Witcher is a classic role-playing game with a third-person view, based on the series of novels of the same name by Polish writer Andrzej Sapkowski. The main... 更多信息
我大约六个月前玩过这款游戏。幸运的是,我克服了对战斗机制的困惑,因为五分钟后我差点就想删游戏了。玩了大约五到十个小时后,我意识到这款游戏的设计其实很不错,值得一试。丰富的战斗模式和风格让你不会感到枯燥,还能不断根据敌人类型调整策略。
这款游戏有很多优点,我重点列举了以下几点:
+ 女性角色卡牌(我觉得这个设定很棒,能让怪物猎人的日常生活不再那么单调乏味
)
+ 酒精(可以通过喝酒击败NPC来获得特殊物品,酒精会对战斗进程产生影响,而且还有相关的技能
(细节处理得非常到位))
+ 大量的食物和炼金材料,以及怪物和地点的详细描述
+ 食谱、书籍及其对游戏进程的影响。与大多数游戏不同,这里的书籍并非“可有可无”的笔记,而是游戏玩法不可或缺的一部分。没有它们,你就无法收集制作食谱和完成任务所需的特定材料。
+ 存在不同类型的剑(钢剑和银剑),因此也存在不同的战斗方式
+ 存在“毒性”特性,限制了使用药水的能力
+ 敌人具有预判能力(他们会尝试从背后攻击)
+ NPC 在天气变化时的行为(下雨时,他们会躲在建筑物的屋顶下)
+ 有趣的地点
但也存在一些缺点,主要与关卡设计有关:
- 建筑的“模块化”和统一的内部结构(几乎所有建筑的内部结构都相似,并且使用相同的原理建造)
- NPC 模型统一
- 武器种类少,而且无法将其存放在物品栏中(角色栏除外)
总而言之,我对这款游戏的氛围和精良制作非常满意,尽管与同类游戏相比,它的一些技术方面略显过时。我推荐这款游戏!
Проходил игру чуть больше полу года назад. К счастью, я смог переступить барьер непонимания боевки, так как я был уже на грани удаления игры спустя 5 мин от начала прохождения. А через часов так 5-10 игры я осознал, что она наоборот хорошо таки проработанная и достойна внимания. Различные режимы/стили боя позволяют не заскучать и постоянно подстраиваться к определенному типу противника.
Плюсов у игры очень много и для себя я выделил следующие:
+ карточки женщин (как по мне очень прикольная фишка, которая разбавляет серые будни убийцы чудовищ
)
+ алкоголь (возможность перепить НПС, чтобы получить особый предмет, влияние алкоголя на ход боя, а также наличие перки
на эту тему (удивительное внимание к мелочам))
+ большое количество еды и алхимических ингредиентов, описания чудовищ и мест
+ рецепты, книги та их влияние на ход игры. В отличии от большинства игр книги здесь не играют роль "ненужных" записок. Они являются неотъемлемой частью геймплея. Без них не будет возможности собирать определенные ингредиенты для создания рецептов и выполнения квестов.
+ наличие разных типов мечей (стального и серебряного) и соответственно разных типов боевки
+ наличие характеристики "токсичности", которая ограничивает возможность принятие зелий
+ продуманность врагов (они стараются зайти со спины)
+ поведение НПС на смену погоды (когда начинается дождь они прячутся под крышами зданий)
+ интересные локации
Но также присутствуют и минусы, которые относятся в основном к левел-дизайну:
- "модульность" зданий и однотипность интерьеров (практически все здания внутри похожи друг на друга и построенные за тем же принципом)
- однотипные модели НПС
- небольшое количество оружие и невозможность хранить её в инвентаре (кроме ячеек персонажа)
В целом я очень доволен игрой в связи её атмосферности и проработанности, не считая то что некоторые технические части игры были устаревшие на фоне её "сверстников". Рекомендую!