创建

您的评论和评分 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

玩家评分 S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

8.1 / 10
297 评分
66%
31%
3%
玩家喜欢
  • 本地化

这款游戏和前作没什么区别。剧情略过,确实挺有意思,但支线任务……无聊透顶。老套的任务:杀戮、寻宝、寻找。你在地图的某个区域接任务,在另一区域完成,然后在第一个区域再次交任务。不用了,前作我已经玩够了。

唯一的区别在于,你扮演的是一位在爆炸中幸存下来的非凡人物,爆炸沿途摧毁了一切。

是的,他们添加了类似不同阵营之间战争的功能,你可以加入,同样是为了完成支线任务,赚取金钱,并有机会为自己购买一把威力强大的枪械或更强大的外骨骼。

总的来说,这部前传和《切尔诺贝利的阴影》没什么不同,但它成功地解答了前作遗留的大部分问题。

关于卡顿和bug……哈哈……好吧,你都懂的,要是没有它们我们还能怎么办?尤其是在游戏快结束的时候,Strelok要么没出现,要么卡在某个地方,要么就站在那里,仅此而已。… 阅读全文

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Данная игра ничем не отличается от её предшественницы. Если пробежать по сюжету, то да интересно, а вот дополнительные квесты... наводят смертную скуку. Всё такие же однотипные задания из разряда: убить, принести, найти. Квест берёшь в одной части карты, выполняешь в другой и сдаёшь вновь на первой. Нет уж спасибо, наигрался в предыдущую.

Отличие только в том, что ты играешь за феноменального мужика, который пережил выброс сносящий всё на своём пути.

Да, добавили такую вещь, как война разных группировок, в которую можно вступать и опять же, ради дополнительных миссий, чтобы заработать денег и была возможность купить себе какую-нибудь мощную пукалку, ну или экзоскелет посолиднее.

А в целом, приквел ничем не отличается от "Тени Чернобыля", но получается ответить на большинство вопро… 阅读全文

3.0

三款游戏中,《晴空》是最差的。我最大的不满在于,开发商引入了“阵营战争”机制,并大幅增加了地图上游荡的人数(现在人比怪物还多),从而破坏了禁区的氛围。正如我在《切尔诺贝利的阴影》的评测中所写,初代游戏最大的优势在于它营造了禁区压抑的氛围,通过一种虚假的寂静,将玩家笼罩在一个死寂空间的错觉之中,而禁区本身才是最大的怪物。这正是《切尔诺贝利的阴影》成功的关键,也是它与其他同类游戏区别开来的地方。《晴空》和《普里皮亚季的召唤》一样,破坏了这种氛围,将游戏变成了一款普通的射击游戏。当然,它的设计也功不可没,其成功之处在于精美呈现的苏联风格破败建筑(我们在《地铁》系列游戏中也能找到类似的元素),以及整个《潜行者》世界观的设定。然而,真正决定哪些系列能成为传奇,哪些会迅速被人遗忘的,是游戏氛围。我所说的氛围,不仅指在“禁区”内营造出一种危机四伏的氛围(除了阵营据点,比如“100伦琴”酒吧),更指《切尔诺贝利的阴影》中几乎所有关卡和场景都经过精心设计,细节丰富,品质上乘。例如,吸血鬼栖身的阿格罗普罗姆地牢,开发者甚至特意添加了一个每次旋转都会发出吱吱声的灯泡。灯泡、光影、物品摆放以及房间本身的设计都堪称完美,它们之间的完美融合,营造出一种难以置信的逼真画面,让人感觉一切都是真实存在的,而非随意摆放的纸板装饰。这种氛围,正是我们在《晴空》甚至《普里皮亚季的召唤》中都已无法体验到的。需要澄清的是,我们讨论的是整体协同效应,而非任何单一元素(房间设计、灯光、阴影或音效)。我指的是整体性,这正是《切尔诺贝利的阴影》成为传奇的原因。再举个例子。在第一部游戏中,开发者煞费苦心地对异常现象、派系、神器和各种事件进行了简要描述,虽然这些描述并非完美无缺的背景故事,但至少提供了一些解释。《晴空》和《普里皮亚季的召唤》一样,完全没有这类描述。 游戏没有任何背景故事,什么都没有——简直就像另一个版本的《毁灭战… 阅读全文

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Из всех трёх частей, Clear Sky является наихудшей. Самой главной моей претензией является то, что разработчики уничтожили атмосферу «Зоны отчуждения» вследствие включения в игру «войн группировок» и увеличение общего количества людей бродящих по территории карты (людей больше чем монстров стало). Как я писал в рецензии на Shadow of Chernobyl, главным достоинством первой части было создание гнетущей атмосферы «Зоны отчуждения» путём создания обманчивой тишины, когда игрока окружала иллюзия безжизненного пространства, где сама «Зона» была главным монстром. Именно это являлось ключом к успеху Shadow of Chernobyl и именно это дифференцировало игру от всех остальных подобных ей игр. Clear Sky, так же как и Call of Pripyat уничтожило эту атмосферу из-за чего игра превратилась в обычную стрелялку… 阅读全文

3.0