乏味的故事、令人毛骨悚然的走廊式场景,以及缺失的过场动画(取而代之的是不合时宜的漫画风格插图)——通常,这些特点会成为游戏的致命缺陷,但在《镜之边缘》中却并非如此。上述所有缺陷都被游戏本身的玩法所弥补:在屋顶间飞奔、令人惊叹的旋转、各种动作组合以及其他跑酷乐趣。在这款游戏中,你真的要从起点一路狂奔到终点。你没有时间去欣赏纹理和模型——速度和刺激才是关键。这就是为什么第一人称视角如此适合这款游戏。
尽管除了故事模式外,游戏还设有专门的竞技计时赛,但它仍然显得不够完善。它缺少多人模式,无法让玩家组队展示跑酷的魅力,也没有自由模式。但潜力巨大……我们或许能看到新的ME,让我们拭目以待。
Неинтересный сюжет, ужасающая коридорность, отсутствие кат-сцен как таковых (вместо них неуместные, оформленные под комикс, рисунки) — обычно подобные характеристики хоронят игры, но в случае с Mirror’s Edge это не так. Все вышеперечисленные болячки с лихвой окупаются самим процессом: кроссом по крышам, удивительными пируэтами, комбинациями приёмов и прочими прелестями паркура. В этой игре буквально бежишь от стартовой линии до самого финиша. И некогда разглядывать текстуры и модельки — здесь важна скорость и драйв. Именно поэтому вид от первого лица так подходит игре.
Несмотря на наличие специальных состязательных забегов на время помимо сюжета, игра остаётся недосказанной. Не хватает мультиплеера, где можно было бы демонстрировать чудеса паркура командой, не хватает свободного режима. А ведь потенциал велик… Есть определённые надежды на новый ME, будем ждать.