Mordhau
多玩家动作游戏Mordhau以第一人称视角设定在晚期中世纪,由独立工作室Triternion开发,经过两年在 Kickstarter... 更多信息
多玩家动作游戏Mordhau以第一人称视角设定在晚期中世纪,由独立工作室Triternion开发,经过两年在 Kickstarter 上的融资。除了标准的网络模式外,Mordhau还包含“皇家战斗”和合作对抗不断增强的敌人波次。
玩家必须掌握剑术技能,在战斗中会有大量的血腥和肢解——前所未有的视觉效果很好地补充了决斗。Mordhau提供了长期的升级,包含多种装备类型,以及深度的角色定制。
游戏玩法
Mordhau采用了自家开发的街机式但接近现实的战斗系统。您在类似项目中不会遇到类似的东西。除了水平和垂直的劈砍攻击外,还可以进行刺击、阻挡任何攻击,以及踢击对手。还有替代的武器握持方式,稍微改变攻击的可能性。
在Mordhau中 有多种武器 ——大刀、匕首、剑、双手剑、斧头、长矛和矛,以及像镰刀、锤子和镐这样的原始武器。几乎所有武器都有三种基本攻击方式,并且都可以阻挡来袭的攻击,但没有100%的阻挡,总是有可能在不合时宜的时候出击或转身角度不对。
在格挡攻击后,可以立即反击或尝试逃跑,如果敌人较多或明显更强。
两个主要系统—— 生命值和耐力 ——常常决定行为策略。耐力用于奔跑和攻击,但恢复速度相当快。生命值可以恢复,但只需错过几次攻击就足以致死。
每种武器都有一堆复杂的指标,比如根据武器长度造成的伤害距离、攻击速度、穿透护甲的能力等。正因如此,快速掌握Mordhau是可能的,但精通所有游戏细节并不容易。
像中世纪动作游戏应有的那样,在Mordhau中可以将角色铠甲包裹,成为某种坦克——失去半裸狂战士的灵活性,因为盔甲的重量和复杂性降低了速度和敏捷性。
角色与升级
Mordhau的游戏过程建立在玩家自己在编辑器中创建和升级的角色上。角色扮演由大约20个影响游戏风格的特性系统负责。
例如,特性“闪避”适合希望一对一战斗的玩家,“狂怒”快速恢复耐力,“冲刺”在杀死敌人后提高奔跑速度,而“农民”则将英雄变成真正的农民,无法使用重型武器和复杂盔甲。有些特性对游戏玩法的影响更大,有些则较小。
每场战斗结束后,无论模式如何,角色都会获得经验,这些经验只归他所有,同时还会获得金币,这些金币是该账户下所有角色的共有。经验可以用来 购买技能,同时也会积累到新的等级,随着等级的提升,解锁的内容也会越来越多。金币用于购买盔甲(用于躯干和头部),所有武器则是立即可用。
在Mordhau中,玩家可以选择特定职业的角色(如“工程师”、“突击手”、“步兵”、“猎人”,总共有超过10种),这些角色的装备和配备都与其描述和游戏玩法相符,展现出明显的游戏风格。在编辑器中,玩家还可以改变角色的体型、肤色、形状和细节,因此大多数玩家更喜欢 自己创建的 英雄。
Mordhau的网络模式:
- 前线 — 两支队伍(每队最多32名玩家)争夺游戏中最大地图上的控制点。该模式的机制类似于《战地》中的“攻坚战”——一队防守点,另一队试图夺取。中世纪的战术可能会影响战斗的进程。
- 死亡竞赛 — 与“皇家战斗”不同,这里参与的玩家较少,地图的大小也显著缩小。玩家在特定点重生,常常立即陷入激烈的战斗,直到其中一人获得3000分。
- 团队死亡竞赛 — 前一个模式的团队版本,规则简单——玩家互相战斗,直到发生1000次死亡。
- 小规模冲突 — 两支玩家队伍在小地图上对抗。没有重生,只有一条命——就像真正的角斗士。为了获胜,玩家需要在尽可能多的回合中生存下来。
在后续更新中,开发者添加了新模式,并通过新地图丰富了游戏玩法,同时修复了网络部分和服务器的众多缺陷。
Mordhau大逃杀
对于想要体验流行的“皇家战斗”的玩家,提供了一个同时有64人参与的模式。地图的大小比通常的小,因为玩家大多是步行移动,只有少数幸运者能找到马匹进行快速移动。
规则很简单——当玩家身处某个谷仓中只穿着内裤时,必须尽快找到武器,然后利用自己的技能击败所有遇到的对手。游戏中有一个不断缩小的区域,待在其中会迅速致死。
由于背景设定在中世纪,大部分战斗发生在近距离,并且是以小组形式进行。常常会出现这样的情况:在两三名玩家的冲突中,突然从背后出现其他人,击杀已经疲惫不堪的对手。而这些人可能会立即被更狡猾的玩家用箭射中。
在“皇家战争”中,展示了所有网络模式中的武器、盔甲和头盔,而库存被缩减到最低限度(可以携带几条绷带、投掷斧或其他东西)——这些都是从玩家打破的箱子中掉落的。
界面几乎不存在,击败的敌人的物品会直接掉落在旁边。若运气足够好,在游戏结束时可以收集到传奇的盔甲和武器套装,这将使你能够击败运气不佳的对手。
合作模式Mordhau
想要只与朋友一起玩的玩家可以选择Horde——一个团队模式,其中2-6人的小队对抗敌人的潮水。敌人群体分波而来,玩家之间有短暂的休息时间。
与大多数合作模式不同,在Horde中,玩家开始时没有盔甲、没有恢复健康的绷带,只有最原始的武器——锄头。通过击杀敌人和探索地图,他们可以获得金币,用于购买更强大的武器(弓和剑)、盔甲和盾牌。击杀敌人可以恢复健康,而所有装备中只有箭矢可以掉落。
每波敌人数量不断增加,武器的质量也在提高。从半裸的农民拿着叉子和镰刀开始,随着时间的推移,小队将与穿着盔甲的骑士、骑兵和手持巨大木棒的巨人作战。敌人波数没有上限,团队将战斗到最后一个存活的战士。
重要特点:
- Mordhau的网络模式中有“友军火力”系统——射向敌人的箭或弹石可能会击杀盟友。玩家需要仔细规划自己的行动。在合作模式中,它只是降低耐力值。
