Lineage 2 Essence
经过改编的经典MMORPG版本,适合那些没有时间进行长时间刷怪的人。作者保留了原版 Lineage 2 的关键元素——世界、PvP、角色升级、工会、攻城——但加快了角色的发展,并增加了日常活动的自动化,以便可以偶尔玩,而不需要持续在线。
在 Lineage 2 Essence 中,玩家升级更快,可以让角色进行自动打猎(在这种模式下,角色可以独立与怪物战斗,而无需玩家持续参与)并使用宏。游戏中有内购,但主要资源可以在游戏中获得。传送点简化了地图移动,减少了因PvP击杀而产生的挫败感,因此玩家之间的冲突发生得更频繁。
角色对团队的依赖性降低:大部分进展可以单独完成。为了最终游戏——攻城、大规模战斗和团队副本,玩家需要组建工会和联盟。boss被移到了开放世界,并按时间表出现,这使得忙碌的玩家更容易进行针对它们的突袭。
一些元素经过重新设计,包括职业。因此,Lineage 2 Essence 被定位为更具动态性和可及性的经典Lineage 2的改编——保留了氛围和大规模PvP机制,但没有繁琐的系统。
新手需要知道的事项
在Lineage 2 Essence中,首先需要创建一个账户并选择服务器。然后是角色职业:需要考虑的是,其中一些需要大量的时间投入并依赖法力,因此新手更容易从能够恢复资源并独立游戏的选项开始。直到76级,发展可以不依赖团队。
还需要掌握界面:技能面板、自动战斗、传送、任务、商店、背包、交易窗口和收藏。正如之前提到的,Lineage 2 Essence中的许多操作都是自动化的——技能、药水和刷怪可以在不需要玩家持续参与的情况下启动,设定目标和参数。货币和消耗品扮演着重要角色:阿登、金币、增益、卷轴、充能。一些物品是临时的,并在服务器的计划维护后消失。
进展围绕起始任务链构建——它在早期等级提供主要装备。之后,装备可以通过锻造、合成、附魔或向其他玩家购买来增强。
在升级时,也要注意日常任务、boss狩猎、城堡战斗和参与工会。工会通过提供奖励简化了游戏的掌握,并加速了发展。
种族和职业
Lineage 2 Essence 以经典的Lineage 2为基础,但定期获得更新和新职业,因此两个项目之间存在一些差异。
在Essence中,角色的选择围绕种族、原型和战斗风格进行。每个种族的起始属性不同,但并不被视为固定: 指标可以通过装备、图案和其他增强系统进行补偿。
Lineage 2 Essence 的种族:
- 高等精灵
- 人类
- 精灵
- 黑暗精灵
- 兽人
- 矮人
- 西尔夫
- 卡梅尔
与其他 MMORPG 一样,职业根据角色分为:这里有坦克、治疗者、法师、弓箭手、近战战士、刺客、召唤师和支援战士。坦克结合了防御和攻击技能,治疗者能够恢复生命并且可以单独狩猎,法师使用远程的元素技能,弓箭手在远程造成伤害,近战战士注重生存和物理伤害,刺客依靠速度和暴击攻击,召唤师使用助手,而支援职业增强自己和盟友。总体来说,如果你已经玩过幻想类在线游戏,这一切都非常清楚。
可以在不完全重练角色的情况下更换职业:保留等级、部分属性和积累的资源。最强的职业会随着更新而变化,因此选择取决于当前的平衡、投入和玩家的偏好——有些职业在 PvP 中表现更好,而另一些则在 PvE 中更强。
活动
任务、事件和单独模式形成了 Lineage 2 Essence 的日常游戏循环,并提供角色发展的资源——经验、亚丹、消耗品和装备。
所有任务分为每日、每周、每月和一次性任务。通过这些任务跟踪进度并解锁等级奖励。一个重要的系统是所谓的成就箱:它会自动填充,并定期发放奖励和带有增强效果的临时物品。
随着等级的提升,关键活动会被解锁。从 60 级开始——争夺兽人堡垒的战斗和定期的首领猎杀。从 70 级开始——清理怪物和不可思议的时间区域,加速升级并提供制作物品的资源。从 76 级开始——单人狩猎的训练地下城。
游戏的一个重要元素是跨服务器的地点。这些区域有时间限制和独特的奖励:经验、亚丹、护符、材料和增强效果。其中包括阿兹塔卡神庙、铁供应基地、邪恶之源、勇气之塔、被遗忘的花园、古代遗迹、铁心堡垒、天塔、异教徒神庙和凯尔比玛堡垒。许多地点与特定的时间表相关,并需要角色的严密准备。
额外的发展系统包括公会活动、3对3的奥林匹克战斗、角色隐藏力量的增强、带有独特奖励的临时事件,以及对装备、技能和资源的定期检查。
