The Sinking City
沉没之城 ... 更多信息
沉没之城 — 一款第三人称视角的冒险恐怖游戏,拥有开放世界,剧情基于霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的作品——恐怖故事的创始人。游戏的事件发生在1920年,地点位于美国东北部的新英格兰。作为一名私家侦探,您将调查导致城市居民遭受不明洪水的原因。
系统需求和PC测试
- 64-разрядная Windows 10
- 处理器: Intel Core i3-4350
- 内存: 8 GB
- 可用空间: 35 GB
- VRAM: 2048 MБ
- 显卡: GeForce GTX 770; Radeon R9 380X
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- 64-разрядная Windows 10
- 处理器: Intel Core i7-3770
- 内存: 8 GB
- 可用空间: 35 GB
- VRAM: 4 GB
- 显卡: GeForce GTX 970
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
评论与评分
Если описать игру одним словом, то это слово — Бюджетность.
То что это игра сделана за, сравнительно, небольшие деньги, просто бросается в глаза. Например, графика неплохая, но и не вау, к ней нет претензий, но и восхищений не будет. Подавляющее число внутренних интерьеров это копипаст, т.е. если это завод какой-то, фабрика или типа того, то это один интерьер, если дом богачей, то второй и так далее, отличия лишь в деталях, планировка всегда одна, доходило до того что проходя очередной квест думаешь, что уже тут был. Внутри же домов все предметы интерьера абсолютно статичны, т.е. наглухо приколочены к полу или столу. Недофинансирование видно и в городе, там вроде бродят люди которые должны имитировать жизнь, но по факту они просто ходят без цели кругами и бывает просто, исчезают или респав… 阅读全文
Если описать игру одним словом, то это слово — Бюджетность.
То что это игра сделана за, сравнительно, небольшие деньги, просто бросается в глаза. Например, графика неплохая, но и не вау, к ней нет претензий, но и восхищений не будет. Подавляющее число внутренних интерьеров это копипаст, т.е. если это завод какой-то, фабрика или типа того, то это один интерьер, если дом богачей, то второй и так далее, отличия лишь в деталях, планировка всегда одна, доходило до того что проходя очередной квест думаешь, что уже тут был. Внутри же домов все предметы интерьера абсолютно статичны, т.е. наглухо приколочены к полу или столу. Недофинансирование видно и в городе, там вроде бродят люди которые должны имитировать жизнь, но по факту они просто ходят без цели кругами и бывает просто, исчезают или респав… 阅读全文
我非常失望。我的确白金了游戏,但那只是因为我喜欢洛夫克拉夫特的作品。总的来说,游戏太拖沓了。支线任务感觉无聊又重复,就像主线剧情一样。
更糟糕的是,你在主线剧情中做出的任何选择都不会影响游戏结局或整个开放世界。如果所有对话选项最终都会导致同样的结果,那为什么还要费心设计多个对话选项呢?
Я очень разочарован. Хотя я и прошёл игру на платину, но только потому, что люблю произведения Лавкрафта. В целом же, игра слишком затянута. Дополнительные задания кажутся скучными и однообразными, как и основной сюжет.
Что ещё хуже, все выборы, которые вы делаете в основном сюжете, никак не влияют на концовку игры и на открытый мир в целом. Просто для чего тогда надо было создавать несколько вариантов диалогов, если в конце концов все они приводят к одним и тем же последствиям?