The Elder Scrolls 5: Skyrim is a role-playing game with action elements in an open world. It was developed and released by Bethesda for PS3, Xbox 360, and PC on... 更多信息
在我看来,《上古卷轴5:天际》是Bethesda最好的游戏。即使七年过去了,它依然很受欢迎。我喜欢它的游戏玩法;Bethesda进行了创新,加入了一个独特的升级系统,我非常喜欢。
至于画面:以当时的水平来看,即使现在看来也相当逼真,而且通过MOD,你可以显著提升画面效果。故事引人入胜,你还可以完成许多有趣的支线任务。操作方式很标准,但你可以选择第一人称或第三人称视角。
音乐堪称完美,满分10分;主界面的音乐至今仍在我脑海中萦绕。我不了解多人模式;我还没玩过。本地化做得不太好,偶尔会出现翻译不一致等问题。
但世上没有完美的东西。我最近玩到了与第一条龙的战斗,从塔上掉进了废墟,无法脱身。这就是传奇龙裔故事的结局。下一个问题是难度。诚然,许多玩家喜欢硬核或简单模式——你可以在设置中调整这些选项。但这里的难度设置相当不公平:一位击败了可怕的奥杜因的100级传奇战士,竟然被一个105级的强盗杀死了。
结论:我仍然认为《上古卷轴5:天际》是我玩过的最佳游戏之一,但游戏中的漏洞和难度问题使其无法成为最佳。
По моему мнению, Скайрим лучшая игра от Bethesda. Даже спустя 7 лет она до сих пор популярна. Гемплей понравился Bethesda импровизировала и добавила необычную систему прокачки, которая пришлась мне по душе.
Насчет графики: для тех времен и даже сейчас она вполне реалистичная, плюс, если устанавливать моды можно улучшить в разы. Сюжет интересный, притом во время прохождения можно получить еще довольно много интересных квестов. Управление стандартное, но можно играть как и от 1, так от 3 лица.
Музыкальное сопровождение — 10 из 10, до сих пор в голове крутится песня на главном экране. Про мультиплеер не знаю не играл. Локализация хромает, иногда присутствует не совпадение в переводе и тд.
Но нет ничего идеального. Недавно играл в сражении с первым драконом и попал в обломки с башни, и не смог выбраться, вот так и закончилась история легендарного Довакина. Следующей проблемой была сложность. Не спорю, многим игрокам по душе хардкор или прохождение на легке — это в настройках можно подстроить под себя. Но здесь скорее сложность не справедливая: Легендарный воин 100 лвл. победивший страшнейшего Алдуина слег от бандита 105 лвла.
Итог: До сих пор считаю Скайрим одной из лучших игр, в которых я играл но проблемы с багами и сложностью не дают ей стать лучшей.