Prequel to S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. The plot takes place a year before the events of the original game, in 2011. A group of stalkers for the first time... 更多信息
玩家评分 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
作为备受追捧的《潜行者》系列的续作,本作于2008年8月发售。没错,它并非完美无瑕,发售初期存在一些bug,优化方面也还有待提高。剧情是《切尔诺贝利的阴影》的前传(而且前传很精彩),拥有全新的地点、角色、阵营和功能,以及一个完全不同的区域。画面堪称惊艳(不过话说回来,现在看起来依然不错)。《切尔诺贝利的阴影》是该系列中画面最先进的作品,光照效果更是无可挑剔。前作的光照效果已经非常出色,而本作更是更胜一筹。配乐也一如既往地精彩绝伦。
Продолжение культовой серии S.T.A.L.K.E.R., которое вышло в августе 2008 года. Да, не получилось прям идеально, спасибо багам на старте. Оптимизация так же оставляет желать лучшего. Сюжет — приквел к Теням Чернобыля (и он хороший), появились новые локации, герои, группировки особенности и совершенно другая Зона. Графика была просто великолепной (хотя о чём это я? Она даже сейчас выглядит достойно). И именно ЧН — самая графонистая игра в серии. Работа над освещением — просто выше всякой похвалы. В ТЧ было замечательное освещение, а здесь — ещё круче). Саундтрек снова великолепен
Многим эта часть сталкера не понравилось, но я считаю что
эта лучшая часть в серии. В игру добавили много нового чего
не было в предыдущей части. Добавили починку брони и оружия,
улучшили графику, сюжет стал еще интереснее. В общем отличная игра !
О Боже, сколько лет назад я в неё играл... Вот были времена...
Просто отвратительная концовка, отсутствие мультиплеера, отвратная проработка гланого героя, вылеты (а их было просто ДОФИГА), баги (да здравствуют горящие в кострах сталкеры), и пофигизм НПС на выбросы — пожалуй единственные минусы игры. Всё остальное просто прекрасно.
游戏的第二部分带给我的惊喜丝毫不亚于第一部分。绰号“疤脸”的雇佣兵带领一群科学家穿越禁区,讨论着“辐射”的话题。他们说,最直接的辐射很快就会发生。然而,禁区的“行为”却出乎意料地发生了变化!一次“辐射”真的发生了!!!“疤脸”的传奇故事就此展开,他奇迹般地在辐射中幸存了下来!!!“疤脸”的故事固然独特,但这一部分更独特的是“阵营战争”!
这是一个引人入胜的主线剧情衍生内容,你不仅可以征服或夺回被敌方占领的领土,还可以帮助友方阵营控制他们的领土,并在必要时像夺回自己的领土一样夺回它们。
Вторая часть игры удивила меня не меньше, чем первая. Наёмник по прозвищу «Шрам» ведёт через Зону группу учёных, рассуждающих на тему “выбросов”, самый ближайший из которых случится, по их словам не скоро. Но вот неожиданность (или сюрприз) в “поведении” Зоны! Случился “выброс”!!! И вот тут начинается удивительная история «Шрама», который чудесным образом способен пережить выброс и остаться в живых!!! История «Шрама» действительно уникальна, но что ещё более уникально в этой части игры так это «Война группировок»!
Захватывающее ответвление от основного сюжета, в котором приходится не только завоёвывать или отвоёвывать захваченные противниками территории, но и помогать дружественным группировкам контролировать их территории, и при случае отвоёвывать их точно также, как и свои.
