Moonlighter ... 更多信息
下午好。我个人很喜欢这款游戏,但它也有一些缺点(不是缺点,而是缺点!!!),在这篇评测中我想列举一下(但只列举一部分):
1. 游戏中的地牢太少了。我花了整整五天时间才通关这五个地牢(考虑到我还要工作)。
2. 怪物种类很少,而且有点“无聊”。我只玩了一分钟一个地牢,就记住了所有会遇到的怪物以及它们的攻击方式和技能(我建议至少增加三倍的怪物种类,并且给每个怪物都赋予一个独特的关键技能)。
3. 我想重点说说战斗系统。我对这款游戏的战斗系统非常失望,它非常枯燥乏味。 (如果开发者看到这条信息,我想提个建议。我建议给玩家一套初始招式(攻击),并允许他们调整角色攻击的顺序和次数(但次数应该有限制),从而创造出连击。这对游戏来说将是一个巨大的优势,因为这种方式可以让玩家创建自己有效的战斗系统,并且可以随时更改(当然,前提是他们愿意)。我还建议为每种武器设计独特的技巧和攻击方式(这将使战斗系统更加有趣,并给予玩家更大的选择自由)。此外,我还建议设置一套初始的特定攻击(正如我之前提到的),而新的攻击则需要玩家在地下城中寻找或学习(可以通过某种掉落方式,使用后即可学习)。)
4. 武器的品质太差了。我建议加入物品打造系统,但不是游戏里那种,而是略有不同。我建议设计一个类似我设计的战斗系统的打造系统(两者有些相似),或者更准确地说,让玩家能够用自己想要的材料打造武器(我写这段是为了避免误解;我指的不是创造一种全新的武器,比如把长矛改成斧头)。例如,我会用魔法木制作剑柄,用某种金属制作剑刃,再用另一种材料制作一个(抱歉我忘了它的名字,但它能把剑柄和剑刃融合在一起)组件,每种材料都应该有特殊的属性(例如,远古木(也就是石化木)可以造成眩晕等等)(盔甲也应该采用同样的机制)。
5. 游戏中武器和药水的获取非常有限(真的,你只需要去几次魔像地牢,收集一些史莱姆,然后就能以很低的成本制作满满一箱子的药水!)。我建议让武器和盔甲可以损坏,这样玩家至少会稍微注意一下他们的武器和盔甲。
6. 另一个非常敏感的话题:附魔!游戏里只有盔甲附魔(让盔甲更坚固,我知道这听起来很奇怪)和武器附魔(让它们更强),仅此而已!没有其他任何东西,而且这简直太糟糕了。我建议增加更多附魔选项(至少每6个附魔就有一个!)。
7. 我也不喜欢我来这里是为了制作药水;药水的种类很少,而且很单调。我再次建议让玩家可以自己制作药水(确保每种材料都有其独特的属性)。
8. 另外,如果开发者看到了这条评论并决定采纳我的一些建议,我建议你们增加游戏的难度。如果你们采纳了我写的一些内容,游戏反而会变得更容易,而玩家喜欢挑战,所以请着重提升游戏难度。
现在来说说游戏的优点(我不会一一列举,因为这是不允许的,否则开发者会不高兴):
就我个人而言,作为一名职业玩家,我很喜欢可以用手柄玩(虽然我更习惯用键盘)。这是一个很大的加分项。我非常喜欢游戏的罗马音和动画效果(甚至还有一些小细节,比如虫子、蝎子等等的压力感)。
亲爱的开发者们,你们已经创造了一款不错的游戏,但它就像一块未经雕琢的钻石,而我们——玩家以及所有热爱游戏的人——将帮助它打磨得更加完美。
Добрый день.Я лично даволен этой игрой,но у неё также есть минусы (не минус а минусы!!!),и в этом отзыве я хотел бы их назвать (но только часть):
1. В игре слишком мало подземелий,эти 5 подземелий я прошол буквально дней за 5 (это учитывая что еще и работаю).
2. Мало монстров и они какие то можно так сказать "скучные",я буквально за минуту игры в одном из подземелий выучил всех монстров которых можно встретить и какие у них атаки и оссобенности (я бы посоветовал сделать хотябы раза в три больше разновидностей монстров,а также я бы посоветовал каждому монстру сделать какую то ключевую оссобенность которая будет только у него).
3. Я хочу уделить большое внимание системе боя,я разочерован,в этой игре система боя очень скучная и однообразная (если это прочтут разработчики я хочу дать вам одну идею,я предлагаю вам дать начальный набор движений (атак) и возможность игроку менять последовательность и количество (но надо сделать ограничение на количество) ударов,которые персонаж будет наносить и таким образом создавать комбо,это зделает невероятный плюс к игре так как такой способ предоставит игрокам создать собственную эффективную систему боя которую можно будет изменить в любой момент (если конечно захочется), также я советую сделать к каждому оружию свои приёмы и удары (это тоже сделает систему боя интереснее и даст игрокам большую свободу выбора),еще я также советую сделать начальный набор определённых атак (как я уже говорил) а новые атаки нужно будет находить или изучать (можно сделать как какой нибуть дроп после использования которого изучится атака) в подземелиях .
4. Слишком маро оружия,я советую добавить крафт предметов, да не такой как в игре а немного другой,я советую сделать крафт который будет чемто напоминать мой вариант системы боя (немного похоже),а точнее сделать так чтобы игрок мог создавать собственное оружие (я пишу это для тех кто не так понял я имею ввиду не создание нового оружия,тоесть например не изменение копья на секиру) из тех материалов из каких хочется,например я сделаю ручку меча из волшебной древесины,лезвие из какого нибудь металла а эту фигню (забыл название,сорри,ну она скреаляет ручку и лезвие меча) из другого материала,при этом чтобы каждый материал облодал особыми свойствами (например древняя древени (она же типа окаменела :) ) оглушала и т.д)(еще так же сделать с бранёй тоже).
5. Во время игры нету нехватки оружия или зелий (я серьёзно,надо лишь сходить пару раз в подземелье големов,набрать слизи а потом за низкую цену наварить себе зелий полный сундук а то и два!!),я посоветую сделать так чтобы оружие и броня ломались,так игроки станут хоть немного следить за своим оружием и бронёй.
6. Вот еще очень больная тема,зачарование!в игре есть только зачарование на броню(даёт броне броню (я знаю как это звучит))и оружие (делает его сильнее)и всё!! больше нечего нету и это просто уродство,я советую сделать больше зачарований (хотябы раз в 6!!!).
7. Мне не понравилось также тот момент когда я пришёл за зельями,их очень мало и они однообразны,я опять советую дать игрокам создавать зелья самим ( сделать так чтобы каждый ингридиент облодал своими свойствами).
8. Также если разработчик это прочитал и решил всёже взять пару моих идей то я вам советую сделать игру сложнее ведь если вы добавите чтото из того что я написал играть станет еще легче а игрокам нравятся трудности так что поработайте над сложностью.
А теперь о плюсах (я не буду их нумеровать так как нельзя так делать а то разработчики обидятся):
Лично мне как профисиональному геймеру нравится то что можно играть на геймпаде (хотя играть с клавой мне привычней) это хороший плюс,очень нравичся римовка и анимации (есть даже мелочи вроде давление жуков,скарпионов и т.д).У
важаемые разработчики вы создали годную игру но она как не отшлифаванный алмаз и отшлифовать его помогать будем мы-геймеры и просто люди которые любят поиграть.