Stellaris ... 更多信息
我已经玩过好几遍了。一开始,一切都很简单——研究星系和科技,建造前哨站,殖民星球,升级你的“舰队”(其实就是些小铁皮)。然后你会发现一些人造人邻居。你可以选择和他们结盟,也可以选择开战。之后就没有地方可以扩张了,剩下的就只有发展星球、研究新技术和升级舰队。DLC 增加了一系列事件和机制,让《群星》变得更加有趣。然后你征服了邻居(或者和他们结盟——取决于你扮演的角色),掠夺了他们的资源,你的舰队不断壮大,你征服了更多的地方,如此循环往复。最终的问题是“终局危机”——来自其他星系的强大敌人。他们足以让你的帝国遭受重创,一半的领土化为废墟,甚至彻底摧毁你。然后你就势不可挡了,但两个问题随之而来:1)星区系统(类似行星自动建造)极其缓慢——它会建造错误的东西,浪费资源,无法利用行星的宝贵特性,因此所有70颗行星都必须手动点击建造——这就是为什么它的操控评分只有8.5分。2)到了游戏后期,即使是GeForce X650显卡也会卡顿得厉害,更不用说X460了。另一方面,游戏的音乐很棒——非常适合和平的太空探索,而且你可以扮演任何帝国——从善良的小民主国家到鹦鹉学舌的共产主义傀儡,再到横扫一切的邪恶软体动物奴隶贩子。总之,这是一款很棒的游戏。
Прошел игру несколько раз. В начале кажется, что все просто — исследуешь системы и технологии, строишь форпосты, колонизируешь планеты и улучшаешь свои консервные банки, которые тут называют "флот". Потом находишь каких-то соседей-гомункулов. С ними либо дружить, либо воевать. Потом расширяться становиться некуда, остается только застраивать планеты, изучать новые технологии и улучшать флот. DLC добавляют кучу ивентов и механик, которые помогут сделать Stellaris в разы интереснее. Потом ты завоевываешь соседей (или дружишь с ними — зависит от того, за кого вы играете), получаешь их ресурсы, флот становится больше, завоевываешь еще, и еще. Последняя проблема это "кризис конца игры" — очень сильные враги, пришедшие из другой галактики. Они могут сильно подпортить вам жизнь, оставив 50% империи в руинах, или вообще вас уничтожить. Потом вас становиться невозможно остановить, но появляются две проблемы: 1) Система секторов (типа авто-застройка планет) дико тупит — строит не то, что нужно, тратит ресурсы впустую, не использует ценные особенности планет, так что все 70 планет приходится прокликивать вручную — за это 8.5 в управлении. 2) Под конец игры она начинает адски лагать даже на GeForce X650, не говоря уже о X460. За то музыка в игре класс — подходит и для мирного исследования космоса, и еще — тут можно играть за любую империю — от добрых людишек-демократов до попугаев-коммунистов или злых моллюсков-поработителей, уничтожающих всех на своем пути. Короче, игра класс.