创建

我只花了半个小时就弄明白了这款所谓的“移动版群星”到底是什么。我是在公开测试/抢先体验阶段或者游戏正式发布后立即体验的。

可惜的是,这款游戏和由知名工作室 Paradox Interactive 开发的同名原版系列游戏,除了名字相同以及 Paradox 仍然是开发商/发行商之外,别无其他共同之处。(顺便说一句,恕我直言,这非但没有提升他们的声誉,反而适得其反。)本质上,这两款游戏完全不同。此外,这款游戏与其说是一款即时战略游戏,不如说它与原版游戏截然不同,而原版游戏是经典之作,是战略游戏的“黄金标准”。

这款游戏更像是像《新星帝国》、《无限银河》、《银河拉格朗日》、《星际时代》、《EVE:崛起之战》、《星际迷航:舰队指挥官》、《宇航员》、《新星风暴》、《星际冲突》、《银河战舰》等等这类半成品策略刷钱游戏。所有这些游戏都采用了一些旨在诱导玩家不断氪金的机制。

首先,也是最重要的一点,大部分游戏内容都集中在PvE(玩家对玩家)模式,或者换句话说,“猎杀NPC”,其唯一目标就是获取升级舰船所需的组件。

此外,它们都充斥着大量的战利品箱,这些战利品箱的目的也是为了榨取玩家远超其价值的金钱。

最后,依我拙见,这些游戏最大的缺点在于它们完全丧失了RTS(即时战略)游戏的本质。

本作的战斗系统采用了全程自动战斗的形式,将休闲化到了极致。战斗更加原始,或者说,类似于纵向卷轴射击游戏。但至少在纵向卷轴射击游戏中,你可以实时控制你操控的角色(无论是飞机、直升机、飞船还是武装汽车)。而本作中,你根本无法直接控制任何战斗。

总之,尽管我特别热爱《群星》(Stellaris)系列,也热爱太空游戏,但我对这款游戏的厌恶程度丝毫不亚于上面提到的其他游戏。

它不仅远不及《维加冲突》(Vega Conflict),甚至与《银河掠夺者2》(Galaxy Reavers 2)相比,也显得十分糟糕、简陋和原始。这款游戏的目标受众更像是那些从未接触过真正伟大、宏伟的太空即时战略游戏(例如《星球大战:帝国战争》)的新手。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Чтобы разобраться, чего стоит этот т.н. "мобильный Стелларис", мне хватило всего-лишь получаса. Тестил её толи ещё во время ОБТ/т. н. "раннего доступа" толи сразу по выходе.

К великому сожалению, между этой игрой и оригинальной серией игр с таким-же названием от уважаемой студии Paradox Interactive, общее только название, и то, что в качестве разработчика/издателя значитсятвсё таже Парадокс. (Что, между прочим, имхо, далеко не добавляет им чести и уважения, скорее, наоборот). По сути, это совершенно разные игры. Более того, данная игра ровно на столько-же не является стратегией в реальном времени, насколь оригинальные игры уже являются классикой, и "золотым стандартом" жанра стратегии.

Данная игра более похожа на такие недостратегии-гриндфермы, как Nova Empire/Infinite Galaxy/Galaxy Lagrange/Stellar Age/Eve:War of Ascension/Star trek: Fleet Command/ Astronest/Nova Storm/Clash of stars/Galaxy battleship и т.д. Все названные игры объединяют несколько заложенных в них механик, призванных в наибольшей степени выманивать у игроков донат-донат-донат.

Это, в первую очередь, то, что большая часть игропроцесса направлена на ПвЕ, иначе говоря, "охоту на НПЦ", с только одной целью-выбивания необходимых компонентов для усовершенствования кораблей.

Кроме того, в них во всех просто лавина лутбоксов, что также направлено на донатовымогание в большей степени, чем они того стоят.

И наконец, самое, имхо, главное-самый большой минус, который полностью отрицает принадлежность всех названных игр к жанру именно РТС(стратегий в реальном времени).

Здесь боевая систематв виде автобоя стенка на стенку, оказуалена до максимальной степени. Более примитивная боёвка, или скорее, подобная -в играх поджанра вертикальный скролл-шутер. Но тамтхотя-бы действительно в реальном времени управляешь (тем, чем играешь, будь то самолёт/вертолёт/космический корабль/авто с вооружением). Здесь непосредственно в бою ничемтуправлятьтвозможности нет.

Словом, мне, при всей страстной "лубви" и к Стелларису в частности, и к вообще космическим играм, эта игра не понравилась точно также, как и все вышеназванные.

Она не то, что и рядом не стояла, в сравнении стВегой(Vega Conflict), но даже рядом с Galaxy Reavers 2смотрится просто убогим, жалким и примитивным поделием. Рассчитанным скорее на совсем новичков, кто до неё не видел действительно классных, великолепных игр жанра космические РТС(например, Star wars:Empire at war).

4.3
评论 0