我从一开始就对《守墓人2》着迷,因为我已经把初代玩到烂熟。起初,续作简直就像梦想成真:他们终于加入了一个像样的城镇,大量的任务,而且让主角成为拥有私人僵尸大军的审判官这个设定也让人眼前一亮。自动化程度更高了,跑腿也少了,但是我的天啊,玩了大概二十个小时之后,游戏就变成了一种精心设计的折磨。感觉开发者们就是故意设计这些机制来让玩家沉迷其中。新的制作系统过于繁杂,僵尸的减益效果令人抓狂,而疯狂值和攻城战玩久了也会让人感到厌倦。最重要的是,游戏中始终缺乏信心,让你不得不原地站着,苦等数小时。这款游戏已经从一款温馨黑暗的模拟游戏变成了一种令人窒息的苦差事,玩起来让人焦躁不安。画面、音乐和黑色幽默都堪称一流。但与前作相比,游戏玩法本身变得过于复杂,而且人为地拖沓。它值得一玩,但做好被彻底逼疯的准备吧。
Я залип в Graveyard Keeper 2 сразу на релизе, потому что оригинал в свое время затер до дыр. Поначалу сиквел вообще кажется сказкой: наконец-то добавили нормальный Город, кучу квестов, да и идея сделать героя инквизитором с личной армией зомби выглядит бодро. Автоматизацию подтянули, беготни стало поменьше, но боже, где-то после двадцатого часа игра превращается в изощренную пытку. Разработчики как будто специально придумывали механики ради того, чтобы задушить игрока гриндом. Новые цепочки крафта перегружены, дебаффы от зомби бесят, а шкала безумия и осадные вылазки через какое-то время начинают просто утомлять своей однообразностью. И главное — вечный дефицит веры, из-за которого ты часами стоишь на месте и ждешь. Из уютного черного симулятора игра мутировала в какую-то душную работу, где у тебя вечно жопа в мыле. Графика, музыка, черный юмор — тут вопросов нет, планку держат. Но сам игровой процесс стал слишком переусложненным и искусственно затянутым по сравнению с первой частью. Поиграть стоит, но готовьтесь, что игра будет вас откровенно бесить.
