The Elder Scrolls 5: Skyrim is a role-playing game with action elements in an open world. It was developed and released by Bethesda for PS3, Xbox 360, and PC on... 更多信息
从远处看,《上古卷轴5:天际》是一款有趣的游戏,但作为《上古卷轴》系列的一部分,它只能算作平庸之作。剧情本应宏大,但呈现方式却含糊不清,以至于你一到白漫城就完全忘记了故事主线。我第一次玩《天际》时,只做支线任务,而这些任务归根结底就是“去地牢帮我带回家族匕首/护身符/帽子/宠物/便壶”,这使得我们这位被选中的英雄——唯一能屠龙的人——沦为了跑腿的。这至少可以说很奇怪。
正如我之前所说,游戏玩法就是简单的线性地牢探索,仅此而已。战斗系统当然比《湮灭》或《晨风》要好,但仍然非常简化。
操作也没什么特别之处。它们比《晨风》或《湮灭》里的要方便一些,但仍然没什么特别之处。
音乐也一样,典型的《上古卷轴》配乐,只是略微加入了一些斯堪的纳维亚元素。
本地化勉强可以接受。不算好,但还可以接受。
总而言之:这款游戏不算差,但比系列其他作品差远了。
Скайрим — любопытная игра, если смотреть на неё отреченно, но как часть продолжения серии Древних Свитков — это очень посредственное произведение. Сюжет как бы должен быть эпичен, но показан он нераскрыто, из-за чего ты абсолютно забываешь про сюжетную линию после того, как приходишь в Вайтран. Когда я первый раз проходил Скайрим, я чисто проходил сайд-квесты, сводящиеся к "сходи в данж-кишку и принеси мне из него семейный кинжал/амулет/шляпу/половую тряпку/ночной горшок" из-за чего наш ИЗБРАННЫЙ герой, единственный человек, что может убить дракона, превращается в мальчика на побегушках. Как минимум это странно
Геймплей, как я уже сказал, сводится к простым походам в линейные данжи и все. Боевка, конечно, лучше, чем в Обливионе или Морровинде, но тем не менее очень упрощена.
В управлении ничего особенного. Удобнее, чем в том же Морровинде или Обливионе, но тем не менее ничего особенного.
С музыкой все то же самое, типичный саундтрек Древних Свитков, только чуть-чуть скандинавщиной украшен.
Локализация терпимая. Не замечательная, но терпимая.
Итог: игра не плохая, но гораздо хуже других частей серии.