创建

马克·佩恩——一部在2001年看起来像电影的黑色电影,现在依然听起来像一个人在药店的内心独白。

我走进了子弹的时间,留在了雪中、漫画插图和马克的声音里。这里的纽约不是城市,而是宿醉的布景:屋顶、仓库、夜总会,冰冷和糟糕的决定无处不在。按现在的标准,射击很简单,但侧身用两把手枪跌落的画面至今仍然令人印象深刻。敌人成群涌来,剧情毫不羞愧地成为一个关于复仇、毒品和阴谋的廉价惊悚片——正因如此它才得以生存。

游戏的力量不在于系统。它在于语调。马克说话的方式就像他已经输了,而你只是在看重播。笑话是苦涩的,夸张的自负,有时甚至有些搞笑。这不是“严肃的戏剧”,而是一部犯罪漫画,突然间能够给人以重击。

图形和关卡设计暴露了年龄,人工智能并不是英雄。没关系。第一部仍然值得在任何重制版和三部曲之前玩:理解这个声音的来源。结束后,想走到雪中,再次听到佩恩描述他已经没有人可以拯救的那个夜晚。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Max Payne — нуар, который в 2001-м казался кино, а сейчас всё ещё звучит как внутренний монолог человека в аптеке.

Я зашёл за пулевым временем и остался за снегом, комиксными вставками и голосом Макса. Нью-Йорк здесь не город, а декорация похмелья: крыши, склады, ночные клубы, везде лёд и плохие решения. Стрельба простая по нынешним меркам, но падение боком с двумя пистолетами до сих пор даёт ту самую картинку. Враги сыплются пачками, сюжет не стыдится быть дешёвым триллером про месть, наркоту и заговор — и именно поэтому живёт.

Сила игры не в системах. Она в тоне. Макс говорит так, будто уже проиграл, а вы просто смотрите повтор. Шутки горькие, пафос нарочный, иногда даже смешной. Это не «серьёзная драма», это криминальный комикс, который внезапно умеет ударить.

Графика и уровень-дизайн выдают возраст, ИИ не герой. Не важно. Первую часть всё равно стоит пройти до любых ремейков и тройки: понять, откуда взялся этот голос. После финала хочется выйти в снег и ещё раз услышать, как Пейн описывает ночь, в которой ему уже некого спасать.

9.5
评论 0