介于第一款战争游戏《冲突世界》和其他游戏之间……小队数量有限。他们可以通过返回战场或在起始点使用补给点补充弹药和生命值。补给排可以将这些补给点直接运送给作战排。呼叫点的运作方式与《冲突世界》类似。支援点也大致相同,但支援机制更为复杂。如果敌方防空系统处于激活状态,这些飞机可能无法开火,或者射击时偏离目标数百米(这会让当地的刺猬们感到恐惧)。夜间作战时,必须考虑各排的夜战准备情况,以及他们是否配备了夜视设备和隔热罩。支援方面,夜间可以使用照明弹进行照明。是的,任何单位都可以穿透建筑物、树木和单位。在战争游戏或《钢铁雄师》中,把坦克藏在另一栋房子后面这种伪装手段是行不通的。单位以排为单位分组,掩体仅提供防御加成并阻挡视线,但不影响移动。它看起来像是一款战争游戏,但玩起来感觉完全不同。我并不后悔。
Что-то среднее между первым варгеймом, world in conflict, и чем-то еще... Отряды лимитированы. Пополняют БК и восстанавливают запас прочности либо при возврате в пул, либо на стартовой точке за очки снабжения. Есть взводы снабжения которые эти очки могут дотащить прям к боевым взводам. Очки вызова работают схоже с WiC. Очки вызова поддержки — примерно так же. Но с поддержкой сложнее. Те же самолеты могут не отработать или отработать с промахом на пару сотен метров (на страх местным ежам) при активной работе ПВО противника. Ночью немаловажно иметь ввиду насколько хорошо взводы готовы к ночным действиям, наличие ПНВ и теплаков. В качестве поддержки — ночью есть подсветка осветительными снарядами. И да, здания, деревья, юниты — проходятся насквозь любым юнитом. Микрить на уровне варгеймов или стальной дивизии, пряча танк за отдельным домом — не выйдет. Юниты собраны взводами, и укрытия просто дают бонус к защите и перекрывают обзор не являясь при этом препятствием для движения. Внешне — похоже на варгеймы, но воспринимается все совсем иначе. Не пожалел)