了一个第四营地,而原作中的兽人“乌查查”现在可以理解,因为在游戏中可以真正学习兽人语言。完成游戏后,留下了愉快的余味和强烈的愿望,想看到《乌鸦之夜》的重制版。
Gothic 1 Remake成为了一款出色的角色扮演游戏,保留了通过与导师对话而非通过界面进行升级的机制。在这里,猎人确实可以告诉你,应该以什么角度握住刀,以便剥皮——我们的角色无法凭空获得这样的技能。选择派系和升级盔甲为行动提供了自由。
在不足之处,我希望能修正一个时刻,当我们在与旧营地的故事后被接纳为雇佣兵时,却可以在敌营的盔甲中随意走动。如果能增加一些装备的蓝色涂装就好了。同时,我希望能有更多的过场动画和道德困境,这将影响潜在的续集。再说,在重塑中,第四营地完全可以成为一种不仅仅是口头上的威胁。想象一下,如果在占领自由矿井时,昆廷突然袭击旧营地并占领外环,向戈麦斯提出最后通牒,会发生什么。
无论如何,我推荐这个重制版,并期待第二部分,以便某个骑士告诉我,我甚至不是公民!
В описании игры указано: «Возвращение легенды!», действительно после прохождения сюжета словосочетание закрепляется в голове. Gothic 1 Remake — это не просто старый сценарий в новых текстурах. Здесь авторы бережно подошли к оригиналу и сохранили атмосферу мрачной колонии. Но на одной ностальгии игра не выезжает, хотя, признаюсь, очень приятно слышать старые реплики из оригинала. Например, я от души смеялся, когда в начале Диего не дал Герою договорить своё имя культовой фразой «Мне плевать, как тебя зовут».
К тому же в игру добавили уйму свежего контента и механик, а знакомые приёмы в боёвке придают всей игре нотки олдовости. Перед нами очень годное переосмысление сюжета, где состоялась не только знаковая встреча четырёх друзей, но и Болотный лагерь со своими ритуалами стал более психоделическим. На задворках колонии же разросся новый четвёртый лагерь, а оркское «Уча-ча» из оригинала теперь можно понять, ведь в игре буквально можно изучить орчий язык. После прохождения остаётся приятное послевкусие и огромное желание увидеть ремейк «Ночи ворона».
Gothic 1 Remake стала отличной RPG, где сохранена механика прокачки не через интерфейс, как во многих современных играх, а через диалоги с наставниками. Здесь действительно охотник может рассказать, под каким углом нужно держать нож, чтобы снять шкуру — самостоятельно наш персонаж из воздуха такой навык получить не может. Выбор фракции с прокачкой доспехов придаёт свободы действиям.
Из недоработок хотелось бы исправить момент, когда после истории со Старым лагерем нас принимают в Наёмники, но вполне позволяют разгуливать по лагерю во вражеской броне. Было бы неплохо добавить какую-нибудь перекраску амуниции в синий цвет. Также хотелось бы побольше кат-сцен и моральных дилемм, которые бы повлияли на потенциальный сиквел. Да и в переосмыслении четвёртый лагерь вполне можно сделать угрозой не просто на словах. Только представьте, что произошло бы, если во время захвата Свободной шахты в Старый лагерь нагрянул бы Квентин и занял внешнее кольцо, выставив ультиматум Гомезу.
В любом случае ремейк рекомендую к прохождению и жду вторую часть, чтобы какой-то там паладин сказал мне, что я даже не гражданин!