您的评论和评分 StarFederation

玩家评分 StarFederation

4.9 / 10
25 评分
32%
24%
44%

评论

Юрий (гость)
2025年10月28日

我已经玩了两个月了。游戏看似无限的开发和多样性深深吸引了我。但实际上,科技发展和模块升级虽然没有限制,但所有玩家最终都会走上同一条道路。游戏缺乏真正的多样性。任何玩家都应该看看出售的飞船,它们都是同一种类型。唯一的区别在于模块升级和布局上的细微差别。问题在于各个种族没有自己的专属模块。共享模块在不同种族间属性略有差异,但这不足以提供游戏的多样性。各个种族应该拥有自己的武器、装甲和引擎。他们应该能够以各自独特的方式探索宇宙。这才是多样性的体现。游戏里有一个有趣的飞船设计器,你可以用各种模块组装自己的飞船,但(正如我之前提到的)所有种族的模块都是一样的。我尝试过创造一些独特的飞船,但这样的飞船毫无用处。由于所有玩家都使用同一套模块,舰船发展方向也变得单一,多样性荡然无存。我惊讶地发现,居然可以使用其他玩家的模块来建造舰船,而这些模块的等级远高于我的。举个例子:我的光子驱动器已经升级到200级,可以安装在我的舰船上,而且我还可以购买任何等级、任何种族的光子驱动器并安装到我的舰船上。没有任何限制,这显然是不合理的。这里面肯定有猫腻。联邦会给玩家布置任务,完成任务可以获得游戏内货币奖励。如果你在自己的舰船上安装其他玩家的高级模块,或者购买其他玩家的高级舰船,任务难度会大幅提升。这样一来,你要么需要不断购买其他玩家的高级模块(这需要投入资金),要么就得建造大量自己的舰船(成百上千艘)才能完成任务。对于新手来说,这可不是件容易的事。而且,任务本身的设定也并非完全准确。你只能获得任务难度的粗略信息。只有接受任务并开始执行后,你才能真正了解自己将要面对什么。这始终是一场赌博。我遇到过几个感觉超出我能力范围的任务。而且这些任务还是来自联邦(盟友)的。为什么不提供详细的任务信息,让我权衡利弊后再做决定呢?此外还有交易系统,但赚取游戏货币意义不大。市场商品过剩,几乎所有东西都相当于在交税。 所以,… 阅读全文

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

В игре два месяца. Заинтересовало то, что в игре нет границ для развития и разнообразия. Что по факту: нет ограничения в развитии технологий и прокачке модулей, но всё сходится в одну цепочку событий для всех. Подлинного разнообразия нет. Кто играет, посмотрите на корабли в продаже. Они все однотипные. Всё различие в прокачке модулей и небольшое разнообразие в компоновке. Проблема в том, что расы не обладают собственными модулями. Общие модули у рас немного различаются по характеристикам, но этого не достаточно для реализации разнообразия в игре. Расы должны иметь собственные оружие, броню, двигатели. Перемещаться по вселенной разными способами, доступными только им. Вот тогда будет разнообразие. Есть интересный конструктор кораблей, где вы можете из разных модулей собрать свой проект кора… 阅读全文

5.5