创建

《上古卷轴5:天际》无疑是一项浩大的工程。它拥有一个广袤的开放世界,足以让你沉浸其中数小时,故事内容丰富,但主线剧情虽然史诗般宏大,却远谈不上引人入胜。正因如此,你会沉迷于支线任务,忘记拯救世界,转而投身于优雅的盗窃、谋杀、与多德拉酒鬼的豪饮、毫无意义的战争、魔法研究,甚至阅读书籍等等。

由于这是一款角色扮演游戏,一切都直接跳到了我最不喜欢的阶段(我并非说它不好,但我更喜欢学习新技能、新技巧,磨练自身能力,而不是只关注等级高低)。游戏中有庞大的技能树,你可以升级新的能力和技能,但即便如此,这款游戏的战斗系统也远称不上出色……例如,在我挚爱的《黑暗之魂》中,等级提升虽然会随着游戏进程而略有增加,但并不算太重要;你所需的一切都已准备就绪;一切都取决于玩家的技巧。

基本上,《上古卷轴5:天际》的战斗围绕着格挡展开(如果你是战士);潜行攻击或隐蔽弓箭攻击(如果你是“暗影战士”);以及魔法,只要你有法力值(而且你可以大幅提升魔法值)。潜行根本不是潜行,而是一种模拟失明的机制。如果你提升了潜行等级,你可以通过蹲伏并侧身翻滚来消失在敌人面前(我当初提升潜行等级就是为了这个翻滚),然后射箭,看着敌人再次开始寻找攻击的源头,当他们找不到时,他们会说自己只是在胡思乱想,而实际上他们脖子上插着一支箭。为了让战斗更轻松,除了升级之外,你还可以购买或锻造弹药、附魔、在锻造台升级弹药、带上伙伴一起战斗……游戏中有大量的奖励、武器和盔甲。

当然,如此庞大的世界难免会有bug;随着游戏进程的推进,它们会出现在各种地方,无论是过场动画、贴图还是对话中。

我喜欢精彩的故事和动感十足或引人入胜的游戏玩法——《上古卷轴5:天际》无疑具备前者(它有很多不同的故事),但我对后者不太确定。

最后,《上古卷轴5:天际》拥有绝佳的配乐,即使是最平凡的动作场面也仿佛是一场史诗般的盛宴。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Безусловно Skyrim, это большой проделаный труд. Это обширный, открытый мир, который затянет на долгие часы, он переполнен историей, где главная сюжетная линия может быть и эпична, но далеко не самая увлекательная, из-за чего идёшь по побочным квестам и забываешь, что должен спасти мир, уходя в элегантные кражи, убийства, пьянки с Доэдра, бессмысленные войны, исследования магии, в плоть до чтения книг и т.д. и т.д.

Так как, это РПГ, все переходит к моим не любимым уровням(я не говорю, что это плохо, но мне больше под стать изучение новых навыков, приёмов и поднимать скил своих умений, а не тема у кого больше лвл тот и тащит), да тут обширные древки навыков с которыми можно прокачивать новые способности и умения, но боевая система в этой игре далеко не айс, даже с ними,... к примеру в моих любимых "Тёмных Душах" уровень растёт как-то по мере прохождения и не столь значим, все нужное уже есть, в ней все зависит от умений игрока.

По сути, битвы в Скайррме упираются в блок-удар, если воин; удары из под тишка, либо скрытно из лука, если "воин тени"; магия, пока есть манна(но можно знатно прокачать). Стелс тут вовсе не стелс, а симулятор слепых даунов, если его прокачать можно исчезать перед врагом присев на корты и сделать кувырок в сторону(только из-за кувырка начал прокачивать скрытность), а после стрелять из лука и смотреть, как враги вновь начинают искать источник агрессии, а когда не находят, говорят, что им показалось со стрелой в шее. Что бы облегчить битвы, кроме уровня, можно покупать или ковать амуницию, зачаровывать ее, улучшать в кузне, брать напарников с собой в сражения,... бонусов, оружия и доспехов в игре много.

Ну и само собой, огромный мир не может быть без багов, они проявляются по мере прохождения в самых разных местах, то в сценках, то в текстурах, то в диалогах.

Я любитель хорошей истории и динамичного или увлекательного геймплея, — в Скайриме, первое определённо есть(там много историй, самых разных), а по второму я не уверен.

И последнее, в Скайриме шикарное музыкальное сопровождение, на фоне которого любое даже обычное действие превратиться в эпичное зрелище)

7.5
评论 0