游戏的事件发生在一个替代美国的狭窄贫民区,经济崩溃对社会群体之间的差异产生了很大影响。为了解决公民骚乱的问题,SWAT... 更多信息
终究未准备好
首先我想说,很难找到另一款像《Ready or Not》这样让人又爱又恨的游戏了。对于像VOID Interactive这样一家年轻且缺乏经验的工作室来说,这似乎是一个非常大胆、雄心勃勃且成功的项目。对于许多战术射击游戏迷,包括《SWAT4》的粉丝来说,《Ready or Not》就像一股清风。我想无需赘述这款游戏的主题,所以我就直奔主题吧。
_________________________________________________________________
游戏优点
即使考虑到开发者没有充分利用虚幻引擎5(以下简称UE5)的全部功能,游戏的视觉效果仍然非常出色。纹理、灯光、阴影和特效营造出非常逼真且富有氛围的画面。角色移动、射击以及特殊装备使用的动画效果值得制作人员的称赞。音效也同样出色——射击、尖叫、爆炸、环境音效以及其他元素都超出了预期。
游戏玩法为玩家提供了18张(不包括“Home Invasion”DLC)独特且精心设计的地图,玩家可以在故事模式(或指挥官模式)和合作模式中进行游戏。此外,玩家还可以自由选择武器、个人防护装备、特殊装备和制服定制,从而组建一支队伍执行任何任务。
可惜的是,这款游戏的优点就到此为止了。让我们继续谈谈缺点,这也是我给它差评的原因。
_________________________________________________________________
游戏的缺点
美中不足的是……不,甚至可以说是美中不足的是,《Ready or Not》虽然是一个很棒的技术演示,但却是一款糟糕的游戏。开发者几乎触及的所有方面都运行不佳。这体现了他们注重机制数量而非质量的典型做法。不过,让我们一步一步来吧。
开发者们竭尽全力为该类型游戏的粉丝们打造良好的第一印象。这意味着,当你意识到游戏开始变得糟糕时,已经为时已晚,无法回头了。这款游戏利用了这样一个事实:一开始你并不太明白游戏的运作方式,你会像我一样,认为自己做错了什么。 在大多数情况下,正如我的经验所确定的那样,情况恰恰相反。为了证实我的断言,以下是一些例子:
• 人工智能。是的,这是一个争论已久的话题,但我还是忍不住要提一下。简而言之,这里的人工智能相当糟糕:机器人可以在黑暗中看东西,可以穿墙射击,可以穿过墙壁和天花板锁定地图中间的你,而且无论敌人类型如何,它们的反应速度和准确度都很不公平。我多次看到玩家自己会给机器人视觉和听觉提示,他们的说法部分正确,但在观看了大量回放后,我可以肯定地说,有些机器人会明目张胆地使用作弊手段。虽然作弊行为并不多,但足以毁掉不少任务,让你吃尽苦头。
另外,值得一提的是我们的警官AI,它有时运行速度极慢,行为也相当奇怪:他们无法进入房间,无法使用特殊武器,投掷无效的手榴弹,倒着进入房间等等。
自抢先体验版发布以来,玩家们一直要求开发者修复罪犯和特种部队的AI。修复程序已经发布多次,并声称已修复所有问题,但实际上并没有任何效果。如果游戏有PvP模式,这或许无关紧要。但从AI自测试版以来几乎没有变化来看,开发者已经放弃了。
• 特殊武器和徒手格斗。大多数特殊武器。这里的武器就像《龙与地下城》一样——你需要掷骰子才能生效。事实证明,大约 30% 的情况下,由于某些未知原因,手榴弹和近战攻击(约 80%)根本不起作用。手榴弹可能在机器人面前爆炸却毫无效果,也可能几乎在隔壁房间爆炸。电击枪或胡椒喷雾对站立的机器人只能有效 3-5 次,而近战攻击就像签署自己的死亡令,因为你必须几乎完美地击中目标,近战攻击才有可能奏效。但机器人会一直为你提供掩护。另外值得一提的是门挡,它们经常会因为某些未知原因在视觉上消失或被机器人移除。
• UE5 并正在修复。 随着新引擎版本的过渡,开发者们前进一步,后退两步。有些人觉得游戏质量有所提升,而有些人则觉得游戏无法启动或运行,崩溃不已。我读过许多来自 Kaminsky 的回复,他声称团队在 30 台配置不同的电脑上测试了游戏,没有发现任何问题。后来发现,问题并非出在游戏本身,而是出在那些使用新旧英特尔处理器的玩家的硬件上,这暗示着问题出在玩家身上。这表明测试只是敷衍了事,甚至根本不存在,游戏目前极不稳定,要么启动运行流畅,要么经常崩溃。
修复进度非常缓慢。UE5 不仅没有解决长期以来积累的问题,反而又带来了一大堆新问题。已发布的补丁解决了一些小问题,其中一些问题似曾相识——我在补丁说明中不止一次看到过相同的修复,但仍然无法解决问题。但上述关键漏洞已经存在很长时间了。
• 武器。部分步枪(例如 SLR 和 SA-58)的自动射击功能存在漏洞。游戏中原本应该包含手电筒和激光的组合模块并未实现。瞄准镜未经校准,尤其是光学瞄准镜,子弹经常偏左。准直器上的瞄准镜消失。
• 切换模式。在发布之前,游戏提供了多种模式,包括:设防嫌疑人模式、人质危机模式、主动射击模式、炸弹威胁模式和突袭模式。这些模式对游戏玩法进行了一些改动,并提升了任务的可重玩性。总体而言,它们运行良好,但自发布以来一直无法使用。
• 错误。一些无关紧要的错误。数量很多。除了上面提到的错误之外,还有很多其他错误,虽然并非完全严重,但数量惊人。 这些漏洞包括:某些门无法微微打开(尤其是在绝对有必要检查陷阱时)、偶尔会出现隐形绊线、嫌疑人的武器会掉入材质球下、嫌疑人头部未受保护时被子弹击中受伤(但不会死亡)、子弹会穿透盾牌(如果嫌疑人靠得太近)、嫌疑人即使手臂被打断也会继续射击等等。自抢先体验版以来,开发人员就已经发现了大多数漏洞,但只有少数漏洞得到了修复。
• 缺陷。这些机制缺陷在一款高昂售价的游戏中并不常见,例如:无法正确地将手榴弹扔过半开的门,盾牌上的灯不亮,合作模式下的指令面板没有反馈,下达命令时没有视觉指示或标记(队长通常完全不清楚自己想要什么),在合作模式下向其他角色下达命令时没有对话,没有合适的巴拉克拉法帽等等。
_________________________________________________________________
结论
总而言之,《Ready or Not》是一颗未经雕琢的璞玉,如果交给更有经验的开发者,它可能会绽放出璀璨的光芒。VOID 一开始就试图制作一款内容全面的游戏,但他们失败了。从发布修复的速度和质量、工作室做出的决定以及令人厌恶的反馈来看,《准备好了没》很快就会因自身的潮湿而发霉。
Всё-таки не Ready
