创建

一款试图超越《生化奇兵》的作品,却又显得有些漫不经心。单凭这一点,就足以令人敬佩。即便它被称作《生化奇兵》,它也出色地拓展了游戏宇宙,其优点也显而易见。更开放、更复杂的关卡设计,流畅的射击机制,道德抉择,以及创造性地应对各种情况的能力,都让这款游戏脱颖而出。那些对游戏标题不满的玩家,完全可以将其视为《生化奇兵》的衍生作品,而它也确实符合这个描述。《Pray》拥有完善的《生化奇兵》游戏体验。然而,我们不应忘记幕后团队,最终呈现出的却是游戏性远胜于叙事和背景呈现的《生化奇兵》作品。

问题来了。游戏设定虽然不及莱文的奇幻作品那样精彩,但也足以讲述那些逝去角色和幸存者的动人故事。这种情况发生的概率实在太低了,低得令人尴尬。只有一个地方。所有船员居住的地方,到处都充满了有趣的故事,从信息、录音到室内装饰,无一不蕴含着故事!这里是探索的绝佳地点,因为可供研究的资料,真是太精彩了!而其他地方的电脑,就只会是枯燥乏味的摘要,散落着一些科学期刊和毫无吸引力的故事。最新的《杀出重围》也存在类似的问题,所有需要研究的文本要么枯燥无味,要么写得极其拙劣,以至于你根本不在乎是谁在电脑上写下了这些信息。你根本不可能对作者产生任何兴趣,甚至连一丝微笑都做不到。没错,这些内容确实丰富了背景,但我无法理解为什么不能让它们变得有趣。真正有趣的地方屈指可数,而且其中一些还是剧情的一部分。而这正是这款游戏的精髓所在!探索地点就是你从一层甲板缓缓走到另一层甲板的过程。说到甲板!

我不喜欢类银河战士恶魔城游戏。跑到很远的地方,结果因为某些东西发生了变化或者出现了新的通道,又得跑回去,这简直是折磨。而且剧情根本没有尝试为玩家提供丰富的叙事动机。问问我,剧情中间发生了什么?游戏的大部分内容是什么?在《生化奇兵》里,我可以说:“我们在寻找安德鲁·瑞恩,而销魂城里剩下的那些理智的疯子正在指引我们找到他。”而在这里,剧情变成了“一个机器人追着某个会炸毁空间站的东西,把我们踢来踢去。”虽然在前一种情况下,这只描述了游戏的一部分,但在后一种情况下,这几乎描述了整个游戏,除了最后几个小时!剧情的编写仿佛是为了结局,只是为了炫耀一个有趣的世界。 “《生化奇兵》也一样,”你说?部分原因在于,即使在结局之前,它也提供了引人入胜的剧情转折和形形色色的疯子角色。然而,在最后几个小时里,他们却把一切都毁了……不过,我还是要肯定一下:尽管我不喜欢类银河战士恶魔城游戏,但这款游戏比《生化奇兵》要好玩得多。幸运的是,从一个地点到另一个地点有更快的路线,而且重复游玩时,地点之间的路线似乎也短了很多,空间站也感觉比第一次玩的时候小了很多。

支线任务通常非常平淡,你甚至不会注意到自己是如何接取和完成它们的。主线任务则完全是另一回事,感觉像是主线剧情的一个岔路口。配角们缺乏鲜活感,而介绍他们背景的录音也令人失望。结局突兀且制作粗糙,没有呈现任何精彩的过场动画,在你渴望看到更多事件和后果的时候,故事却戛然而止。游戏共有八个结局,各有特色,但最终结果都取决于后记,无论如何,你都会在后记中看到主要的转折点,而之后的岔路口则毫无意义。

正因如此,这款游戏才难以评价。

游戏性不错,但不足以支撑整个游戏。背景设定不错,但只有四分之一的录像勉强算得上有趣,而背景却只是一个用来营造“活体空间站”氛围的廉价占位符。剧情尚可,但其分布方式导致你花费更多时间探索空间站而非推进剧情。起初,你会因为游戏的故事、玩法和世界观而爱上它,但深入体验之后,你会发现它其实已经放弃了,你只是在探索空间站就感到无聊。情况逐渐有所改善,但通关之后,我感觉自己始终没有体验到那些真正能够推动剧情发展的个人事件和遭遇。

作为《生化奇兵》的续作,4/5分。

作为一款简单的游戏,3/5分。

这款游戏不错。回顾各个方面,它甚至很棒!但回想我玩了5-10个小时后的感受,剧情缺乏吸引力,以及略显平庸的推进方式,让它沦为一款平庸之作,乏味之处与趣味之处并存。乏味感逐渐消退,但也正因如此,这款游戏才难以评判。23个事件恰到好处地平衡了这种差异,最后三分之一依然能让你完全沉浸在这个世界中,探索和体验事件的过程令人愉悦。或许我应该延长游戏时间,但愿文字本身能说明一切,而不是评分。 即使里面有,也至少有两个。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Попытка прыгнуть на уровень Биошока, но ногами к верху. Сложно не уважать игру хотя бы за это и называйся игра именно так, она очень даже неплохо расширяла вселенную игры и многие бы отметили её справедливые достоинства. Более открытый и сложный левел дизайн, приятная шутерная механика, моральный выбор, возможность подходить к ситуациям с креативом. Те, кто недовольны названием игры, можете смело воспринимать её как спинофф Биошока и она на удивление удачно ложится в это определение. Прей — это геймплейно выверенный Биошок. Однако не стоит забывать какие люди его делали и в итоге мы получаем Биошок, где геймплей значительно превосходит над качеством повествования и подачи бэкграунда.

