SOMA 是 Frictional Games 的新项目,曾创作了 Penumbra 和 Amnesia。故事围绕着水下研究设施 PATHOS-2... 更多信息
《SOMA》是继《失忆症》之后的一次自信的进步。而且,我很高兴这一步是为了更好地讲述故事。尽管我很喜欢《失忆症》,但游戏中不断躲避怪物的机制仍然令人沮丧,而《SOMA》最大限度地减少了这种机制,这真是令人欣慰。
本质上,游戏玩法保持不变。偶尔会出现需要躲避的敌人。然而,这一次,敌人被严格限制在各自的区域内,而且各不相同,几乎都有弱点。有些是盲的,有些根本无法直视,有些则只有在你靠近时才会攻击你。此外,遭遇这类敌人的概率大大降低,这使得当你遇到更强大的敌人时更加令人不安。这大大简化了游戏玩法,并显著增强了游戏氛围。
作为一款氛围营造出色的恐怖游戏,《SOMA》是近年来最优秀的作品之一。整个游戏过程中,弥漫着一种微妙的不安感,这种不安感与引人入胜的剧情相结合,营造出一种令人毛骨悚然却又欲罢不能的体验。在夜晚,在大屏幕上,戴着优质耳机玩这款游戏,我根本不想因为不适而停下来。
这一切都要归功于精彩的剧情。这是一部令人愉悦的科幻作品,如果它是一本书,绝对会成为畅销书。它睿智、引人入胜,塑造了一个讨人喜欢的主角,并探讨了垂死的人类最终的命运。故事本身的叙述方式简洁明了,却蕴含着丰富的世界观细节和发人深省的主题。而且,在经历了漫长的等待之后,结局也确实没有让人失望。《失忆症》在这方面略显逊色,它奇怪的游戏玩法和设计选择,试图让结局更加令人难忘。幸运的是,《SOMA》走了一条不同的道路,最后的几分钟或许是最宁静的。当片尾字幕滚动时,你会重温之后的场景,并对结局感到无比满意;游戏再次向你抛出了它曾经提出的问题。而你已经开始明白,对你而言,正确的答案是什么。
5 分(满分 5 分)
一款精彩的游戏。我要感谢他们的剧情、设定、创意以及整个剧本的编写。我也要感谢游戏在节奏把控和事件数量方面所做的显著改进。当然,它仍然是一款“适合喜欢漫步、探索和聆听的玩家的恐怖游戏”,但它比大多数同类型游戏更加多元化和富有智慧。
Уверенный шаг вперёд после Амнезии. И чёрт возьми очень меня радует, что этот шаг сделан в пользу истории. Как бы я не любил Амнезию, геймплейный нюанс вечного бегства от монстра всё же удручал и то, что в соме свели это к минимуму, радует.
По сути геймплей остался тот же. Иногда появляется противник, которого мы должны избегать. Однако, на сей раз противники обитают строго в своей зоне, они все разные и практически каждый в чём то слаб. Кто-то слепой, на кого то главное просто не смотреть, а кто-то вас не тронет, если вы к нему близко не подойдёте. Более того, такие стычки стали довольно редки, что вызывает больший дискомфорт, когда вы сталкиваетесь с более грозным врагом. Это значительно облегчает геймплей, но ощутимо приумножает атмосферу.
Как атмосферный хоррор, SOMA один из лучших за последнее время. На протяжении всей игры ощущается лёгкое чувство дискомфорта, который в сочетании с интригующим сюжетом создают жутко-притягательное чувство. Играя ночью, на большом экране, с хорошими наушниками, не было желания прерваться из-за дискомфорта.
И во всём заслуга сюжета. Это восхитительная научная фантастика, которая могла бы быть бестселлером, была бы она книгой. Мудрая, интригующая, с приятным главным героем и изучением того, что стало с погибающим человечеством. Сама история проста в подаче, но обросшая множеством деталей мира и рассуждениями, украшающие её. И пройдя весь тот долгий путь, финал не разочаровывает. Амнезия в этом плане слегка огорчила странными геймплейными и дизайнерскими решениями, пытаясь сделать концовку ещё более запоминающейся. К счастью, SOMA пошла иным путём и последние минуты наверное самые спокойные. И вот когда прошли титры, отыгрываешь сцену после них и испытываешь полное удовлетворение от финала, игра вновь задаёт тебе вопросы, которые задавала когда то. И ты уже начинаешь понимать каков лично для тебя будет правильный ответ.
5 из 5
Чудесная игра. За сюжет, сеттинг, идею, за всю сценарную работу хочется сказать им большое спасибо. Ну а уж за ощутимую работу над динамикой и количеством событий так же мои благодарности. Конечно это по прежнему "хоррор для тех, кто любит бродить, изучать и слушать", но он куда разнообразнее и умнее большинства коллег по жанру.