现代重塑经典角色扮演游戏... 更多信息
我之前没玩过原版。我对《哥特王朝》系列的了解仅限于它的名字。我知道它曾经是一个备受喜爱且优秀的系列,但考虑到它的年代久远,我不太可能深入了解它。所以,重制版立刻吸引了我的注意。体验一款经典游戏,并配以现代画面?我毫不犹豫地抓住了这个机会,而且一点也不后悔。
这款游戏很难。没有其他游戏像它一样,一开始就让我陷入如此屈辱的境地。在过场动画中被扇了一巴掌后,我就明白接下来会挨很多揍。我接受了游戏世界不待见我、也不会手把手教我的事实,开始学习。
和角色一起成长真是一种乐趣;它让你真切地感受到自己是一个开拓者。克服重重战斗,探索地图,了解当地的技能机制并提升等级,我享受着这种征服的过程。即使到了游戏后期,装备精良,技能也几乎达到满级,我依然没能成为碾压敌人经验值的超级机器。我的确很强,但即便如此,还是有一些敌人会毫不留情地让我每次犯错都重新加载游戏。
加载界面多少次告诉我,降低难度(比如《哥特王朝》的难度)没什么问题,但我还是忍不住。如果我没有咬牙坚持玩下去,我对这个世界的喜爱程度肯定会大打折扣。
这款游戏的世界有很多值得称道的地方。它比我们通常在现代游戏中看到的那些世界要小一些,但它的丰富程度却令人惊叹。一旦你偏离主线,秘密、暗示,甚至是藏有隐藏物品的藏身之处的数量都会呈指数级增长。开发者们对细节的把控可谓精益求精。我毫不怀疑,每一位开发者都热爱他们的工作;当我回到初始营地,意识到在游戏过程中这些地方已经变得如此熟悉时,我感受到了这份喜爱。
这里的许多机制都让人耳目一新。升级后,我必须找到一位导师来学习我需要的技能,在此之前,我必须决定扒窃是否真的重要,还是应该把经验值花在一把经典的单手武器上。
由于没有指南针和小地图,我可以自信地说,我更加沉浸在矿谷之中。
最后,我们还看到了一个有趣的开锁替代方案。没错,它很难,但整个游戏并没有对玩家手下留情。这个系统在这里看起来真的很棒。 黑客技术对我来说一直是个挑战,直到我决定把经验值都用来提升黑客技能等级。
就我个人而言,我没有遇到任何无法克服的困难。
我应该在缺点部分写点什么。即使已经过去一天了,我仍然沉浸在通关的兴奋之中,这很难让人心甘情愿地写下缺点。
对我来说,最大的缺点是配音的技术问题。角色说话的音量有时完全不同,有时我只能通过字幕来分辨别人在跟我耳语。而且在最终场景中,声音完全消失了。我想他们会修复这个问题,但我是在完全无声的情况下看完最终场景的。
这里的AI有点奇怪。重新装弹后,追击的敌人会失去目标锁定。由于需要频繁装弹,所以敌人的形象会一直停留在“老年痴呆”的状态。
我还有一些小意见,但这些意见太主观了,我不想让它们过多地冲淡这篇评测。例如,我觉得烹饪系统不够深入。而且我觉得锻造没什么用,因为直接买更好的武器更方便。
在我玩的60个小时里,一次崩溃都没有发生。虽然之前提到的NPC在重新加载后路径丢失的问题导致了一些小bug,但没有出现卡死的情况。从技术层面来说,这款游戏对我来说几乎完美。
总而言之,我很满意。非常满意。这款游戏对我来说是一个挑战,但我克服了它。某种程度上来说,它算是一次重启。如果以后要推出重制版,它们应该保持同样的质量,并且充满开发者的心血。谢谢!
