创建
评论是在游戏仍在开发中的时候写的。

太沉闷了,质量差,这游戏的战斗系统和《死亡空间》简直天壤之别。他明明从来不用盾牌,为什么还要带盾牌?为什么没有双手握持、强力攻击或者架势?至少背刺和反击也应该有吧?为什么没有远程武器?魔法、奇迹、咒术呢?

在《死亡空间》的前12分钟,你只要选择一个职业就能体验到各种战斗风格。即使是《死亡空间》里的一个流浪汉,招式也比这个“万事通”多。

它和《死亡空间》有什么相似之处?

答案:游戏中黑暗狭窄的走廊式场景会贯穿整个游戏,让那些害怕狭窄空间的人在12分钟后就放弃游戏,尽管我们在12分钟内只遇到过一次枪,而且还是在一个敌人身上。

武器和场景呢?敌人种类呢?

三个一模一样的敌人,武器略有不同,还有一个拿着剑盾的大块头。

除了幽闭恐惧症,这款游戏到底有什么能让人感到恐惧?

结论:

这款游戏既不像《黑暗之魂》,也不像《死亡空间》。它更像是半成品的《噬血代码》,只是没有动画,也没有任何连贯的战斗系统,整个队伍只有一把枪。

我一点也不喜欢。0/10。

我们期待《凡人陨落》和《艾尔登法环》。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Слишком душно, не качественно, боевка игры и боевка DS, как небо и земля. Зачем ему нужен был щит, если он его ни разу не использовал? Почему небыло двуручного хвата, сильных атак и стойки? Где на худой конец удары в спину и рипосты? А почему оружия дальнего боя небыло? Магия, чудо, пиромантия?

В первые 12 минут в DS, вы уже имеете все возможнгсть изучить любой стиль боя, просто выбрав класс. Да даже у бомжа в ДС больше движений, чем у этого "фигегознаеткого".

В чем схожесть с "Dead Space"?

Ответ: Темный коридорный ландшафт локаций, который будет мучить нас всю игру, из за чего люди с боязнью узких пространств, скипнут игру уже спустя 12 минут, хотя здесь пушка за все 12 минут встретилась лишь раз, и только у одного противника.

Да что там оружие или локации. Где разнообразие противников?

Три совершенно одинаковых противника, с небольшой разницей в оружии, и один большой дубак, с мечом и щитом.

Что именно в этой игре должно внушать страх, кроме клаустрофобии?

Вердикт:

Игра не похожа ни на "Dark Souls", ни на "Dead Space". Скорее похоже на недоработанный "Code Vein", только без аниме и сколько нибудь внятной боевой системы, с одной пушкой на весь концерн.

Ваще не понравилось. 0/10

Ждём "Mortal Shell" и "Elden Ring".

评论 0