The Elder Scrolls 5: Skyrim is a role-playing game with action elements in an open world. It was developed and released by Bethesda for PS3, Xbox 360, and PC on... 更多信息
《上古卷轴5:天际》是一款精彩的冒险游戏,一个拥有庞大宇宙的真正开放世界角色扮演游戏。但我认为《天际》存在一个明显的缺陷。我一步一步来:
1. 强制参与神话和政治。
在任何互动中,角色都必须告诉你远超你询问的信息。你决定接近某个角色?他们会开始喋喋不休,让你了解到政治、熟悉的角色等等。而且每个人都是如此。简而言之,角色们的话语量异常之大。每个人都想把他们知道的一切都告诉你。恕我直言,这简直是无稽之谈。我不喜欢他们强迫我了解神话,如果我想了解,完全可以通过书籍或直接询问他们来更好地掌握这些知识。
2. 单一模式的公会任务
这没什么好说的。先是学徒任务,然后是清理/击杀任务,接着剧情突然反转,主线任务,然后砰——你就成了公会首领。而且你甚至不需要是盗贼或法师就能加入他们的公会。你可以同时加入所有公会。恕我直言,这真是太可惜了。
3. 不合理的任务
虽然批评的焦点不仅限于这些任务,而是所有任务本身。缺乏合理性通常意味着无论你去哪里,最终都会以“击杀”任务告终。即使是想成为一名吟游诗人,你也必须去地下城。你会说话吗?会写字吗?会阅读吗?不,最重要的是会杀人。而且这还不只是个任务……
4. 任务速度
在一个相当长的任务中,你花了15分钟就结识了某人,改变了守卫两三次想法,去了另一个地牢,然后被人背后捅了一刀。当然,我这是夸张的说法,但冗长的任务缺乏流畅性。感觉他们只是为了让我们快速浏览重点内容,加快游戏进程而刻意安排剧情。我理解他们这样做的原因,但正因为如此,真正令人难忘的任务寥寥无几。
5. 并非所有任务都允许玩家自由选择完成方式。
或者说,很少有任务允许玩家自由选择完成方式。有些任务要求玩家必须与一个原本会背后捅刀的角色合作才能完成。然而,这个任务会被视为失败。我可能说得不对,但归根结底,无论你怎么看,有些任务会强迫你做一些你不想做的事情,而且除了忽略它们之外,没有其他选择。这虽是小事,但令人遗憾。
6 打造一套胜利盔甲很容易
这早已是事实。 我甚至都不想写太多
7. 狼人没有弱点
如果他们每晚对着月亮嚎叫就好了,但实际上,你根本不会睡觉(这很正常),也不会生病。这就像是普通角色疾病机制的一个巨大优势。恕我直言,他们根本没经过深思熟虑。
7.1* 无真实性模组 =
8. 同伴
当你接近他们时,他们的等级会和你一样。他们不再升级,这很令人恼火。当你不断变强时,你的莉迪亚会看着你哭诉说你很快就不需要她了,你会找到另一个同伴。他们真是太蠢了。它们在战斗中很有用,但带着它们旅行简直是噩梦。
9 一场糟糕的婚礼和爱情
个人吹毛求疵。忽略它。
10 对话
克罗奇的对话与“你懂的”那种“效果”和“时代”格格不入。如果这是正常水平,那也太简单了。你经常无法相信角色所说的话,而且正如我上面所说,里面有很多不必要的词语。
10.1 他们承诺过!
他们承诺过,如果你把一把真剑扔在路上,两个流浪汉看到它,他们会为了它打起来!天哪,我买这游戏就是冲着这个来的。你能想象没看到这些情节时的痛苦吗?
11 主线剧情
这纯粹是个人主观意见,但主线剧情应该连贯完整,并且是玩家想要体验的内容。这表明它是主线剧情,其他剧情都是次要的。我知道Bethesda的游戏注重冒险和支线任务,但遗憾的是,他们的主线任务并不足够吸引人,让人想要完成。
12 地牢
我知道很多人把冒险和掠夺洞穴和陵墓联系在一起……但客观来说,地图上大约三分之一到四分之一的区域都用来进行屠杀,“仅仅因为人们想杀戮”。我知道很多事情都可以忽略,但是为了获得新的吼叫声而进入另一个地下城……我想说的是:这不是进入地下城的动机(考虑到它们几乎都一样),而是认为代价与代价不成正比。
Скайрим замечательная игра о приключении. Действительно ролевая игра с открытым миром и огромной вселенной. Но хочется высказать то, что в скайриме мне кажется больно явным недостатком. Буду поэтапен:
1 Насильное втягивание в мифологию и политику.
