新的章节在著名心理恐怖系列《寂静岭》的历史中。故事聚焦于塞西尔的经历,他的声音在审讯记录中回响,引发对他在执法机构中过去和所犯错误沉重负担的思考。故事发生在一个孤立的海滨小镇,现实通过无线电波和老旧便携电视的干扰扭曲,成为通往噩梦空间的引导者... 更多信息
无后处理 — 关闭后处理效果(颗粒感、色差、景深)
-
下载 (446 байт)2026年9月24日, 11:49no-post-processing-otkljuchenie-post_1790239786_635795.zip
为《Silent Hill: Townfall》提供的图形修改和配置调整,消除恼人的电影后处理效果,使图像尽可能清晰干净。该模组关闭了胶卷颗粒(film grain)、色差(chromatic aberration)、景深模糊(depth of field)和镜头畸变(lens distortion)。默认情况下,辉光(bloom)和晕影(vignette)效果保持开启,以保留原始的光照氛围,但也可以通过编辑配置文件中的几行来完全禁用它们。
主要功能:
- 最大清晰度——消除模糊和光学失真:完全关闭景深(DoF)、屏幕边缘的色差和镜头畸变效果。
- 去除颗粒感——消除图像中的胶卷噪声(film grain)效果。
- 灵活的辉光和晕影设置——可以保留原始照明或完全去除边缘的阴影和光源周围的辉光。
- 安全集成——该调整在 Unreal Engine(Engine.ini)的标准参数级别上运行,无需第三方注入器和外部可执行文件。
辉光和晕影的设置:
如果您想完全关闭晕影和辉光,请在记事本中打开 Engine.ini 文件,并取消注释(删除行首的分号 ;)相应的参数:
晕影和辉光开启(默认):
- ; r.BloomQuality=0
- ; r.Tonemapper.Quality=0 ; 去除晕影,但可能会改变整体外观
晕影和辉光完全关闭:
- r.BloomQuality=0
- r.Tonemapper.Quality=0 ; 去除晕影,但可能会改变整体外观
重要:在任何编辑文件后,请务必将其属性恢复为“只读”,否则游戏将在启动时覆盖参数!
安装说明:
- 打开下载的模组压缩包。
- 复制 Engine.ini 文件。
- 按下 Win + R 组合键,粘贴路径:
%LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
并按 Enter。 - 将复制的 Engine.ini 文件粘贴到打开的文件夹中以替换原文件。
- 右键单击 Engine.ini 文件 → 选择“属性” → 勾选“只读” → 点击“应用”和“确定”。
Графическая модификация и конфигурационный твик для Silent Hill: Townfall, устраняющий навязчивые эффекты кинематографической пост-обработки и делающий изображение максимально чётким и чистым. Мод отключает зернистость плёнки (film grain), хроматическую аберрацию (chromatic aberration), размытие глубины резкости (depth of field) и дисторсию линз (lens distortion). По умолчанию эффекты свечения (bloom) и виньетирования (vignette) остаются включёнными для сохранения оригинальной световой атмосферы, однако их также можно полностью деактивировать редактированием пары строк в файле конфигурации.
Основные возможности:
- Максимальная чёткость кадра — устранение размытия и искажений оптики: полное отключение глубины резкости (DoF), хроматических аберраций по краям экрана и эффекта искривления линзы.
- Удаление зернистости — избавляет картинку от эффекта плёночного шума (film grain).
- Гибкая настройка блума и виньетки — возможность оставить оригинальное освещение или полностью убрать затемнение по краям и свечение вокруг источников света.
- Безопасная интеграция — твик работает на уровне стандартных параметров движка Unreal Engine (Engine.ini) без сторонних инжекторов и сторонних исполняемых файлов.
Настройка виньетки и свечения (Bloom & Vignette):
Если вы хотите полностью отключить виньетирование и блум, откройте файл Engine.ini в Блокноте и раскомментируйте (удалите точку с запятой ; в начале строк) соответствующие параметры:
Виньетка и блум включены (по умолчанию):
- ; r.BloomQuality=0
- ; r.Tonemapper.Quality=0 ; removes vignette, but can shift the overall look
Виньетка и блум полностью выключены:
- r.BloomQuality=0
- r.Tonemapper.Quality=0 ; removes vignette, but can shift the overall look
ВАЖНО: После любого редактирования файла обязательно верните ему атрибут «Только для чтения» (Read only), иначе игра перезапишет параметры при запуске!
Инструкция по установке:
- Откройте скачанный архив с модом.
- Скопируйте файл Engine.ini.
- Нажмите комбинацию клавиш Win + R, вставьте в поле путь:
%LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
и нажмите Enter. - Вставьте скопированный файл Engine.ini в открывшуюся папку с заменой оригинала.
- Нажмите правой кнопкой мыши по файлу Engine.ini → выберите «Свойства» → установите галочку напротив «Только для чтения» (Read only) → нажмите «Применить» и «ОК».
有用的链接:
