创建

我玩过《耻辱》之后才玩这款游戏,立刻就认出了它的风格:不是“在走廊里走来走去”,而是“四处看看,然后想出点什么”。塔洛斯-1是游戏中最棒的角色。TranStar的办公室、生活区、食品舱、通往地球的舷窗……所有东西都可以绕过、破坏、入侵,甚至可以通过设计师似乎一时疏忽而忘记的舱门进入。

拟态怪既是个绝妙的笑话,也是持续不断的焦虑来源:一个杯子、一个急救箱、一把椅子。遇到三次之后,你甚至会开始瞄准垃圾。神经调节器的能力既奇特又强大:变成物体、操控物体,而且如果你不想玩射击游戏,也可以选择不玩。关于个人与公司的故事线比你想象中要长得多,毕竟这是一款封面人物头像的游戏。

没错,中间部分确实有些拖沓,有些战斗也沦为了摆弄消耗品。到最后,你会感觉到这一点。但车站却不肯放手。我想再玩一遍,了解管道通往何处。

它不是最恐怖的恐怖游戏,也不是最流畅的沉浸式模拟游戏。但它是一款罕见的能让你对办公椅心生敬畏的游戏。如果你喜欢《系统冲击》和Arkane工作室的自由度,那就毫不犹豫地入手吧。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Я зашёл после Dishonored и сразу узнал почерк: не «пройди коридор», а «осмотрись и придумай». Талос-1 — лучший персонаж игры. Офисы «Транстар», жилые отсеки, пищеблок, смотровые окна на Землю. Всё можно обойти стороной, сломать, хакнуть или пройти через люк, о котором дизайнеры как будто сами на секунду забыли.

Мимики — гениальная шутка и постоянная тревога: кружка, аптечка, кресло. После третьего раза начинаешь целиться даже в мусор. Способности нейромода странные и щедрые: стать предметом, управлять объектами, не играть в шутер, если не хочется. Сюжет про личность и корпорацию держится дольше, чем ждёшь от игры с лицом на обложке.

Да, середина проседает, а некоторые бои превращаются в возню с расходниками. К финалу это чувствуется. Но станция не отпускает. Хочется ещё раз пройти «начисто», уже зная, куда ведут трубы.

Это не самый страшный хоррор и не самый гладкий иммерсивный сим. Зато редкая игра, после которой смотришь на офисный стул с уважением. Если нравится System Shock и свобода Arkane — берите не думая.

8.0
评论 0