Left Alive
Left Alive 是一款第三人称单人潜行动作游戏,玩家将前往被激烈战争笼罩的黑海地区。该游戏的艺术总监曾参与《合金装备》的制作,因此 Left Alive... 更多信息
Left Alive 是一款第三人称单人潜行动作游戏,玩家将前往被激烈战争笼罩的黑海地区。该游戏的艺术总监曾参与《合金装备》的制作,因此 Left Alive 继承了相似的风格和设计。游戏玩法多样:玩家可以参与激烈的枪战,进行隐秘移动或诱捕敌人。此外,玩家还可以使用巨大的机甲,这些机甲类似于《前线任务》中的机器人。
游戏世界的背景
Left Alive 的故事发生在与《前线任务》系列相同的我们世界的替代现实中,具体是在 2127 年,介于 《前线任务 5:战争的伤痕》 和 《前线任务进化》 之间。地球由五个不同的政治集团控制,其中四个分别是苏联、欧盟、中国和美国的类似体,而第五个是大洋洲国家联盟。
然而,Left Alive 涉及到两个黑海国家之间的局部冲突——和谐共和国和鲁特尼亚共和国。它们曾经是一个国家,但由于对未来发展道路的争论而分裂成两个部分。
东部地区宣布独立,并与其北方邻国——明天共和国建立了稳固的政治和经济联盟。西部地区保留了原名,成为一个独立但贫穷的国家,努力与欧盟和美国建立关系。
然而,和谐共和国和鲁特尼亚共和国在新斯拉夫地区及新斯拉夫市的领土争端上尚未解决。最初,该地区的居民持亲西方观点。然而,在国家分裂时,该地区被和谐共和国在明天共和国武装力量的帮助下占领。
几乎立即,出现了希望回归鲁特尼亚的分裂主义者运动 NSN,这一事件发生在 Left Alive 事件开始前不久——鲁特尼亚的武装力量刚刚占领了新斯拉夫。和谐共和国认为这是对其领土的吞并,并准备报复。
剧情与角色
Left Alive 的事件在和谐共和国大规模入侵鲁特尼亚后开始。当地防御力量被击溃,因此玩家无论如何都需要从新斯拉夫逃生。在此过程中,玩家可以完成支线任务并将其他幸存者带到撤离点。一些决策将影响游戏的结局。
作为一款单人剧情动作游戏,Left Alive 被分为多个章节,每个章节专注于三个角色之一,他们有着不同的背景和动机:
作为一款单人剧情动作游戏,Left Alive 被分为多个章节,每个章节专注于三个角色之一,他们有着不同的背景和动机:
- 卡林娜·奥尔加——鲁特尼亚的警察军官,曾有军队背景。曾是一名侦探,追查一个贩卖人口的犯罪集团的头目。在入侵后,她不得不与一个像她已故女儿的小女孩一起逃命。
- 舒瓦洛夫·米哈伊——鲁特尼亚陆军的中士,战斗机器人飞行员。在与敌方优势力量的战斗中,他差点丧命。 逃生时,不得不帮助来自法国的记者报道冲突和大北方邻国的罪行。
- 奥斯特曼·列昂尼德是NSN分裂分子的领导人之一,因被判死刑而未被执行,因其指挥官和分裂分子的领袖仍然活着。最神秘的人物,因复仇的渴望和想知道为什么没有被杀而驱动。
剧情通过过场动画、角色的思考以及名为“猫”的人工智能的指导来呈现。还有类似《辐射4》的对话系统,允许询问对话者、直接进入动作或稍微澄清细节。
玩家对剧本感到失望,认为情节乏味单调:角色没有深度,戏剧性牵强,而所有反派都喜欢和英雄闲聊,给他们几次生存的机会。
游戏玩法
《Left Alive》可以称为不同类型的混合。从射击游戏中有丰富的武器选择(手枪、冲锋枪、霰弹枪)和大量的枪战。从潜行中发展出掩体系统、移动选项和用弩杀人的方式。
从生存游戏中有最少的子弹、警觉的敌人,几发子弹就能致命,以及制作所有必要物品(可以制作几种投掷小工具和手榴弹)。
而《Front Mission》的特色是“战斗机器人”,能够改变战斗的进程。它们在游戏玩法上类似于 《泰坦陨落》 中的“泰坦”,装备有各种武器,并能够向任何方向冲刺。
尽管潜力巨大,但所有游戏机制都显得不够成熟,协同效果差。射击困难且不便,由于子弹不足,射击并不总是可行。潜行无效——角色很容易从远处被发现,或者在近距离内被忽视。隐秘杀戮和中和几乎不存在,这对生存游戏来说是不可接受的。
尽管制作系统有所帮助,但并没有在游戏玩法中发挥关键作用,正如开发者所承诺的那样。因此,敌人只是被投掷的“莫洛托夫”燃烧着跳舞,而制作所需的资源非常多。
单人游戏
尽管场景相当大,《Left Alive》的通关过程从头到尾都是线性的。开发者没有足够的时间添加替代移动选项,试图巧妙地潜行绕过敌人会碰到不可逾越的墙壁或不可杀死的机器人。
只能沿着从A点到B点的线性路线穿过敌人群。必须通过战斗突破它们,将精准射击与用钝器殴打装甲敌人混合,而钝器在不合适的时刻会因磨损而折断。可以尝试引诱敌人进入设置的陷阱和地雷的战术。
在发布时,《Left Alive》是如此不成熟,以至于玩家发现了游戏机制的缺陷并利用它们来向前推进。
例如,愚蠢的机器人在朝角色开火一分钟后就会忘记角色,或者如果角色一直翻滚,就像科拉博克一样,滚过整齐的敌人阵列。
拯救幸存平民的背景任务真是一场头痛。NPC沿着预设的路线行进,偏偏经过最不方便的地方,并且只听从“停”和“走”的指令。不得不频繁开枪并祈祷,不要让瓦兹尔跑来,准备射杀这位倒霉的救援者和他的受害者。
Steam上的玩家抱怨《Left Alive》并不是智力型的游戏玩法,而是愚蠢地尝试不同的选项,导致在同一个地方死去10到20次。
发布特点:
- 除了游戏玩法的问题,玩家还抱怨过时了8到10年的动画和整体图形,频繁的帧率下降和崩溃。
- 游戏中到处都是关于俄罗斯和俄罗斯人的“浆果”——伏特加、巴拉莱卡、耳罩帽和墙上的字迹,但《Left Alive》却没有俄文字幕,甚至连翻译的界面都没有。




