Resident Evil (1996) — action-horror with a third-person view and puzzle elements. July 24, 1998. Monstrous murders began to occur in the vicinity of Raccoon... 更多信息
玩家评分 Resident Evil (1996)
我很久以前就通关了第一部(虽然只玩到了吉尔的剧情)。这游戏确实很棒,但我发现了一些问题。最糟糕的是结局不合逻辑,巴里就是因为这个死的,而我又懒得重玩。总的来说,我觉得这游戏难度极高——弹药少,挨打很疼,而且在后半段,他们居然把所有危险的敌人都集中在一个地方。暴君-T002更是完全是另一回事(得知世嘉土星版里居然有两个暴君,我有点震惊)。
不过总的来说,这游戏挺有意思的。我最近在eBay上订购了一套正版日版三部曲。有趣的是,我发现导演剪辑版里居然附赠了一张第二部游戏试玩版的光盘。
Первую часть давненько прошёл (правда, одолел ток кампанию за Джилл). Игра очень крута, но я нашел в ней пару проблем. Самой паршивой из них назвал бы нелогичность получения концовок, из-за чего у меня умер Барри и мне было лень переигрывать. Но в целом игра для меня была крайне хардкорна — патронов мало, бьют больно, а во второй половине игры так вообще всех опасных врагов решили в одной локации собрать. А Тиран-Т002 — это вообще нечто (в небольшом шоке был, когда узнал, что в версии для Sega Saturn было сразу два Тирана).
Но, в целом, это было интересно. Недавно через Ebay, заказал лицензионный японский оригинал всех трех частей. Забавно было, когда узнал, что в Director's Cut версии лежит диск с демкой второй части)
初代《生化危机》是一款永恒的经典之作,也是恐怖游戏类型的先驱之一。
当然,现在这款游戏看起来非常糟糕,操作也很别扭等等,但在1996年,它却是一个真正的标杆。
最初,《生化危机》的构想是类似《毁灭战士》的解谜游戏,但后来卡普空参考了《鬼屋魔影》,决定制作一款采用固定视角的游戏。这个决定最终成就了《生化危机》,也正是它推动了游戏行业的突破,尤其是在恐怖游戏领域。
近30年后,由于糟糕的操作、令人不快的画面(尽管氛围营造得不错)、老旧的音效等等原因,这款游戏几乎无法游玩。多亏了2002年推出的官方重制版/高清复刻版,这款游戏才得以重制,但本文并非讨论重制版,所以就不赘述了。
这款游戏绝对不适合新手玩家,也没有人会把它作为自己的第一款游戏。只有老玩家才能第十次重温这部杰作,并沉浸在怀旧的氛围中。… 阅读全文
Первая часть резидента — это бессмертная классика и один из прародителей жанра "хоррор".
Сейчас конечно эта игра смотрится крайне некрасивой, неудобной и т.д, но в 1996 году это был самый настоящий эталон.
Изначально Resident Evil задумывался как Doom, но с загадками, но потом Capcom посмотрела на Alone in the Dark и решила сделать игру с фиксированной камерой. Это решение оказалась роковым, и благодаря ему случился прорыв в индустрии, в частности — в хоррорах.
Спустя почти 30 лет играть в такое невозможно, из-за ужасного управления, неприятной, хоть и атмосферной графики, древнего саунда и т.д. По-человечески в эту игру можно поиграть благодаря официальному ремейк-ремастеру, который был создан ещё в 2002 году, но сейчас обзор не про него, так что ладно.
Игра абсолютно не подойд… 阅读全文
2006年,我13岁的时候,第一次在PS1上玩了《生化危机1》。这款游戏带给我既快乐又悲伤!快乐在于沉浸式的体验,漫步在豪华的宅邸房间里,并挑战所有难度通关;悲伤则在于游戏中无处不在的恐惧:尤其是随时可能坍塌的天花板,以及即使使用榴弹发射器和马格南手枪也难以制服的巨蛇!而游戏中最大的恐惧莫过于死亡!它让我夜夜噩梦缠身,但到了17岁,我终于不再害怕玩《生化危机》了!年轻时,我结识了很多朋友,他们都对在安布雷拉公司清除掉生化武器后入住这座宅邸充满兴趣!
Играл в первый резидент на ps 1 впервые в 2006 году, когда мне было 13 лет. Эта игра мне приносила одновременно и радость, и горе! Радость в том, что я ощущал эффект присутствия, когда я бродил по роскошным комнатам особняка и прошел игру на всех сложностях, а горе в том, что я всего боялся в этой игре: Особенно опускающийся потолок, который раздавливал насмерть и гигантскую змею, которую даже гранатомёт и магнум едва осилит! А главный страх в игре это смерть! Из за чего мне кошмары снились, а когда мне исполнилось 17 лет, я перестал бояться играть в резидент! Появилось много друзей в юности, которые были заинтересованы пожить в этом особняке, когда он будет зачищен от биологического оружия, созданного корпорацией Амбрелла!