一个独立的事件是每四小时在随机地点发生的入侵。 他们提供大量经验,并可能导致特殊首领的出现,带来额外的战利品。
日常游戏围绕重复的日程安排构建:地下城、时间区域、大规模战斗、跨服务器活动和特定时间的奥林匹克赛事。通过不断参与这些模式、逐步增强属性和积累资源来实现进步。
经济
Lineage 2 Essence 的经济围绕几种货币和启动时的优先投资构建。主要的可交易资源是阿登和L币,次要的是古代阿登和基兰印章。阿登通过狩猎和出售物品获得,L币则通过商店或与其他玩家交易获得。古代阿登和印章通过任务、活动和特殊兑换系统获得。
阿登主要用于角色的基本需求:灵魂矿石以使用技能、恢复生命值的药水和物理及魔法攻击的充能。之后会出现增益物品——攻击和防御卷轴、经验增益、狂暴效果,以及关键的成长物品,如贝尼尔护符和符文。多余的阿登可以通过跨服务器交易兑换成L币,汇率取决于游戏内事件和活动。
L币被视为主要的投资资源。首先将其用于商店中的分阶段启动发展包——它们提供装备、消耗品、技能书、阿加提翁和其他早期进展所需的物品。之后,货币用于参与活动和购买其他玩家的物品。对于恢复法力有问题的角色,优先选择奥芬耳环或阿兹塔卡耳环。
基兰印章用于在活动期间兑换增益和商品,而古代阿登则用于购买稀有物品:英雄法术书、图案扩展和强力装备元素。
发展原则是逐步增强角色和优先保证改进。首先增强基础装备和关键参数,然后再购买昂贵的稀有物品。效果来自于多次改进所积累的奖励,而不是一次大的投资。
PvP
在 Lineage 2 Essence 中,玩家之间的战斗遵循明确的区域和状态规则。在和平区域无法战斗,而在其他区域则可以。如果中立玩家不反击并死亡,攻击者将获得PK(玩家杀手)状态和负面声望——他的昵称变为红色。紫色和红色角色可以无限制地攻击而不受惩罚。
PK状态严重影响游戏:大多数NPC拒绝互动,守卫会攻击,角色死亡或传送时会被送回最近的村庄。高声望会施加“艾因哈萨德观察”效果,增加惩罚——提高物品丢失的几率,降低战斗属性,并可能导致强制送往地下迷宫。
在 PvP 中,首先消耗的是战斗点数 (CP) — 这是健康值之上的额外“护盾”。被其他玩家击杀时可能会失去装备:失去装备的几率和数量取决于业力等级。失去的物品会进入一个单独的背包,并可以用亚丁或 L-币赎回。在和平区域和被怪物击杀时,不会有掉落惩罚。
死亡也会减少经验:从 10 级到 75 级损失 2%,从 76 级开始损失 4%,并且可能会导致失去等级和技能回退。
杀死非公平 PvP 的敌人会减少业力,而通过击杀怪物或自身死亡可以恢复业力。最终,系统鼓励可控的 PvP 战斗,并对混乱杀死中立玩家进行严厉惩罚。
The game still offers a wide range of systems, classes, and content for long-term progression, but all of this is overshadowed by a weak start, repet…
系统需求和PC测试
- Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10
- 处理器: Intel Core i5-2400
- 内存: 4 GB
- 可用空间: 23 GB
- 显卡: GeForce GTX 760; Radeon HD 7770
- Подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10
- 处理器: Intel Core i7-2600
- 内存: 8 GB
- 可用空间: 23 GB
- 显卡: GeForce GTX 980; Radeon R9 290
- Подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
评论与评分
всё завязано на донате. перестаешь донить виталку, перестает падать адена, перестает идти опыт. донаторы бегают в 10 шмоте, с 12-16 пушками. если не готов вливать постоянно реальные деньги — крайне не рекоммендую.
