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为 Silent Hill: Townfall 的文件 / 页面 2

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性能提升与FG启用器 — 性能优化,消除卡顿和FSR 3帧生成

性能提升与FG启用器 — 性能优化,消除卡顿和FSR 3帧生成
作者: ecalooj
大小: 5.67 kB
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日期: 2026年9月25日
下载: 47
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下载 这是一个针对《寂静岭:镇落》的综合性修改,旨在解决虚幻引擎5的关键技术问题:在探索场景时的微卡顿(stutter)、着色器编译延迟以及显存管理不当。该模组适用于预算型配置和高性能PC,能够在不强制降低画质的情况下平衡帧时间(frametime)。此外,还包括一个可选的Engine.ini配置文件,可在系统级别启用AMD FSR 3帧生成技术。 主要特点: 消除移动时的卡顿(Traversal Stutter) — 优化了异步加载和流数据缓存,消除了快速转动相机和在游戏区域之间切换时的卡顿。 ...

Anomaly Definitely Blind — 完全隐形与敌人攻击性重置(隐身模组)

Anomaly Definitely Blind — 完全隐形与敌人攻击性重置(隐身模组)
作者: azan22
大小: 5.06 kB
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日期: 2026年9月25日
下载: 82
评论: 0
下载 这是一个针对《Silent Hill: Townfall》的高级隐身模组,使角色对任何敌人完全隐形和无声。该模组直接在引擎层面压制人工智能的感知传感器:怪物对你的行动完全失去视觉和听觉,即使你在他们面前快速奔跑。除了被动的幽灵模式外,插件还配备了紧急重置按钮(“恐慌按钮”),可以立即抹去敌人的记忆并在战斗中将他们恢复到平静状态。目前功能针对角色西蒙(Simon)。 主要功能: 在引擎层面压制AI传感器 — 阻止视觉、听觉、触觉和对伤害的反应。 二次感知压制 — 覆盖游戏代码中的替代检测 ...

更强大的武器 — 所有武器的伤害增加

更强大的武器 — 所有武器的伤害增加
作者: ZArkadia
大小: 2.35 MB
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日期: 2026年9月25日
下载: 15
评论: 0
下载 《Silent Hill: Townfall》的战斗系统游戏性重平衡,显著提高了玩家可用武器的火力和致命性。该修改重新设计了冷兵器、手枪、步枪、信号枪和投掷物的伤害,消除了敌人对“子弹海绵”的效果,使每一次成功的攻击或射击都真正危险。特别关注投掷物(砖头和瓶子),使其在精准投掷时成为瞬间消灭敌人的武器。 伤害指标比较(基础 → 新): 木板(Plank):15 → 35。 管子(Pipe):20 → 45。 信号枪(Flaregun):120 → 175。 手枪(Pistol) ...

综合优化(Engine.ini 调整)

综合优化(Engine.ini 调整)
作者: APMAxepoTa
大小: 569
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日期: 2026年9月24日
下载: 29
评论: 1
下载 专为《Silent Hill: Townfall》设计的配置调整,考虑到构建该游戏的自定义 Unreal Engine 5 版本。由于开发者对原始引擎进行了深度修改,该项目对 Nanite、复杂几何体和阴影处理极为敏感,因此标准的控制台命令对“纯” UE5 要么无效,要么会破坏渲染。该 Engine.ini 配置文件包含直接针对 Townfall 非标准管道的命令,帮助提高平均帧率,平衡帧时间图表,并减少显卡的过度负担。 关键特性和技术细节: 针对自定义 UE5 的优化——根据游戏架构微调 ...

无后处理 — 关闭后处理效果(颗粒感、色差、景深)

无后处理 — 关闭后处理效果(颗粒感、色差、景深)
作者: AeonGreyh
大小: 446
添加了: xam_xam
日期: 2026年9月24日
下载: 34
评论: 0
下载 为《Silent Hill: Townfall》提供的图形修改和配置调整,消除恼人的电影后处理效果,使图像尽可能清晰干净。该模组关闭了胶卷颗粒(film grain)、色差(chromatic aberration)、景深模糊(depth of field)和镜头畸变(lens distortion)。默认情况下,辉光(bloom)和晕影(vignette)效果保持开启,以保留原始的光照氛围,但也可以通过编辑配置文件中的几行来完全禁用它们。 主要功能: 最大清晰度——消除模糊和光学失真:完 ...

