为了刷而刷。游戏机制几乎一半都是硬加进去的,完全没考虑如何融入游戏玩法。事实上,这里没有任何科技能让你主动升级。你升级不是因为自己想升级,而是因为某个NPC会直接告诉你:“带这个,做那个。”然后你就为了这些任务到处乱跑。
墓地感觉就像个摆设——从金钱和时间的角度来看,直接烧掉所有东西要划算得多。菜园也是浪费资源。
然后还有那些商店,像塔防之类的迷你模式……对我来说,这些都是毫无意义的噪音,根本提不起兴趣。僵尸自动化系统看起来不错,但实际上,设置好之后就毫无用处,而且你也搞不清楚它存在的意义。
我花了整整两天时间试图投入进去,期待它变得更有趣,但游戏却用毫无意义的重复劳动加剧了我的挫败感。
Гринд ради гринда. Буквально половина механик добавлены просто потому что они должны быть, а как встроить это в гемплей не подумали. По факту тут вообще нет технологий, ради которых хочется прокачиваться. Ты качаешь не потому, что реально этого хочешь, а потому что какой‑нибудь НПС в лоб просит: „Принеси то, сделай это“. И вот ты ради него и гонку по кругу устраиваешь
Кладбище вообще будто ради галочки по деньгам и времени куда выгоднее всё просто сжигать. Огород такая же пустая трата ресурсов.
Ещё тут эти магазины, мини‑режимы вроде tower defense… Для меня это просто лишний шум, который вообще не цепляет. Автоматизация с зомби выглядит красиво на бумаге, но на деле смысла в ней ноль вроде настроил, а дальше непонятно, зачем она тебе.
Два дня честно пытался втянуться, ждал, что станет интереснее, а игра только сильнее давит этим бессмысленным гриндом.