BepInExPack
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这是PEAK的BepInEx 5.4.23.3包。BepInEx是一个用于Unity的通用模组框架。BepInEx包含用于: 在启动时将用户代码(即插件)加载到游戏中; 在不更改游戏原始文件的情况下修补游戏方法、类甚至整个程序集; 插件设置和将游戏日志输出到控制台或文件; 管理插件依赖关系。 该包的内容 该包已预配置并准备好与PEAK一起使用。具体来说,它包括以下更改的预配置文件BepInEx.cfg: HideManagerGameObject设置为true; ...
生成设置
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允许通过游戏内界面为所有生物群落设置生成,提供无限可能,然后保存用户设置并与朋友一起在地图上游戏 所有玩家都需要安装此模组才能正常工作。 注意: 这是版本0.2的发布,没有保证游戏过程会完全稳定。由于游戏的某些方面依赖于预生成的遮挡地图,雪暴、雨和其他效果可能会显示不正确并使通关变得复杂。由于模组完全重建了地形,这将影响加载时间。未在大量玩家下测试。 如何使用: 要创建自己的地图生成设置,需要进入“离线游戏”模式,并在机场按下LoadTerrainCustomiserModeK ...
离线游戏
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这是一个将游戏转换为离线模式的模组,允许在没有互联网的情况下进行游戏,甚至在未来服务器可能关闭后也能继续玩。 它是如何工作的: 很简单:作者创建了CloudAPI响应的模拟,并强制将Photon切换到离线模式。 更新列表: 1.0.1:添加了Level_,每天随机变化。例如,第一天是Level_0,第二天是Level_1,总共有6个级别,然后循环重新开始。这意味着你一半的时间将会是Alpine/Mesa; 1.0.0:按预期工作。 ...
PEAKLib用户界面
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用于启动某些模组的用户界面模块。