更快的速度与无限耐力 — 调整速度、减缓时间与无限耐力

更快的速度与无限耐力 — 调整速度、减缓时间与无限耐力
作者: azan22
大小: 5.98 kB
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日期: 2026年9月23日
下载: 6
评论: 0
下载 基于UE4SS框架的《Silent Hill: Townfall》脚本修改,提供对角色移动速度、游戏时间流逝和耐力条的完全控制。该模组消除了在雾霭弥漫的小巷中缓慢回溯和冗长过场动画的困扰,通过加速世界来实现,允许在战斗中激活慢动作模式(slow-mo)以进行华丽的闪避,同时还提供无限的耐力。所有切换都伴随彩色屏幕通知(OSD),所有参数可以通过按下一个热键瞬间重置为默认值。 主要功能: 自然加速角色(从1.0x到5.0x) — 平滑循环切换英雄的行走和奔跑速度(1.0x ➔ 1.5x ➔ ...

阻止攻击取消 — 通过格挡取消攻击

阻止攻击取消 — 通过格挡取消攻击
作者: AeonGreyh
大小: 1.61 kB
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日期: 2026年9月23日
下载: 7
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下载 基于UE4SS框架的《Silent Hill: Townfall》游戏玩法修改,使战斗系统更加动态和响应迅速。该模组允许通过格挡立即中断冷兵器或近战武器的攻击动画。角色不再被“锁定”在长时间的挥舞或攻击中,从而更容易及时应对怪物的突袭并阻挡反击伤害。 主要功能: 攻击取消(Attack Cancel) — 允许通过按下防御按钮立即中断当前的挥舞或近战攻击动画。 战斗响应性增强 — 消除了对动画完成的严格依赖,降低了在长时间攻击中受到伤害的风险。 便捷的格挡 — 使在动态和紧凑的冲突 ...

跳过开场(No Intro) — 跳过开场动画和标志

跳过开场(No Intro) — 跳过开场动画和标志
作者: AeonGreyh
大小: 1.62 kB
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日期: 2026年9月23日
下载: 18
评论: 0
下载 基于UE4SS框架的《Silent Hill: Townfall》实用修改,大幅加快游戏启动过程。该模组自动跳过开发者和发行商的开场标志,以及每次启动时通常播放的警告屏幕。使用此模组,游戏可以直接进入主菜单,无需多余的停顿和延迟。 主要功能: 快速启动游戏 — 自动跳过所有开场动画、标志和启动时的系统警告。 节省时间 — 立即转到主菜单屏幕,特别适合频繁重启或调整图形和其他模组时。 通过UE4SS的干净集成 — 无需删除或替换游戏的原始媒体文件,必要时可轻松卸载。 要求与安装 ...

无限耐力 — 无限耐力

无限耐力 — 无限耐力
作者: Framecore
大小: 1.40 kB
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日期: 2026年9月23日
下载: 8
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下载 基于UE4SS框架的《Silent Hill: Townfall》脚本修改,完全禁用角色耐力消耗机制。该模组防止在奔跑、跳跃、闪避和进行近战攻击时耐力条耗尽,允许在场景中持续冲刺并与怪物战斗,而无需减速、气喘和强制休息。 主要功能: 无限冲刺 — 在游戏世界中以最大速度自由、持续移动而不失去体力。 持续战斗 — 允许在与敌人对峙时进行连续攻击和闪避,而不必担心在对手面前耗尽能量。 无疲劳惩罚 — 角色不再因耐力条耗尽而减速或转为步行。 脚本集成 — 通过UE4SS框架动态加载, ...

无限物品 — 无限消耗品和投掷物品

无限物品 — 无限消耗品和投掷物品
作者: AeonGreyh
大小: 3.63 kB
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日期: 2026年9月23日
下载: 15
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下载 基于UE4SS框架的游戏修改,适用于《Silent Hill: Townfall》,解除使用补给品的数量限制。该模组完全停止任何药品(绷带、急救包、滴注袋)和投掷物品(瓶子、砖块)在激活时的消耗。此外,投掷后,砖块和瓶子会自动保持在角色手中,免去在潜行或与怪物交战时重新选择它们的麻烦。该修改不影响剧情和关键物品,避免触发器和任务的崩溃风险。 主要功能: 无限医疗用品 — 使用时绷带、急救包和滴注袋(IV bags)不会从背包中消失。 无限投掷物品 — 不限制瓶子和砖块的数量,用于吸引敌 ...