Начну свой обзор с того, что трудно найти ещё одну такую же игру, которая вызывала бы любовь и ненависть одновременно как Ready or Not. С виду это очень смелый, амбициозный и успешный проект для столь молодой и не имеющей опыта за плечами студии VOID Interactive. Для многих любителей тактических шутеров, в том числе и фанатов SWAT4, Ready ot Not был глотком свежего воздуха. Думаю, нет смысла объяснять про что игра и перейду сразу к делу.
_________________________________________________________________
Плюсы игры
Визуальная составляющая игры выглядит очень здорово, даже с учётом того, что разработчики не использовали всего функционала Unreal Engine 5 (далее UE5). Текстуры, освещение, тени и эффекты дают очень реалистичную и атмосферную картинку. По части анимации движения персонажей, стрельбы и использования спец. средств тут тоже можно похвалить тех людей, которые ими занимались. То же самое и про звук — стрельба, крики, взрывы, звуки окружения и прочие элементы превосходят все ожидания.
Игровой процесс предоставляет игроку 18 (без учёта DLC "Home Invasion") уникальных и хорошо проработанных карт с возможностью их прохождения в сюжетном режиме (или режиме командира) и кооперативе. Также нам дают свободу выбора в плане оружия, средств индивидуальной защиты, спец. средств и кастомизации формы своей команды, позволяя собрать команду под любую миссию.
К сожалению, на этом плюсы игры заканчиваются. Переходим к минусам игры, из-за которой я поставил негативную оценку игре.
_________________________________________________________________
Минусы игры
Большой ложкой... нет, даже половником дёгтя в бочке мёда является то, что Ready or Not — это отличная техно-демка, но отвратительная игра. Практически всё, к чему прикоснулись разработчики, работает плохо. Это тот самый случай, когда решили пойти в количество механик, а не в качество. Но давайте всё по порядку.
Разработчики очень постарались над тем, чтобы создать хорошее впечатление от первых часов игры для любителей жанра. Из-за чего, когда вы поймёте, что дело пахнет писюнами, то будет уже поздно делать возврат. Игра пользуется тем, что первое время вы не совсем хорошо понимаете что и как работает, и вы будете как и я думать, что делаете что-то не так. В большинстве случаев, как было мною определено эмпирическим методом, всё как раз-таки наоборот. Дабы не быть голословным, вот ниже примеры:
• Искусственный интеллект. Да, это многих уже доставшая тема, на которую уже очень долго спорят люди, но я не мог её не упомянуть. Если вкратце, то ИИ здесь работает довольно паршиво: боты видят в темноте, долбят через стены, могут на вас залочиться через полкарты сквозь стены и потолки, имеют несправедливую скорость реакции и точность вне зависимости от типа противника. Много раз читал о том, что игроки сами дают ботам визуальные и аудиальные подсказки, и они будут отчасти правы, но просмотрев большое количество своих повторов, я могу с уверенностью сказать, что некоторые боты в наглую включают читы. Их не так много, но вполне достаточно, для того, чтобы зафейлить вам немало миссий и заставить сгореть вашу жопу.
