创建

天际……有多少时间浪费在寻找书籍上?有多少时间浪费在主线剧情之外的内容上?有多少骰子被偷走?数不胜数。我已经把我们敬爱的白漫城领主的所有口头禅都背得滚瓜烂熟,我知道如果我们选择杜瑞兄弟会,他会遭遇什么,这就是为什么这款游戏我已经玩了几十遍。一些小小的剧情转折就能让游戏焕然一新。

但是“跑腿”、“寻找-杀戮-带回”之类的任务才是游戏的核心(我不会把所有细节都说出来,就算要你的命我也不敢)。

最棒的是,MOD(就像系列前作一样)让游戏焕发新生,因为正如天际老玩家所说:“玩原版天际简直是堕落。”(我敢肯定没人会这么说)

与系列前作相比,升级系统相当简化。界面很不方便,糟糕透了。世界很大,但空旷(相信我,MOD可以解决一切问题)。没有战争氛围(顺便说一句,战争其实是有的),你只会偶尔看到帝国军或毒品兄弟会的车队。

有一次,一个家伙攻击我,我开始反击,我不得不,咳咳,“安抚他”,你猜这次经历有什么效果?没错。它对我没有任何影响。这可不像偷西红柿那么简单。

我不擅长写评论,但我会努力的。如果你读到这里,你可以自信地称自己为“一个忍受了地狱般折磨的人”。

10/10 卖给法莫尔的卷心菜

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Скайрим.... Сколько часов убито в поисках книг? Сколько часов убито на контент после основного сюжета? Сколько было своровано рулетов? Неисчислимое множество. Я уже наизусть знаю все фразочки нашего любимого ярла Вайтрана, знаю что станет с ним если мы выберем Братьев Дури, и именно поэтому эта игра проходится десятки раз. Мелкие сюжетные повороты открывают игру совсем по-новому.

Но квесты в стиле "принеси-подай", "отправься-найди-убей-принесивещь" являются основной частью игры (не буду говорить что всей, хоть убей).

Самое отличное что моды (как впрочем и предыдущих частях серии) дают игре второе дыхание, ибо как говорят завсегдатаи скурима : "Играть в ванильный скайрим — извращенство" (да кроме меня так никто наверное не говорит)

Прокачка достаточно упрощена по-сравнению с предыдущими частями серии. Интерфейс не удобный, ужасный. Мир большой, но пустой (моды все исправляют , уж поверьте). Нет атмосферы войны (кста она там и идет), лишь изредка видишь конвои имперцев или братьев дури.

Однажды на меня напал чувак, и я стал драться с ним, пришлось его кхм-кхм, "угомонить" и что вы думаете сделала стажа? Верно. ничего она со мной не сделала. Это вам не помидоры воровать.

Не умею писать обзоры но пытаюсь, если ты до сюда до читал, то можешь смело себя называть "Человеком, прошедшим адские муки"

10/10 Проданных капуст фалмерам

游戏玩法
6.5 / 10
图形
8.1 / 10
剧情
8.1 / 10
管理
8.9 / 10
声音和音乐
10 / 10
多人游戏
5.5 / 10
本地化
10 / 10
КВЕСТЫ
10 / 10
КаЧеСтВо
8.9 / 10
10
评论 0