质量效应:仙女座 ... 更多信息
新银河
在开发阶段,粉丝们分成了两个阵营:一些人相信这是一个出色的续集,而另一些人则预言这款游戏会失败。那么最终游戏的表现如何呢?我将在这篇评论中努力讲述这个故事。
我想从最重要的开始——这是剧情。我们已经习惯了各种转折,但《质量效应》系列的一个优点就是出色的剧情。那么我们在这里看到了什么呢?看似是一个很好的主意,让玩家去征服新的银河系,而且与谢泼德的完整故事可以放在一边,但实现却糟糕透了。我不知道是时间不够,还是在开发过程中失去了几位经验丰富的专家,但剧情平淡无奇,简单得像两根手指。这里有好人,也有坏人,你有一个广阔的世界和实现目标的手段,去吧。这不是《质量效应》的水平。许多人会说,开发者也说过,批评是不合理的。但抱歉,你们不是拿着这个优秀系列的名字,在你们的项目中展示了连接近成功的能力都没有吗?如果BioWare用了另一个名字,那还可以理解,但我认为,这样的批评是应得的。不要告诉我他们是迎合市场,决定塞入如今流行的迪士尼陈词滥调“善与恶”。我再说一遍,这不是《质量效应》的水平。最终,剧情没有给我留下深刻印象,我艰难地完成了剧情。
没有找到有趣的剧情,我希望在游戏玩法部分有所发挥。似乎战斗不会被破坏,但事实并非如此。如果在前几部中,队友们确实在战斗中提供帮助,利用他们的能力,那么在这里简直是一片混乱。你下达命令让他们保持阵地,过几分钟他们就冲上去了。你命令战士们保持距离,他们却直冲而来,几乎是肉搏战,死得比你能帮助他们的速度还快。总之,主要还是得依靠自己,因为其他队员毫无用处。
而且我不想谈论游戏玩法的其他部分。 BioeWare走在非常薄的冰面上,他们没有提升任务的质量,而是强调数量,像是“给我拿来”。我完全理解这一点,但请让它变得有趣,吸引玩家。最终,你大部分时间都在从A点跑到B点。令人惊讶的是,剧情也是如此,10分钟的过场动画,然后就去下一个地点。随着时间的推移,你开始对大多数活动感到厌倦,继续推进剧情。
而谜题,这简直是另一个故事!开发者没有给我们提供比数独更聪明的东西。最糟糕的是,你将在整个游戏中不断面对这些。
我曾希望这些机制:探索行星和选择基地类型(军事/科研)能丰富游戏玩法,但开发者做得太糟糕,确切地说,根本没有做。还记得广告中说你可以探索新的、早期未被发现的行星吗?实际上,部分行星上已经有人居住,而探索行星变成了同样的算法:完成一堆任务,确保安全等等。关于基地也是如此:你的选择会影响与其他种族的关系,并会产生严重后果。但实际上呢?什么都没有,只有一个任务,而且可以通过和平方式解决,其他没有任何后果。也就是说,无论你选择什么,几乎不会有什么变化。
关于这个作品,可以永远写下去,可以恨它,也可以赞美它,但每个人都有自己的选择。就我个人而言,我无法给这款游戏超过6分,开发者在很多方面都太敷衍了。因此,如果你是《质量效应》的铁杆粉丝,我建议你绕开这款游戏,但如果你从未玩过《质量效应》,我觉得值得一试,以了解你是否喜欢这个宇宙,然后再去玩三部曲,享受剧情。
Новая галактика
Еще на этапе разработки,фанаты разделились на два лагеря:одни верили в отличное продолжение,другие же,напротив,пророчили провал игры.Какой же получилась игра в итоге ?Об это я и постараюсь рассказать в этом обзоре.
Начну пожалуй с самого главного -- это сюжет.Мы ужи привыкли к различным поворот,но вот чего не отнять у серии масс эффект,так это отличный сюжет.Что же мы видим здесь?Казалось бы,отличная идея отправить игроков покорять новую галактику,да и законченную историю с Шепардом можно оставить в покое,но вот реализацию ужасная.Не знаю,то ли времени не хватило,либо сказался тот факт ,что в процессе разработки ушло несколько опытных специалистов,но сюжет банален и прост,как два пальца.Вот есть хорошие ,а вот плохие,вот тебе большой мир и средства достижения цели,дерзай.Это не уровень масс эффект. Многие скажут,да и разработчики говорили,что не оправдано критикуют.Но извините,не вы ли взяли название отличнейшей франшизы и своем проектом показали неспособность даже близко ,достичь успеха серии.Если бы ,BioWare взяли другое название,то еще куда бы ни шло,а так,я считаю,что критика заслужена. И не надо мне говорить,что они шли на поводу рынка и решили запихать нынче популярное дисневское клише "добро-зло".Я еще раз повторюсь,это не уровень масс ээфект.В итоге,сюжет не впечатлил,и я с трудом проходил сюжет.
Не найдя интересным сюжет,я надеялся отыграться в гемплейной части.Казалось,что- что,а боевку испортить нельзя,но не тут то было.Если в предыдущих частях,сопартийцы действительно помогали в бою,используя своюи способности,то тут просто анархия.Отдаешь приказ держать позицию,через пару минут он бежит в атаку.Приказываешь бойцам держать расстояние,а они бегут в лобовую,чуть ли не в рукопашку и дохнут быстрее,чем ты успеешь как-то им помочь.В общем,в основном приходилось рассчитывать на себя,так как от остальных членов команды толку ноль.
А про остальную часть гемплея говорить не хочется.BioeWare пошли по очень тонкому льду и вместо качества квестов они выдвинули количество в духе подай-принеси.Я прекрасно понимаю,что от этого никуда не денешься,но сделай так,чтобы было интересно,заинтересуйте игрока.В итоге,вы большую часть бегаете/ездите из точки А в точку Б.На удивление,в сюжете,все точно также,10 мин ролика и потом бегите в след точку.С течением времени начинаешь забивать на большинство активностей и двигаешься дальше по сюжету.
А загадки,это вообще отдельная история!Ничего гениальнее ,чем судоку, разработчики не смогли нам предложить.Самое ужасное,что вам придется сталкиваться с этим на протяжении всей игры.
Я надеялся что может эти механики: изучение планет и выбор типа базы(военная/исследовательская) разнообразят гемплей, но разрабочики и сделать все сделали ужасно,а точнее ничего не сделали.Помните,как нам в рекламных роликах говорили,что вы можете изучать новые ранние неизведанные планеты?Так вот,на части планеты уже кто то живет,а изучение планеты превращается в один и тот же алгоритм:выполни кучу квестов,обезопась плане и пр.То же самое говорили про базы:ваше решение повлияет на отношение с представителями других расс и будет меть серьезные последствия.Но что же на самом деле?А ничего,будет только один квест и то,его можно разрешить мирным путем и все,больше никаких последствий.То есть,чтобы вы ни выбрали,ничего особо не изменится.
Про это творение,можно писать вечно,можно его ненавидеть,а можно наоборот,восхвалять,но каждый решает сам.Лично я,не могу поставить этой игре выше 6 баллов,слишком уж во многом схалтурили разработчики.Итак,если вы закоренелый фанат ME,то советую обходить стороной данную игру,а вот если не разу не играли в масс эффект,то думаю стоит,чтобы понять,нравится ли вам это вселенная,а после,приступить к трилогии и получить удовольствие от сюжета.