- 游戏玩法在很大程度上依赖于延迟——许多剑术动作、格挡、命中甚至游戏机制都与客户端和服务器之间数据交换的速度有关。
- 为了组建自己的大厅,玩家必须租用服务器(为自己的小组或公会),并连接反作弊和反DDOS服务。公共服务器提供对游戏模式的访问,仅此而已。
系统需求和PC测试
- Windows 10 64 Bit
- 处理器: Intel Core i5-4670
- 内存: 8 GB
- 可用空间: 40 GB
- 显卡: GeForce GTX 680
- DirectX: 11
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64 Bit
- 处理器: Intel Core i5-6600K
- 内存: 16 GB
- 可用空间: 40 GB
- 显卡: GeForce GTX 1060
- DirectX: 11
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
评论与评分
别听任何人的,千万别买这垃圾。如果你看到某些傻瓜对这游戏吹捧得天花乱坠的评论,那他们肯定是一群根本没搞懂这游戏怎么玩的傻瓜,连包装都看不懂,就凭表面功夫写评论。我已经玩了五年了,有很多话要说。这游戏最大的问题就是战斗系统。表面上看好像没什么问题,但实际上,那些所谓的机制,比如拖拽、轴击、RL攻击、240度攻击、RL超级攻击等等,根本就不是机制。因为开发商试图复制初代Chivarili的战斗系统,结果却搞出了一个动画错误百出、攻击动作毫无规律可言的怪物。我说的攻击动作毫无规律可言,是指如果你掌握好时机,在攻击过程中调整好视角,你甚至可以隔着格挡攻击。这游戏的平衡性极差,无论是武器还是匹配机制都一塌糊涂。你完全有可能被一个200级的大佬围攻,却因为自己是新手而束手无策。这游戏的MOD制作者太不活跃了,500个在线玩家根本没用,完全不正常。我看到有人作弊,举报他,我得去他们的Discord服务器,用一个特殊的机器人举报。举报很可能被忽略,而且你也无能为力,因为开发者和管理员根本不在乎普通玩家。这游戏简直就是个典型的例子,完美诠释了如何放弃一个项目。这游戏已经24年没更新了。他们加了个新模式,更新了一次就弃坑了。新手根本不适合玩这游戏;它的命运早已注定:开发者榨取普通玩家的钱财,而这些普通玩家每天玩得痛苦不堪。这游戏实际上只靠几个自建服务器勉强维持。所以,别玩这垃圾游戏。我强烈不推荐。… 阅读全文
Не слушайте никого, никогда не покупайте эту помойку. Если вы прочитали отзывы от каких то левых типов которые возвышают эту игру чуть ли не до небес, то это дурачки, которые никак не разобрались в этой игре и пишут отзыв основываясь на обёртку, смотря на неё и то с косоглазием. Я в этой игре уже 5 лет и мне есть что сказать. Главная проблема этой игры, так это её боёвка, казалось бы в чём тут проблема, а в том что такие якобы механики как драги, аксели, рл страйки, 240 страйки, рл супер страйки и тд это не является механиками так как разработчики пытались повторить боёвку из первой чиварили и они сделали мутанта с ломанными анимациями и кривыми ударами, что имеется виду под кривыми ударами, так это то что если поймать нужный тайминг и правильно повести камеру во время удара то вы буквальн… 阅读全文
Отличная игра, боевка затягивает и как будто заставляет тебя разобраться в физике каждого оружия. 9/10 + 1 бал за симулятор игры на лютне, 10/10!
Отличная игра, боевка затягивает и как будто заставляет тебя разобраться в физике каждого оружия. 9/10 + 1 бал за симулятор игры на лютне, 10/10!
Отличная игра, боевка затягивает и как будто заставляет тебя разобраться в физике каждого оружия. 9/10 + 1 бал за симулятор игры на лютне, 10/10!