Тут возникает камень преткновения. Антураж игры пускай и не достигает Левиновской фантазии, но достаточно неплох, чтобы рассказать интересные истории об умерших и выживших персонажей. Просто делает это до безобразия редко. Одна локация. Лишь локация, где жили все члены экипажа буквально пропитана интересными историями через сообщения, записи, интерьер, всем! Это идеальная локация для изучения, потому что материал на изучение у неё, блин, интересен! Вне её пределов в компьютерах будет чертовски унылая сводка, будут разбросаны научные журналы и не интересующие никого рассказы. Подобным так же страдает последний Деус Экс, где вся текстовая часть дающаяся на изучение либо занудна, либо бездарно плетена так, что тебе плевать на автора сообщения в компьютере. Ни ухмыльнуться, ни заинтересоваться автором попросту невозможно. Да, оно идёт в плюс бэкграунду, но я не понимаю почему его нельзя сделать интересно. Действительно интересных мест — минимум и часть из них встречаешь по сюжету. А ведь игра именно по это! Изучение локаций пока медленно пробираешься из палубы в палубу. Кстати об этом!

Я не люблю метроидванию. Идти куда-то далеко, чтобы потом бежать куда-то обратно, ибо там что-то изменилось или открылся новый проход — муторно. И ведь сюжет даже не пытается давать богатую сюжетную мотивацию для игрока. Вот спросите меня, что происходит в середине сюжета? Про что большая часть игры? В Биошоке я могу сказать "Мы ищем Эндрю Раяна и нас направляют сохранившие разум безумцы Восторга к нему". Тут же "нас еборобот пинает по всей станции за чем-то, что её взорвёт". И если в первом случае это описывает лишь часть игры, во втором это почти вся игра, кроме финальных часов! Сюжет писался будто для финала и как повод показать интересный мир. "То же самое и с биошоком" скажете вы? Частично, поскольку он и до финала предлагал интересные сюжетные ходы и колоритных безумцев. Тут же всё спихнули к финальным часам... Хотя одному отдам должное, при всей моей нелюбви к метроидвании, здесь она в разы меньше раздражала в отличие от Биошока, благо есть более быстрые пути от одной локации до другой, да и сами пути меж локаций при повторном пробеге кажутся куда короче и на деле станция ощущается меньше, чем была при первом знакомстве.

Побочки нередко очень плоские и даже не замечаешь как их берёшь и как выполняешь. Важные задания выходят в отдельную категорию и их воспринимаешь как развилку в сюжетном квесте. Второстепенные персонажи не сказать что особо живыми воспринимаются, но с записями дающими им бэкграундФинал разочаровал резкостью и бюджетностью, которая не дала каких либо интересных роликов и буквально щелчком пальцев завершает историю именно тогда, когда хочется дополнительных событий о последствиях. Концовок 8, они действительно справедливо-разные, хотя один чёрт всё упирается в послесловие, где вам покажут главный твист в любом случае и последующая развилка не даёт ровным счётом ничего.

И вот как то сложно судить игру.

Хороший геймплей, но не на столько чтобы тянуть игру на себе. Бэкграунд хороший, но лишь четверть всех записок хоть как то интересны на фоне мукулатурной заглушки для создания образа живой станции. Сюжет нормальный, но распределён он так, чтобы ты больше изучал станцию, чем за ним следил. Сначала игру начинаешь любить за сюжет, геймплей и мир ,но после тебя в нём откровенно бросают и тебе тупо скучно его изучать. Постепенно всё налаживается, но пройдя игру я ощущаю, что мне так и не дали отдельных событий и встреч, которые отлично развили бы сюжет.

Как наследница Биошока 4 из 5

Как просто игра 3 из 5

Игра хорошая. Вспоминая отдельные элементы даже очень! Но вспоминая свои впечатления после 5-10 часов, неумение сюжета взять твоё внимание и умелая прокачка сводит всё к просто нормальной игре, где скучное балансирует с интересным. Постепенно скука отходит на второй план, но из-за этого игру и сложно судить. 23 событий находятся в этом балансе, а последняя треть всё же отлично вселяет в этот мир и с огромным удовольствием его изучаешь и следишь за событиями. Может мне стоило делать игровые сеансы дольше, но пусть истина будет где-то в словах, а не в оценках. А даже если и в них, пусть их останется две.

На сколько полыхает ,что на это променяли прей 2
1 / 10
7.0
评论 0