对于一款风靡几代人的经典游戏,我还能说什么呢?我相信它还会吸引更多玩家。这款游戏以其独特的设定、精美的画面和引人入胜的剧情而著称。它描绘了一座死寂的城市,一个黑暗阴郁的世界,每个人都为了生存而战。而主角则肩负着一个明确的目标。当然,我和许多粉丝一样,对这款游戏给予了极高的评价。它确实值得如此。还有那美妙的配乐……吉他音乐……简直太动听了。
Ну что же сказать о культовой игре , на котрой выросло не одно поколение. И я уверен выростет еще. Игра берет своим аниуражем , графикой сюжетом. Отголоски умершего города , темный и мрачный мир. Где каждый бореться за свое выживание. А у главного героя есть цель. Конечно же я оценю ее высоко , как и многие фанаты. И это заслужено. А саунд трек... музыка на гитаре... лепота
Продолжение серии, которое породило вокруг себя целый культ игроков, не заставило себя долго ждать и вышло в сентябре 2008. Но как всякое продолжение, оно получилось не таким красочным, каким ожидали игроки. Куча багов на старте испортили общую картину игры. Другие герои, новые локации, новые особенности и другая Зона, такая, какая она была до событий первой части, заставили игроков разделиться на 2 лагеря. Но как говорится- на вкус и цвет... Игра получилась другой, переработанный баланс, улучшенная экономика, возможность кастоматизации оружия и брони, а так же возможность игрока вступать в различные фракции являются несомненными плюсами игры. Это предыстория первой части, здесь мы узнаем о главном герое первой части, его мотивах и пути к центру Зоны не от него, а от наемника Шрама, каторы… 阅读全文
这款游戏和前作没什么区别。剧情略过,确实挺有意思,但支线任务……无聊透顶。老套的任务:杀戮、寻宝、寻找。你在地图的某个区域接任务,在另一区域完成,然后在第一个区域再次交任务。不用了,前作我已经玩够了。
唯一的区别在于,你扮演的是一位在爆炸中幸存下来的非凡人物,爆炸沿途摧毁了一切。
是的,他们添加了类似不同阵营之间战争的功能,你可以加入,同样是为了完成支线任务,赚取金钱,并有机会为自己购买一把威力强大的枪械或更强大的外骨骼。
总的来说,这部前传和《切尔诺贝利的阴影》没什么不同,但它成功地解答了前作遗留的大部分问题。
关于卡顿和bug……哈哈……好吧,你都懂的,要是没有它们我们还能怎么办?尤其是在游戏快结束的时候,Strelok要么没出现,要么卡在某个地方,要么就站在那里,仅此而已。… 阅读全文
Данная игра ничем не отличается от её предшественницы. Если пробежать по сюжету, то да интересно, а вот дополнительные квесты... наводят смертную скуку. Всё такие же однотипные задания из разряда: убить, принести, найти. Квест берёшь в одной части карты, выполняешь в другой и сдаёшь вновь на первой. Нет уж спасибо, наигрался в предыдущую.
Отличие только в том, что ты играешь за феноменального мужика, который пережил выброс сносящий всё на своём пути.
Да, добавили такую вещь, как война разных группировок, в которую можно вступать и опять же, ради дополнительных миссий, чтобы заработать денег и была возможность купить себе какую-нибудь мощную пукалку, ну или экзоскелет посолиднее.