Отдельно ещё стоит упомянуть ИИ наших офицеров, который моментами очень сильно тупит и ведёт себя довольно странно: не могут зайти в помещение, не могут применить спец. средство, прокидывают не срабатывающие гранаты, заходят в помещение спиной и т.п.
Люди очень давно ещё с раннего доступа просят разработчиков починить ИИ преступников и спецназа. Не раз выпускались фиксы, в которых нас уверяли, что всё было сделано, но на деле они не имели никакого эффекта. Можно было бы сказать, что это не имеет особого значения, будь у игры PvP-режим. Судя по тому, что с беты ИИ не особо изменился, то разработчики на него забили большой болт.
• Спец. средства и рукопашный бой. Большинство спец. средств здесь работают по принципу Dungeons and Dragons — ты делаешь бросок на то, чтобы они сработали. И выходит так, что примерно в ~30% случаев по неведомой причине гранаты и приёмы рукопашного боя (~80%) просто не срабатывают. Граната может взорваться прямо перед лицом бота и не подействовать на него, а может и чуть ли не из соседней комнаты. Тазер и перец на стоячего на месте бота срабатывает раза с 3-5, а рукопашные удары — это всё равно, что подписать себе смертный приговор, так как нужно чуть ли не в пиксель попадать, чтобы рукопашка хотя бы имела шанс сработать. Зато боты тебя имеют на постоянной основе. Стоит ещё упомянуть блокираторы дверей, которые часто визуально пропадают или снимаются ботами по неведомой причине.
• UE5 и работа над исправлениями. С переходом на новую версию движка разработчики сделали один шаг вперёд и два — назад. У кого-то игра стала работать лучше, а кто-то теперь и вовсе не может её запустить или поиграть без вылетов. На большинство таких жалоб много раз читал ответы от Kaminsky, который утверждал, что команда проверяла игру на 30 компах с разными комплектующими и ни на одном из них не было никаких проблем. Позже выясняется, что это проблемы не с их игрой, а с железом людей, у которых новые или старые процессоры Intel, где между строк читается, что это игроки сами виноваты. На что можно сделать вывод, что тесты были поверхностными или вовсе не проводились, а на текущий момент игра всё ещё крайне нестабильна и может как запуститься и работать хорошо, либо вылетать на постоянной основе.
Над исправлениями идёт очень вялая и медленная работа. UE5 не решил тех проблем, которые накопились за всё это время, и прибавил ещё порцию новых. Те фиксы, которые выходят, исправляют мелкие проблемы, а некоторые из них словно дежавю — уже не один раз вижу одни и те же исправления в патчноутах, которые всё равно не решают проблемы. Но базовые критические ошибки, упомянутые выше, существуют уже очень давно.
• Оружие. Баги с автоматической стрельбой на некоторых винтовках, по типу SLR и SA-58. Комбинированные модули, которые должны включать в себя фонарь и лазер, но в игре это не было реализовано. Прицелы, которые не откалиброваны, особенно оптика, у которой пули уходят постоянно в левую сторону. Пропадающие прицелы на коллиматорах.
• Вырезанные режимы. До релиза игра предлагала различные режимы прохождения, а именно: Barricaded suspects, Hostage situation, Active shooter, Bomb threat и Raid. Они привносили некоторые изменения в игровой процесс и повышали рейтинг реиграбельности миссий. В целом, работали они нормально, но с релиза теперь недоступны.
• Баги. Банальные баги. Очень много багов. Помимо тех ошибок, что были описаны выше, есть множество других, пусть и не совсем критичных, но давящих своим количеством. Среди них отсутствие возможности приоткрыть некоторые двери (особенно когда очень нужно для проверки на ловушки), иногда невидимые растяжки, падающее под текстуры оружие подозреваемых, ранение (не смерть) подозреваемых выстрелом в ничем не защищённую голову, прострелы сквозь щит (если подозреваемый подходит впритык), подозреваемый продолжает стрелять с раздробленной рукой и т.д. Большинство багов уже давно известны разработчикам ещё со времён раннего доступа, но мало чего было исправлено.
• Недоработки. Те самые недоработки механик, которые ты не ожидаешь видеть в такой игре с немаленьким ценником, а именно: нельзя нормально забросить гранату в приоткрытую дверь, не работают фонари на щите, нет каких-либо откликов на панели команд для коопа, нет визуальных указателей или маркеров при отдачи приказов (очень часто совсем непонятно, что хочет лидер команды), отсутствие реплик при отдаче приказов в кооперативе за других персонажей, отсутствие нормально реализованных балаклав и т.д.
_________________________________________________________________
Вердикт
В целом, Ready or Not — это неогранённый бриллиант, который мог бы раскрыться в руках более опытных разработчиков. VOID попыталась сделать сразу комплексную игру, чего у них не вышло. Судя по скорости и качеству выхода фиксов, принимаемых решений студией и отвратительному фидбеку, то Ready or Not в скором времени зарастёт плесенью от своей собственной сырости.