创建

我通关了《暗影狂奔:归来》

“万事开头难”这句话用在这里真是再贴切不过了。感觉就像在玩一个大型MOD,而不是一款独立游戏。开发者们似乎刻意把在Kickstarter上筹集的所有资金和精力都投入到了引擎、游戏框架和玩法的开发上,好让富有创造力的粉丝们能够轻松地用兽人和精灵打造属于他们自己的《银翼杀手》。而且,你知道吗,这游戏的玩法确实很有意思。

他们确实为粉丝们打造了一个良好的基础,但在创作自己的故事方面却显得敷衍了事。剧情围绕着寻找一位老朋友的凶手以及随之而来的种种秘密展开。游戏中鲜有令人印象深刻的角色,对话者有时说话又太长太慢。总之,这一切都缺乏诚意和情感。他们只是把信息一股脑地塞给你,推动剧情发展,仅此而已。就连他们与某些角色建立的关系也相当薄弱。

2 分(满分 5 分)

总的来说,这款游戏实在乏味。有趣的玩法并不能弥补一切,而且剧情从一开始就埋下了伏笔,只有对话才能挽救它。可惜啊。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Прошёл Shadowrun Returns

Давненько выражение «первый блин – комом» не было столь уместным. Ощущения, что ты играешь в здоровенный мод, а не в самостоятельную игру. Разработчики будто бы специально все силы и финансы с кикстартера вложили в создание собственного движка, игровых основ и геймплея, дабы креативные фанаты могли без каких либо проблем создать своего «бегущего по лезвию» с орками эльфами. И знаете, геймплейно она действительно интересна.

Создать хорошую основу для фанатов творчества у них получилось на совесть, однако к созданию собственного сюжета они подошли с гораздо меньшим усилием. Сюжет крутится вокруг поиска убийцы старого друга и последующим скелетам в шкафах. Интересных персонажей мало, собеседник порой говорит слишком много и растянуто. Ну не видно в этом всём действительно огромной работы и эмоции. В тебя кидают информацией, толкая сюжет и всё. Даже отношения к тем или иным персонажам они выстраивают довольно вяло.

2 из 5

В целом, игра попросту скучна. Приятный геймплей не может держать на себе всё, а сюжет и так с самого начала настраивает на все повороты, что его могли бы спасти лишь диалоги. Но увы.

4.0
评论 0