新的章节在著名心理恐怖系列《寂静岭》的历史中。故事聚焦于塞西尔的经历,他的声音在审讯记录中回响,引发对他在执法机构中过去和所犯错误沉重负担的思考。故事发生在一个孤立的海滨小镇,现实通过无线电波和老旧便携电视的干扰扭曲,成为通往噩梦空间的引导者... 更多信息
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为 Silent Hill: Townfall 的文件 / 优化
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此类别提供了一系列优化文件,改善游戏玩法并丰富用户体验。用户可以对每个文件进行评分和评论,帮助社区识别最佳可用选项。
Townfall 引擎全面优化——解决卡顿、优化帧时间并提升画面清晰度
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Silent Hill: Townfall 深度优化模组,以精细调整的 Engine.ini 配置文件形式提供。该配置旨在解决虚幻引擎 5 的常见问题:切换区域时 FPS 突降(卡顿)、着色器编译延迟以及帧率输出不稳定(帧节奏)。通过启用 D3D12 Async Compute 异步计算和 CPU 多线程并行处理,模组可在不降低基础画质的情况下,让帧时间曲线更加平稳。此外,配置还会彻底移除强烈的后期模糊效果和强制套用的电影滤镜,让画面尽可能清晰锐利。 主要功能: 消除移动卡顿(Elimin ...
最佳性能优化 — 通过GameUserSettings.ini进行精细优化
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这是一个针对《Silent Hill: Townfall》的优化修改,旨在显著提高FPS并消除低端和中端PC上的微卡顿。与游戏的标准菜单不同,该优化方法直接通过GameUserSettings.ini配置文件工作,完全禁用Unreal Engine 5的“重型”隐藏功能(Lumen、虚拟阴影、强制超平滑和过多植被),这些功能即使在最低的游戏内预设下也会继续占用显卡资源。该方法确保设置的100%透明性:参数未隐藏在加密文件中,可以在普通记事本中轻松编辑以适应特定硬件。 主要优势: 禁用隐藏的 ...
性能提升与FG启用器 — 性能优化,消除卡顿和FSR 3帧生成
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这是一个针对《寂静岭:镇落》的综合性修改,旨在解决虚幻引擎5的关键技术问题:在探索场景时的微卡顿(stutter)、着色器编译延迟以及显存管理不当。该模组适用于预算型配置和高性能PC,能够在不强制降低画质的情况下平衡帧时间(frametime)。此外,还包括一个可选的Engine.ini配置文件,可在系统级别启用AMD FSR 3帧生成技术。 主要特点: 消除移动时的卡顿(Traversal Stutter) — 优化了异步加载和流数据缓存,消除了快速转动相机和在游戏区域之间切换时的卡顿。 ...
综合优化(Engine.ini 调整)
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专为《Silent Hill: Townfall》设计的配置调整,考虑到构建该游戏的自定义 Unreal Engine 5 版本。由于开发者对原始引擎进行了深度修改,该项目对 Nanite、复杂几何体和阴影处理极为敏感,因此标准的控制台命令对“纯” UE5 要么无效,要么会破坏渲染。该 Engine.ini 配置文件包含直接针对 Townfall 非标准管道的命令,帮助提高平均帧率,平衡帧时间图表,并减少显卡的过度负担。 关键特性和技术细节: 针对自定义 UE5 的优化——根据游戏架构微调 ...
FSR FG启用程序 — FSR 3帧生成与FPS提升
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由于在《寂静岭:镇落》的发布版本中,图形菜单缺少官方的帧生成切换选项,因此该修改强制激活了内置于虚幻引擎5中的AMD FSR 3 / FidelityFX帧插值管道,修改配置文件Engine.ini。该方法适用于任何制造商的显卡,无需引入第三方.dll库、钩子或转播覆盖层。配置文件已经设置好,并被标记为“只读”,防止游戏启动时自动重置参数。 主要功能: 原生FSR帧生成 — 强制启动内置于虚幻引擎5架构中的FidelityFX.FI后台管道。 显著的帧率提升 — FPS提升可达两倍(具 ...
SH Townfall Aiorro 优化器 — 消除卡顿,优化 VRAM 和 UE5 预设
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一款综合性模组,旨在优化基于虚幻引擎 5 的游戏,打包为 .pak 格式。该模组的主要目标是消除在初次编译着色器(PSO)时的微卡顿、在不同地点移动时的卡顿(traversal stutter)以及由于显存不足(VRAM)导致的性能下降。该模组精细调整了资产的异步流媒体,重新配置了纹理、Lumen 系统和虚拟阴影图(VSM)的内存分配,并启用了无硬件抗锯齿的直接鼠标输入。同时,该模组不会降低画质:浓厚的体积雾、复杂的光照和《寂静岭》的独特视觉氛围保持完全不变。 主要功能: 消除着色器卡顿( ...

