在玩《逃生》之前,我对恐怖游戏一无所知,犹豫了很久才决定是否要玩。大家都说这游戏有多恐怖,吓得魂飞魄散,还说它是史上最佳恐怖游戏。可惜的是,我的体验却截然不同。
游戏开始于一次夜间前往精神病院的旅程,那里笼罩着晚年生活的神秘与黑暗。我必须以一种非同寻常的方式进入这个地方,未知感也愈发强烈。但几分钟过去,经历了一些意想不到的时刻后,一切就结束了。不到一个小时,我就熟悉了这个地方,了解了一切,恐惧感也随之消失,游戏不再试图展现任何新的东西。接下来便是日复一日地躲避拿着水管的男人,寻找三个保险丝或水龙头。然后,镜头不知何时消失了,一个胖子追着我跑完了整个游戏。紧张刺激的场面越来越少,游戏也变得索然无味。唯一支撑我玩下去的动力,就是一个还算不错的故事和想要看到结局的渴望。
几个小时后,我看到了打开的门后的光芒,意识到我的冒险太过漫长,我并没有从中获得足够的乐趣。这个地方的氛围消散得太快了,唯一让我坚持下去的动力,就是想要看到结局和片尾字幕。
《逃生》是一款不错的游戏,但不要对它抱有太高的期望,或许你会喜欢它。
До Outlast'а я был слабо знаком с хоррор играми и долго не решался сыграть в него. Все говорили про то, какой же он страшный, сколько наделали кирпичей и называли его лучшим хоррором. К сожалению, для меня все оказалось иначе.
Игра началась с ночной поездки в психиатрическую лечебницу, место окутанное тайной и тьмой поздней поры. Мне пришлось необычным образом влезть в это место, а неизвестность все сильнее обхватывала меня. Но прошло несколько минут и некоторое количество неожиданных моментов как все закончилось. Не прошло и часа, как я привык к этому месту, познал все и страх ушел, а игра больше не пыталась показать мне что-то новое. Началась рутина из беготни от мужиков с трубами, поиска трех предохранителей или кранов. Потом ещё камера куда-то провалилась и за мной всю игру бегал толстяк. Напряженных ситуаций стало очень мало и становилось скучно. Меня удерживала только неплохая история и желание увидеть конец.
Через несколько часов увидел свет за открывшейся дверью и подвел итог, что моё приключение было слишком затянутым и я не смог получить должного удовольствия. Атмосфера этого места слишком быстро рассыпалась и единственным подталкивающим фактором осталось желание увидеть концовку с титрами.
Outlast неплохая игра, но не ждите от неё чего-то особенного и, возможно, она вам понравится.