无限弹药 — 无限子弹和无须换弹

无限弹药 — 无限子弹和无须换弹
作者: AeonGreyh
大小: 2.02 kB
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日期: 2026年9月23日
下载: 43
评论: 0
下载 基于UE4SS框架的脚本修改,适用于《Silent Hill: Townfall》,永久解决弹药不足的问题。该模组完全阻止射击时弹药数量的减少,为任何火器提供无限弹药。此外,修改完全消除了换弹的需求 — 可以持续射击,而无需在与怪物的危险交锋中分心更换弹夹。 主要功能: 无限弹药 — 射击时弹药计数固定,永不减少。 无须换弹 — 持续射击,无需触发换弹动画。 通过UE4SS脚本工作 — 在游戏启动时动态加载,不影响原始游戏文件的完整性。 要求和安装: 确保已安装UE4S ...

无限耐久 — 近战武器无限耐久度

无限耐久 — 近战武器无限耐久度
作者: AeonGreyh
大小: 1.98 kB
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日期: 2026年9月23日
下载: 20
评论: 0
下载 基于UE4SS框架的游戏修改,适用于《Silent Hill: Townfall》,完全禁用近战武器的磨损和破损机制。使用此模组,任何管子、木板、刀具和其他自卫工具都将获得无限耐久度 — 它们不会再破裂、失去战斗效率,也不会在与怪物的战斗中断裂。 主要功能: 不可摧毁的冷兵器 — 阻止在任何攻击和击杀时耐久度的减少。 保留喜爱的装备 — 免去不断寻找替代破损物品或在战斗中节省攻击次数的麻烦。 脚本集成 — 通过UE4SS模组加载器工作,无需修改原始游戏文件。 要求和安装: ...

FSR FG启用程序 — FSR 3帧生成与FPS提升

FSR FG启用程序 — FSR 3帧生成与FPS提升
作者: Framecore
大小: 222
添加了: xam_xam
日期: 2026年9月23日
下载: 63
评论: 0
下载 由于在《寂静岭:镇落》的发布版本中,图形菜单缺少官方的帧生成切换选项,因此该修改强制激活了内置于虚幻引擎5中的AMD FSR 3 / FidelityFX帧插值管道,修改配置文件Engine.ini。该方法适用于任何制造商的显卡,无需引入第三方.dll库、钩子或转播覆盖层。配置文件已经设置好,并被标记为“只读”,防止游戏启动时自动重置参数。 主要功能: 原生FSR帧生成 — 强制启动内置于虚幻引擎5架构中的FidelityFX.FI后台管道。 显著的帧率提升 — FPS提升可达两倍(具 ...

UE4SS — 模组加载器

UE4SS — 模组加载器
作者: UE4SS Team
大小: 8.32 MB
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日期: 2026年9月23日
下载: 72
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下载 适用于《Silent Hill: Townfall》的流行UE4SS(虚幻引擎4/5脚本系统)框架的适配版本,开源,必要用于大多数脚本和游戏玩法修改。该工具在游戏过程中引入Lua脚本运行环境和模块化C++ API,支持加载Blueprint修改,提供实时参数编辑器(Live Property Editor)和开发者模组的SDK生成工具。 由于《Silent Hill: Townfall》是基于虚幻引擎5.6开发的,因此该构建包含支持UE 5.6 / 5.7的实验性UE4SS版本,以及内置的崩溃 ...

SH Townfall Aiorro 优化器 — 消除卡顿,优化 VRAM 和 UE5 预设

SH Townfall Aiorro 优化器 — 消除卡顿,优化 VRAM 和 UE5 预设
作者: AIorro
大小: 10.19 kB
添加了: xam_xam
日期: 2026年9月23日
下载: 57
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下载 一款综合性模组,旨在优化基于虚幻引擎 5 的游戏,打包为 .pak 格式。该模组的主要目标是消除在初次编译着色器(PSO)时的微卡顿、在不同地点移动时的卡顿(traversal stutter)以及由于显存不足(VRAM)导致的性能下降。该模组精细调整了资产的异步流媒体,重新配置了纹理、Lumen 系统和虚拟阴影图(VSM)的内存分配,并启用了无硬件抗锯齿的直接鼠标输入。同时,该模组不会降低画质:浓厚的体积雾、复杂的光照和《寂静岭》的独特视觉氛围保持完全不变。 主要功能: 消除着色器卡顿( ...