Я не играл в оригинал. Всё моё знакомство с Готикой было на уровне названия, я знал, что когда-то там вышла хорошая и многими любимая серия игр, но в силу её почтенного возраста, вряд ли бы я стал знакомиться с ней ближе. И потому вышедший ремейк сразу привлёк моё внимание. Познать классику в обёртке современной графики? Я не отказался от этого предложения, и не пожалел ни капли.
Игра сложная. Ни в одной другой игре меня не бросали в настолько унизительную ситуацию прямо со старта. Получив затрещину в катсцене, я усвоил намёк, что получать удары здесь я буду очень часто. Смирившись, что мир игры меня не любит и не собирается вести за ручку, я начал учиться.
И какое же удовольствие развиваться одновременно с персонажем, она дарит яркое ощущение первооткрывателя. Преодолевая тяжёлые бои, изучая карту, знакомясь с местными механиками навыков и их прокачкой, я получал удовольствие в этом покорении. Даже ближе к концу, имея на руках лучшее снаряжение, почти максимальную прокачку, я не становился убер-машиной по переработке врагов в опыт. Я был крут, но и на мой уровень были враги, которые с удовольствием отправляли меня перезагружаться, стоило мне допустить ошибку.
Сколько раз загрузочный экран говорил мне, что нет ничего зазорного снизить сложность с Готической, но нет. Я бы полюбил этот мир в разы меньше, если бы не преодолевал каждый её кусочек, стиснув зубы.
А мир игры есть за что любить. Он меньше миров, что мы привыкли видеть в современных играх. Но его наполненность поражает. Стоит отойти от основных дорог, кол-во всякий секретов, отсылок да и просто тайников с раcодниками возрастает многократно. А какое внимание к мелочам тут уделено. Я не сомневаюсь, каждый из разработчиков обожал свою работу, я чувствовал эту любовь, когда возвращался в начальные лагеря и понимал, что за время игры эти локации стали выглядеть для меня по-домашнему родными.
Столько механик здесь ощущается как порыв свежего ветра. Получив уровень, я должен найти наставника для нужного мне навыка, а перед этим ещё и решить, так ли мне нужны карманные кражи или потратить полученные очки опыта на старое доброе одноручное оружие?
Благодаря отсутствию компаса и миникарты, я с уверенностью скажу, что только сильнее погрузился в Долину Рудников.
И наконец нам показали интересную альтернативу взлому замков. Да она сложная, но вся игра не щадит игрока. Здесь эта система действительно выглядит хорошо. Мне взлом доставлял трудности, пока я не решился потратить опыт на прокачку взлома.
Лично для себя я не встретил ни одной непреодолимой трудности.
Наверное нужно что-то в минусах написать. Это сложно, когда я всё ещё чувствую восторг после прохождения, хоть и прошёл уже день.
Самым большим минусом для меня стали технические проблемы в озвучке. Персонажи иногда говорят с совершенно разным уровнем громкости, порой только по субтитрам разбирал, что мне там прошептал собеседник. Ну и в финальной локации звук пропал совсем. Думаю, это поправят, но финальную сцену я смотрел в полной тишине.
ИИ тут странноватый. После перезагрузки у преследующих противников пропадает таргет врагов на персонажа. А так как перезагружаться приходится часто, то картина врагов с альцгеймером будет наблюдаться соответственно.
В голове есть ещё пару придирок, но это настолько субъективное, что не хочется ими сильно разбавлять обзор. Например, мне не хватило глубины в механике готовки. А в кузнечном деле не увидел для себя особой пользы, так как лучшее оружие легче было просто купить.
Ну и за все 60 часов игры я не встретил ни одного вылета. Было пару багов из-за упомянутого выше потери пути неписем после перезагрузки, но никаких софтлоков. В техническом плане игра для меня почти идеальной оказалась.
В завершении скажу, я доволен. Более чем доволен. Игра стала вызовом для меня, который я преодолел. Своего рода перезагрузкой. Если выпускать ремейки, то подобного качества и с большой разработческой любовью. Спасибо!