А в целом, приквел ничем не отличается от "Тени Чернобыля", но получается ответить на большинство вопро… 阅读全文
《潜行者》系列可能是最知名的游戏系列之一。《晴空》尤其饱受诟病,我个人也并不喜欢它。它本质上是《切尔诺贝利的阴影》的前传,故事本身也写得不错。但问题出在游戏性上。支线活动乏味无趣,帮派战争也枯燥乏味,让人提不起兴趣继续玩下去。射击体验也远不如前作。开放世界画面精美,但内部却空洞无物。我不会对画面吹毛求疵,因为对我来说,画面并非游戏最重要的部分;游戏性才是,而这正是本作的短板。游戏并非一无是处,也并非完全糟糕。故事、区域本身以及游戏氛围足以让你沉迷其中,直到最后一刻。我仍然更喜欢《切尔诺贝利的阴影》,但这最终取决于你的选择。我的评分:6.5 分(满分 10 分)。… 阅读全文
Сталкер-наверное одна из самих узнаваемих игровых франшиз.Конкретно к Чистому Небу используют очень большую неприязнь.Да и мне игра не прям зашла.По сути это приквел к Тени Чернобыля,и сюжет тут сделан неплохо.Но проблема в геймплее.Дополнительные активности не интересние,по факту войни групировок тоже очень скучные,и заниматса этой рутиной нету никакого желания.Стрельба тоже намного хуже чем в первой части.Открытий мир хорош визуально,но полностью пустой внутри.К графону прикапиватса не буду,так как картинка для меня не самое важное в играх,важен геймплей,а с ним тут проблемы.Поиграть можно,та и игра не прям уж плохая.Сюжет,та самая зона ее атмосфера не дадут вам вырубить игру до самого конца.Но я все же предпочел бы Тень Чернобыля нежели Чистое Небо,но это только ваш выбор.Мой вердикт 6.… 阅读全文
画面最精美,但bug也最多的《潜行者》系列作品。
与《切尔诺贝利的阴影》相比,变化不大,但现在你可以修理和升级武器,收集神器也变得更加重要,让你更有成就感。
还有那个机枪手沃瓦·维斯塔。我觉得很多人在和他战斗的时候就放弃了。我花了整整一个半小时徒劳地尝试,在猛烈的机枪火力下匍匐前进,才勉强通过那个该死的检查点。
游戏中新增了几个氛围独特的地点,例如红森林,在那里你可以找到一辆装备着威力强大但极其沉重的机枪的坦克。
此外,在废弃的医院里,你还要和一架直升机展开一场激烈的战斗。绝对是史诗级的场面。
而且,本作的剧情也非常引人入胜。
我向所有人推荐这款游戏。… 阅读全文
Самый графонистый, но при этом забагованный Сталкер.
По сравнению с Тенью Чернобыля мало что изменилось, но всё же теперь можно чинить и прокачивать оружие, а сбор артефактов стал более серьезным процессом, от которого получаешь ощущение, того, какой же ты все таки молодец.
А ещё пулеметчик Вова Вист. Думаю, что многие дропнули игру на моменте файта с ним. У меня получилось пробежать этот чёртов блокпост только спустя 1,5 часа тщетных попыток проползли под плотным пулемётным огнем.
В игре появилось несколько новых атмосферных локаций, к примеру Рыжий Лес, в котором можно найти танк с офигенным, но крайне тяжёлым пулеметом.
Ещё в заброшенном госпитале придется серьезно пофайтить с вертолётом. Крайне эпичный момент.
Ну и сюжет здесь крайне интересный.
Всем рекомендую… 阅读全文
这是最具争议的部分,但也正是它为《潜行者》带来了诸多精彩特性。
-装备维修与升级
-阵营与玩家的关系(不仅仅是像《潜行者:人类的秘密》那样的声望等级)
-全新的神器系统和探测器的加入
虽然缺点很多,一一列举实在太费时间,但大家抱怨最多的还是bug(即使在最新的官方版本中,仍有不少bug未解决)和阵营战争,这让《潜行者》变成了一个射击场,说得委婉点儿(不过我认为这并非坏事,因为需要引入一些新元素,否则,如果这只是《潜行者:人类的秘密》的翻版,玩家们恐怕不会满意)。
Она является самой спорной частью, но и той что дало сталкеру кучу хороших возможностей.
