Talos Principle
Talos Principle — 一款由《严重萨姆》创作者制作的第一人称视角冒险解谜游戏,设定在科幻背景下。在一个未知的地方,荒凉且仿佛与现实脱节,安卓人苏醒了。他被宏伟的古代建筑所包围,而来自上方的声音——名为埃洛希姆的神圣存在——召唤他寻找符号,这些符号将帮助他达到启蒙。
系统需求和PC测试
- Windows 7
- 处理器: Intel Core 2 Duo E4400
- 内存: 2 GB
- 可用空间: 8 GB
- VRAM: 1 GB
- 显卡: GeForce GTX 480; Radeon HD 5870
- Windows 7 64-bit
- 处理器: Intel Core 2 Quad Q9650
- 内存: 4 GB
- 可用空间: 8 GB
- VRAM: 2 GB
- 显卡: GeForce GTX 970; Radeon RX 480
评论与评分
Если бы несколько лет назад мне сказали, что создатели мясного шутера про похождение Серьезного Сема создадут философскую головоломку, честно, я бы рассмеялся. Но Croteam вправду создала такую игру и, на мое удивление, очень удачную.
Почему она так хороша? Все просто! В ней есть сюжет, который заставляет задуматься, не слишком сложные головоломки, но часто требующие раскинуть мозгами. А ещё все это обрамлено в хороший дизайн уровней и медитативную музыку.
Она не так проста и пытается поднять темы самопознания, разума, сознания и выбора. Головоломки это лишь развлечение, хоть и интересное.
Целью игры является сбор специальных блоков — Сигилов, чтобы открывать себе путь к новым уровням и финалу. Для получения Сигилов нужно отключать энергетические стены и другие прегр… 阅读全文
Игра поражает абсолютно всем. Графика очень реалистично выглядит, головоломки порой заставляют поломать голову (а в дополнении и вовсе порой приходилось смотреть в интернете как проходить ту или иную головоломку, так как там они намного сложнее чем в самой игре), сюжет заставляет задуматься о том что собой представляет человек и человеческое сознание, саундтрек а озвучка.... О озвучке хотелось бы отдельно поговорить.
Как известно в локализации теряется часть атмосферы, из за чего впечатление не полное, но в этом случае всё не так. Голоса подобраны на 110%. Марина Гладкая озвучившая Александру Дреннан идеально подходит для этой роли. Её голос заставляет слушателя думать, как будто она реально участвовала в событиях игры и эти аудиозаписи дают +50 к погружению.
Вывод: Такие игры как … 阅读全文
С The Talos Principle я познакомился на новогодних праздниках 2015, когда на ноутбуке друга был, естественно, не официальный релиз. По началу я вообще не понимал "Где я? Кто я? Что за голос с небес постоянно чепуху несёт? В чём смысл существования персонажа, и, собственно, игры?"... Одним словом — я задавался теми же вопросами, что и мой персонаж с доступными ему вариантами ответа в ПБМ. Да еще и уровни какие-то странные, всякие деактиваторы, шарики-убийцы... Но поиграв где-то часа 3-4 меня зацепило, после чего я твёрдо решил купить эту игру, о чём сейчас ни разу не жалею.
Я начал понимать, что от меня требуется и внимательно читать каждый документ, изучать каждый QR-код, искать дополнительные терминалы, в которых естественно больше всего информации. Наткнулся даже на 3 пасхалки… 阅读全文