狂风骤雨般的近战战斗,面对无数敌人,来自 Absolver... 更多信息
非常感谢法国天才工作室 Sloclap 制作了这款精彩绝伦的加速退休模拟器,游戏中你的现实衰老速度远超游戏角色本身。游戏号称是精彩绝伦的功夫,但实际上,这里最大的 Boss 却是一个醉醺醺的摄影师,在狭窄的走廊里,他最喜欢指着墙壁的纹理或是主角的耳朵,而不是挥舞着砍刀朝他脸上砍来。特别要赞扬一下游戏设计天才们的衰老机制:你辛辛苦苦地把第一关玩了三十遍才达到理想年龄,这感觉真是刺激极了,结果第三个 Boss 却把原本引以为傲的战斗系统变成了枯燥乏味的来回闪避,而且你每五次才需要按一次键盘。升级技能简直就是个笑话,因为在最终 Boss 战中,开发者们竟然无情地禁用了你辛辛苦苦积累的专注机制,迫使你只能疯狂地进行普通格挡。而到了竞技场和DLC,难度被调得离谱到近乎愚蠢的地步,敌人攻击时会穿过自身的动画,还会卡在贴图里,这时你才会明白,在精美的画面之下,隐藏着一个典型的三小时烂作,被扭曲的关卡时间和卡顿的虚幻引擎人为地拉长了时长。而本地的“网络女战士”们却会拼命维护,直到精疲力竭,用“练好技术再来”这句神圣的口号来为任何技术缺陷开脱。
Огромное спасибо французским гениям из Sloclap за этот потрясающий симулятор ускоренного выхода на пенсию, в котором ты стареешь в реальной жизни гораздо быстрее, чем твой персонаж на экране. Игра позиционирует себя как зрелищное кунг-фу, но на деле главным и самым опасным боссом здесь является пьяный оператор камеры, который в узких коридорах обожает показывать текстуру стены или ухо главного героя вместо летящего в лицо мачете. Отдельный поклон гению геймдизайна за механику старения: ведь это так увлекательно проходить первый уровень по тридцать раз ради идеального возраста, чтобы потом на 3 боссе вся хваленая боевая система превратилась в унылую рутину с уклонениями назад-вперед, которые на клавиатуре нажимаются раз через пять. Прокачка перков — это просто шутка, ведь на финальном боссе разработчики со смехом отключают механику концентрации, на которую ты старательно копил очки всю игру, заставляя тебя уныло спамить обычное парирование. А уж когда дело доходит до арен и DLC, где сложность выкручена до уровня клинического идиотизма, а враги бьют сквозь собственные анимации и застревают в текстурах, ты окончательно понимаешь, что под красивым визуалом скрывается обычная трехчасовая пустышка, искусственно растянутая кривыми таймингами и фризящим Unreal Engine, которую местные киберкотлеты готовы защищать до посинения, оправдывая любой технический брак священным git gud