-Ремонт и Апгрейд Снаряги
-Отношение Группировок к игроку (а не тупо уровень репутации как в ТЧ)
-Новая система артефактов и добавление детекторов
Хотя и минусов вполне дофига, перечислять будет долго, но все в основном жалуются на баги (немало кстати осталось нерешенных даже с последней офф версии) и война группировок превратившая сталкер в грубо говоря в тир, (хотя как по мне это неплохо так как нужно же вводить чето новое а то если бы эта была копия ТЧ игроки бы вряд-ли были бы рады)
系列中最美的一作,也是发售时最不稳定、优化最差的一作。开发者甚至连最简单的单步小任务,比如“携带弹药”,都搞出了bug——你刚从商人那里拿到弹药,游戏就立刻显示“任务失败”。沼泽是系列所有游戏中最棒的场景。帮派战争精彩绝伦——你不可能永远夺回垃圾场的仓库——占领之后,稍微走远一点,它就会立刻回到匪徒手中。如果你第一次没有接受沼泽(位于东北方向,机械厂后面)的“夺回北部检查站”任务,它就会永远被匪徒占领,你的人不会来接手;即使你击退了他们,稍微走远一点,被击杀的匪徒也会再次出现。漏洞、bug,以及美轮美奂的画面。
Самая красивая игра серии. Самая нестабильная и неоптимизированная на старте. Разрабы умудрились забаговать простейшие одноходовые мини-квесты типра "Принеси патроны" — только взял патроны у торговца — немедленно "Задание провалено". Болота — лучшая локация из всех игр серии. Война группировок чудесата — невозможно отбить Депо на Свалке навсегда — забрал, чуть отошел — сразу переходит обратно к бандосам. Если в первый раз не принял задание "Отбить Северный блокпост" на Болотах (крайний северо-восток за мехдвором) — он навсегда остается у бандитов, свои не приходят его занять, когда обиваешь его, чуть отошел — вечно возвращаются убитые бандосы. Глюки, баги, и красоты.
本作是该系列的优秀作品,引入了许多新的游戏机制,具体包括:
+武器升级
+随机事件,例如“嘿,潜行者,有几条狗要攻击我们了。虽然我们有五个人,但没有你我们应付不了。帮帮我们,不然它们很快就会把我们撕成碎片。”
+现在你可以和强盗交朋友了(虽然我搞砸了这个功能,但我会在单人模式下试试)
+过场动画达到了一个新的水平。
+ 支线任务种类更加丰富(我刚写完才想起来,我还没完成第一个支线任务,就是帮一个绿色潜行者射杀几条狗)
缺点
- 主线剧情结束后就无法继续游戏了(可怜的潜行者。游戏结束时,他可能已经被其他人袭击或者死于空爆)
优点
+ 说到空爆,CN 版本也加入了空爆机制。空爆的触发方式如下:你会收到无线电通知,告知你将在 n 秒后发生空爆,然后你必须像疯了一样跑去找掩体躲避。掩体的位置设计得非常合理,即使是营地外的潜行者也能找到藏身之处。… 阅读全文
Отличная часть принесшая много новых механик в серию, а именно;
+Апгрейд оружия
+Случайные события по типу "Эй, сталкер, тут пару собак на нас нападать будут, хоть нас и пятеро мы с ними без тебя не справимся, помоги, а то нас загрызут скоро"
+Теперь можно подружиться с бандитами (хоть эту возможность я запорол, но попробую в ЗП)
+кат сцены вышли на новый уровень.
+ намного больше разнообразных побочных квестов (вот я это написал и вспомнил что так и не выполнил одно из первых побочек где надо помочь зелёному сталкеру собак отстрелять)
Минусы
- Нельзя после конца сюжета продолжить играть (Бедный сталкер. его к концу игры наверняка уже кто то загрыз или в выбросе погиб)
Плюсы
+ Кстати о выбросах. Они тоже добавились в ЧН. Выбросы происходят так, по рации уведомляют что выбро… 阅读全文
Самая слабая часть трилогии, хоть и самая красивая. Графику, конечно, подтянули, но об атмосфере забыли. Превратилось всё в какое-то подобие Call of Duty Zone Edition, особенно в Госпитале и ЧАЭС. Играть можно, но с осторожностью и желательно с модами, которых довольно мало.