При любом общении, персонаж обязан вам рассказать куда больше, чем вы у него спрашивали. Решили подойти к персонажу? Уже начнёт ворчать так, что ты узнаёшь о политике, причатных персонажах и прочем. И так КАЖДЫЙ. Проще говоря, персонажи неестественно болтливы. Всем именно что хочется тебе рассказать как можно больше. Имхо, бред. Да и не нравится мне, когда в меня насильно пичкают мифологию, которую я, при желании, сам лучше изучу в книгах или их спрошу.
2 Односхемные задания гильдии
Тут и говорить нечего. Сначала подмастерье, потом задания на зачистку/убиййства, потом неожиданный поворот, глав квест и бах — мы глава клана. и даже не обязательно быть вором или магом чтоб быть в их гильдии. При этом можно быть во всех сразу. Имхо, это даже позор.
3 Необоснованные задания
Хотя критика не только их, но и заданий вовсе. Необоснованость выражается как правило в том, что куда бы ты не пошёл, всё выльется в "убей". Даже чтобы быть бардом, надо идти в данж. Уметь красиво говорить? Писать? читать? Нет, главное чтоб убивал норм. И так не одно задание..
4 Скоротечность заданий
За 15 минут довольно крупного задания ты умудряешься пдоружиться с человеком, раза 2 или 3 сменить мнение стражи,сходить в очередной данж и получить нож в спину. Я утрирую конечно, но плавности в длинных квестах нет. Нам словно изложение дают, дабы мы скорее увидели самые яркие моменты и прошли его. Понимаю зачем так сделали, но опять же из-за этого реально запоминающихся квестов очень мало.
5 Не все квесты дают свободу выбора для их выполнения.
А точнее дают очень немногие. Есть те квесты, в которых чтобы завершить задание, приходится сотрудничать с персонажем, которому бы нож в спину подарил. Однако квест засчитался бы проваленным. Вот тут я могу быть не прав, но в итоге как не крути, в некоторых квестах ты вынужден делать то, что тебе не хочется и не дают альтернативный вариант событий, помимо игнорирования. Мелочь, а жаль.
6 Легко сделать себе победилдные доспехи
Уже давно факт. Даже не буду писать лишнее
7 оборотни не имеют недостатков
Ладно бы они каждую ночь выли на луну, но по факту ты тупо не будешь спать (что ерунда) и не можешь подхватить болезнь. Это как один большой бонус от болезней для обычного персонажа. Их непродумали до конца, имхо.
7.1* нет реализм мода =
8 спутники
Когда вы к ним подошли, тогда они и становятся равного с вами уровняя. Более они не растут в уровне и это бесит. Пока ты становишься лучше, ваша Лидия смотрит на вам и плачет ,что скоро она вам будет совсем не нужна и вы найдёте другого спутника. Да и вобще они тупят. Полезны в бою, но путешествовать с ними ад.
9 Свадьба и любовь на отьебись
Личная придирка. Не обращайте внимание
10 диалоги
Кроч не уровень сами знаете какого "эффекта" и чей "эры". А если нормально, то они банально очень простые. В персонажей зачастую не веришь и как я говорил выше, тьма лишних слов.
10.1 Они обещали!
Они обещали, что если бросить тру мечь на дорогу и его заметят 2 бомжа, они подеруться за него! Боже, я с этой мыслью игру покупал. Преставляете какая тправма при виде того, что этого всего нет?
11 Главный сюжет
Тоже придирка сугубо субъективная, но глав сюжет должен держать, быть тем, ради чего игру захочется пройти. Показателем того что он — главный, а остальные — побочные. Я понимаю что у бетезды игры про приключения и побочные квесты, но их главные квесты, увы, не сказать что интригуют пройти их до конца.
12 Данжи
я понимаю что у многих приключение ассоциируются с расхищением пещер и гробниц... но если объективно, то примерно треть или четверть карты, это точки специально предназначенные для холокоста "просто потому что люди хотят убивать". Я понимаю что многое можно игнорировать, но идти в очередной данж ради нового крика... скажу так, это не мотивация в него идти (учитывая что они все почти идентичны), а наоборот, принятие решения что цена не оправдывает средств.