Есть фул баф за донат в ноте, которую нельзя сканселить. 7 секундный стан от лучников. очень медленный кач, если не донатишь бусты, адены падает тоже очень мало. без вливания средств вывести 10 б шмот практически нереально. -> донаторы доминируют.
我最初只是偶然玩了一下《Lineage Essence》,想看看它究竟怎么样,现在我每天晚上都会花上几个小时。这个世界广阔而富有氛围,在各个地点奔跑、探索地形、发现新地方都是一种享受。玩家众多,你可以和其他人组队,有人帮助新人,有人在聊天室里开玩笑——感觉就像一个真正的在线社区。如果你只是想轻松愉快地前进,自动战斗功能会很方便。有时地图会很拥挤,但没关系;你可以平静地等待。
Зашел в Lineage Essence просто посмотреть, что к чему, а теперь каждый вечер сижу по пару часов. Мир реально большой и атмосферный и кайф бегать по локациям, изучать местность, открывать новые места. Народу хватает, есть с кем заодно в пати сходить, кто-то помогает новичкам, кто-то шутит в чате, очень крутое ощущение настоящего онлайн-сообщества. Автобой удобно включить, если хочешь просто прогрессить без напряжения. Иногда споты бывают забиты, но это не мешает, можно спокойно подождать.
对我来说,《天堂2:精华》有两种截然不同的模式。大多数时候,一切都在后台运行:我的角色自动升级,而我可以去做其他事情。我登录游戏,领取日常任务,查看背包,并设置制作。但到了晚上,情况就完全不同了:我们在Discord上聊天,集合准备挑战首领,或者攻占一个重要的据点,游戏玩法变成了团队策略。正是这种安静的后台刷怪和晚上激烈战斗之间的对比,真正打动了我。
Для меня Lineage 2 Essence работает в двух разных режимах. Большую часть времени все работает на фоне: перс стоит на авто-каче, пока я занимаюсь делами. Я захожу, забираю дейлики, проверяю инвентарь и ставлю крафт. А вот вечером все по-другому, списываемся в дискорде, собираемся на босса или отбиваем важный спот, и геймплей превращается в командную стратегию. Именно этот контраст между спокойным фоновым гриндом и вечерними замесами мне сильно заходит.
我很久以前玩过经典版《天堂》,所以出于好奇尝试了《Essence》,结果真的非常惊喜。我几乎没有感觉到任何卡顿,升级也感觉很快,而且我甚至比经典版更享受这款游戏。玩家们都很友好;一开始我问了几个问题,他们都在聊天室里帮我解答了所有问题。游戏的一个缺点是,热门地点有时会因为人太多而卡顿,但这种情况非常罕见。
Играл в классический Lineage еще давно, поэтому заход на Essence был скорее из любопытства и честно приятно удивил. Лагов почти не замечал, прокачка ощущается бодро и мне как-то даже больше зашло чем в классике. Народ дружелюбный, у меня было пару вопросов в начале и со всем помогли в чатах. Из минусов в популярных локациях иногда подлагивает из за количества народа, но такое супер редко бывает.
Essence 中的角色养成速度显著提升。现在一切都变得更加便捷和快速。而且新手入门门槛也降低了,这也很赞——一切都非常便捷,而且你可以单人游戏。
В эссенс значительно ускорили развитие персонажа. теперь все стало значительно комфортнее и быстрее. а что еще круто, так это порог входа новичков — все очень удобно, и в соло можно