После того как поиграл в тень чернобыля ждал с нетерпением продолжения. Игра ничем не отличается в плане графики. Все тоже самое и на томже уровне. Сейчас среди геймеров можно встретить множество мнений по поводу этой игры. Кто-то ее опускает, кто-то наоборот восхваляет. Я же выскажу свою точку зрения. На мой взгляд хороший шаг в плане сюжета. Игра интерсна своим сюжетом и игровой динамикой. В игре вам предстоит примкнуть к отряду чистое небо, который заботится о сохранности зоны. В какойто момент появляется информация о неблагоприятных действиях сталкера по кличке Стрелок. Его действия могут убить все живое в зоне. И тут ваша охота на него начинается.
В остальном игра таже: тот же боевой ассортимент, теже монстры, теже текстуры и черт побери тот же хреновый звук выстрелов оружи… 阅读全文
三款游戏中,《晴空》是最差的。我最大的不满在于,开发商引入了“阵营战争”机制,并大幅增加了地图上游荡的人数(现在人比怪物还多),从而破坏了禁区的氛围。正如我在《切尔诺贝利的阴影》的评测中所写,初代游戏最大的优势在于它营造了禁区压抑的氛围,通过一种虚假的寂静,将玩家笼罩在一个死寂空间的错觉之中,而禁区本身才是最大的怪物。这正是《切尔诺贝利的阴影》成功的关键,也是它与其他同类游戏区别开来的地方。《晴空》和《普里皮亚季的召唤》一样,破坏了这种氛围,将游戏变成了一款普通的射击游戏。当然,它的设计也功不可没,其成功之处在于精美呈现的苏联风格破败建筑(我们在《地铁》系列游戏中也能找到类似的元素),以及整个《潜行者》世界观的设定。然而,真正决定哪些系列能成为传奇,哪些会迅速被人遗忘的,是游戏氛围。我所说的氛围,不仅指在“禁区”内营造出一种危机四伏的氛围(除了阵营据点,比如“100伦琴”酒吧),更指《切尔诺贝利的阴影》中几乎所有关卡和场景都经过精心设计,细节丰富,品质上乘。例如,吸血鬼栖身的阿格罗普罗姆地牢,开发者甚至特意添加了一个每次旋转都会发出吱吱声的灯泡。灯泡、光影、物品摆放以及房间本身的设计都堪称完美,它们之间的完美融合,营造出一种难以置信的逼真画面,让人感觉一切都是真实存在的,而非随意摆放的纸板装饰。这种氛围,正是我们在《晴空》甚至《普里皮亚季的召唤》中都已无法体验到的。需要澄清的是,我们讨论的是整体协同效应,而非任何单一元素(房间设计、灯光、阴影或音效)。我指的是整体性,这正是《切尔诺贝利的阴影》成为传奇的原因。再举个例子。在第一部游戏中,开发者煞费苦心地对异常现象、派系、神器和各种事件进行了简要描述,虽然这些描述并非完美无缺的背景故事,但至少提供了一些解释。《晴空》和《普里皮亚季的召唤》一样,完全没有这类描述。 游戏没有任何背景故事,什么都没有——简直就像另一个版本的《毁灭战… 阅读全文
Из всех трёх частей, Clear Sky является наихудшей. Самой главной моей претензией является то, что разработчики уничтожили атмосферу «Зоны отчуждения» вследствие включения в игру «войн группировок» и увеличение общего количества людей бродящих по территории карты (людей больше чем монстров стало). Как я писал в рецензии на Shadow of Chernobyl, главным достоинством первой части было создание гнетущей атмосферы «Зоны отчуждения» путём создания обманчивой тишины, когда игрока окружала иллюзия безжизненного пространства, где сама «Зона» была главным монстром. Именно это являлось ключом к успеху Shadow of Chernobyl и именно это дифференцировало игру от всех остальных подобных ей игр. Clear Sky, так же как и Call of Pripyat уничтожило эту атмосферу из-за чего игра превратилась в обычную стрелялку… 阅读全文