创建

这是一个精彩的故事,出自一位导演之手,他的导演风格值得称道。这无疑是电子游戏界的“七部曲”,但它有一个相当恼人的缺陷。

虽然大卫·凯奇塑造了一些非常优秀的角色,他们个性鲜明,问题各异,性格鲜明,但他有时在角色发展和挖掘方面却有所欠缺。以记者为例。这个角色有着一个真正引人入胜的问题,并因此结识了其中一位主角。但她为何继续帮助他、信任他,甚至几乎想和他发生关系,这些问题却被完全忽略了!这个角色恰恰体现了凯奇试图用解释和情感来推动剧情发展。实际上,这么说并不完全准确。他没有意识到场景中需要添加什么。一个很好的例子是结尾,我们再次看到了记者最初的问题,提醒我们这个问题之前完全被忽略了。他们展现了一位父亲第一次见到儿子的场景,却没有展现出任何强烈的情感,完全保持着中立。在我玩的版本里,那个一直在吸毒的调查员最终没有明确的结局。换句话说,凯奇创造了一个很棒的故事,但他对人物的塑造(而非剧情本身)质量参差不齐,不过总体来说,剧情还是不错的。

我对游戏玩法本身没什么可抱怨的。虽然很多决定都是硬性规定的,没有选择的余地,这让我有点失望,但事件的动态性和快速反应事件(QT)的逻辑性却给了我一个惊喜。我还记得当时我必须按正确的顺序按住七个按钮,同时还要根据角色的精神状态来解释这个操作。这只是个小细节,但却是一个很好的例子,说明快速反应事件的设计并非随意而为,而是经过了对屏幕上事件的充分考虑。

这款游戏值得被称为“值得为了它买一台主机”吗?如果这个类型哪怕只有一丝兴趣,那绝对值得。客观来说,如果它能给玩家更多选择,并且更好地刻画一些(!)情感场景及其动机,我会毫不犹豫地给它满分。但就目前而言,我只能咬牙切齿,因为反派的死并没有激起任何情感,潜在的性爱场景显得完全不合时宜且毫无道理,而且并非所有角色弧线都处理得同样出色。不过,不得不说,很多方面确实做得非常棒。

5 分(满分 5 分)

去你的。 没有比这更好的互动电影了,《华氏》的结局毁了它。

#猫肺炎

附注:角色的内心独白几乎毫无用处。他们要么说“啊,我得跟着他”,要么说一些你已经从场景或对话中理解到的话。所以卡拉米舍夫对这些片段本地化的抱怨有些夸张。你可以完全忽略这些内心独白,几乎不会错过任何内容。

本地化:简而言之,相当不错。当然,偶尔也能听出一些演技欠佳的地方,但即使在原版中,也有一个角色的配音糟糕得令人羞愧,所以整体印象尚可接受。至于他们那些有时听起来极其糟糕的内心独白,你甚至都不需要去听。但神奇之处在于:如果配音哪怕只有一点点接近原版,并且保留了所有尖叫、呻吟和其他音效的原版配音,本地化体验就会呈指数级提升。当你听到原版的呻吟声,以及一段精彩片段中流畅的俄语本地化时,完全可以忽略其他瑕疵,因为本地化几乎没有明显的败笔。而且我还应该指出,本地化并非完美无瑕,所以坚持使用俄语配音也并非不可接受。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Замечательная история от человека, режиссёрский подход которого заслуживает признание. Бесспорно это фильм "семь" от мира видеоигр, однако имеющий довольно досадный недостаток.

Не смотря на то, что Дэвид Кейдж создал очень недурных персонажей с отличительными чертами, проблемами и характерами, он порой косячит с их развитием и раскрытием. К примеру репортёрша. Персонаж с действительно интересной проблемой, лагодаря которой она сталкивается с одним из героев. Но то, почему она продолжает ему помогать, доверяет ему и чуть ли не желает ебаться с ним не показывают совершенно! И этот персонаж — ходячий пример того, как Кейдж пытается променять обьяснение и эмоции на сюжетную динамику. Хотя даже не так. Он не видит того, что необходимо добавить в сцену. Тут уже в качестве примера можно привести финал, где нам вновь могут показать проблему Репортёрши из начала, напомнив что на эту проблему тупо положили болт. Показали батьку впервые встретившего сына и не показывая НИ ЕДИНОЙ СИЛЬНОЙ ЭМОЦИИ имея абсолютный нейтралитет ко всему. Где следователь, в моей версии нон-стоп ебашевший наркотики не имеет вообще какого либо внятного итога этого решения. Иными словами Кейдж создал отличную историю, но прорабатывать линии именно персонажей, а не сюжета, у него выходит с переменным качеством, которое в общем и целом всё равно остаётся хорошим.

К геймплею у меня по факту нареканий не так уж много. Я скорее немного разочарован что очень многие решения делаются без права выбора, но динамика событий и логика Квик-таймов скорее приятно порадовало. До сих пор вспоминаю момент, когда надо было зажимать в правильной последовательности и удерживать 7 кнопок, при этом оправдав это сюжетно состоянием героя. Мелочь, но отличный пример того, что квик-таймы делались не на отьебись и с оглядкой на события на экране.

Стоит ли проект быть названным "то, ради чего стоило покупать консоль"? Если жанр вызывает хоть минимальный интерес — определённо. Объективно говоря если бы она давала чаще принимать решения и лучше поработала бы над некоторыми(!) эмоциональными сценами и их мотивациями, от чистого сердца высший бал поставил бы. А так, скрипя зубами ибо что смерть злодея не вызвала эмоций, что возможная сцена секса показалась мне совершенно неуместной и неоправданной, что не все финалы линий персонажей одинаково качественно сделаны. Но один чёрт очень многое сделано действительно круто.

5 из 5

Хрен уж с вами. Один чёрт лучше интерактивного кинца нет, а Фаренгейт губит концовка.

#котомнение

П.с. Мысли персонажей почти всегда бесполезны. Либо озвучивают "аааа, я должен его приследовать" либо то что ты и так понял из постановки момента или диалога. Так что претензия Карамышева к локализации этих моментов преувеличена. Мысли можно вообще не слушать и почти ничего не потерять.

ЛОКАЛИЗАЦИЯ: если коротко, то вполне себе тру. Слышно конечно когда порой недоигрывают, но один персонаж и в оригинале стыд как халтурно озвучен порой, так что общее впечатление — годно. Ну а их мысли, порой вообще звучащие до смешного халтурно, можно и не слушать. Но вот в чём магия: если голоса хотя бы отдалённо напоминают оригинал и сохранена оригинальная озвучка всех криков, стонов и прочего, восприятие локализации становится в разы лучше. Когда слышишь оригинальные стоны и недурную нашу локализацию сильного момента, на недоигрывание вполне терпимо закрыть глаза ибо моментов полнейшей халтуры в локализации почти нет. Да и отдельно скажу что в локализации тоже не всё ровно, так что вообще не стыдно было сидеть с ру озвучкой.

剧情
8 / 10
9.0
评论 0