创建

神偷

这大概是最具争议的游戏之一。即使现在坐下来写评测,我仍然不太确定最终的评分。

需要说明的是,我没有玩过前作。我的游戏体验是在PC版上进行的,使用键盘和鼠标操作。我选择了最高难度,在这个难度下无法击晕平民(*令我万分惊讶的是,用鸦片毒害妓女也会击晕平民;感谢开发商的宽容)。

这款游戏的反响相当冷淡。这并不奇怪;2014年初对于重启这个系列来说是一个非常糟糕的选择。尤其是在2013年,我们已经迎来了《最后生还者》、《GTA 5》和《生化奇兵3》。《死亡空间》也因为试图从《生化危机》转型为《神秘海域》而失败,而Box工作室也最终放弃了PS3平台。

在2013年涌现出那么多佳作之后,《神偷》的失败并不令人意外。

这要归咎于人们对蕾哈娜·普拉切特(Rhianna Pratchett)的高期望和批评。多亏了朗维诺夫(Longvinov),批评她一度像对每年发售的《使命召唤》表示厌恶一样时髦。

游戏玩法

或许这是游戏中最好的部分。它遭受了太多批评,与《Disonord》的比较更是难以形容。我敢说,《神偷》的潜行机制更加深思熟虑。《神偷》需要潜行。《Disonord》虽然也能潜行,但其动态战斗和愚蠢的旁观者机制总是让天平向暴力倾斜。

我很满意

潜行机制

多层场景

多条路径

手部和移动动画(黑客技术非常出色)

谜题

章节丰富多样;那些“固执己见”的玩家不会轻松过关。

玩家需要做出各种各样的决定

我很失望

用 X 键下降(好像不能用蹲伏键下降似的),而且游戏中有两三种情况需要专门设置一个按键。

或许应该增加一个功能,让玩家在击晕守卫后可以立即将其抱起并携带。就像《血钱》里的绞索一样。

在某些地方,一次“啪啪”地打断一根棍子几乎是不可能的。

瞎眼的食尸鬼不会自我介绍 =(

画面

它们很扎实。

氛围是“这里永远是黑夜和雨夜。”马克思·佩恩在雪夜之城里表示赞同。

我想要更多物理效果;我跳到一个箱子上,把它弄坏了。就像弗里曼说的那样。

剧情

剧情勉强够用,能让你继续玩下去。

最重要的是要明白,《神偷》是一款动作游戏,而不是叙事游戏。

如果剧情真的平庸,而且所有关于粥的对话都让你头疼,那么在屋顶上奔跑时,你或许能听到一些有趣的线索。然而,大量的对话和对催眠的过度依赖可能会让你感到不快。

操控

因为我玩的是潜行模式,所以操控非常出色。战斗系统有点问题,但理想情况下,你根本不需要用到它。你是个小偷,不是个酒馆闲逛者。

音乐

有些地方的音乐非常棒。但有时一些现代电子旋律会让你出戏。总的来说,音乐相当出色,能让你沉浸其中,但并没有什么特别之处。

结论

坐下来好好玩一款游戏吧。市面上真正优秀的潜行游戏寥寥无几。《神偷》会为你带来有趣的谜题、扎实的潜行机制和鲜活的角色。可惜的是,角色比故事本身更加精彩。但得益于优秀的机制和丰富的氛围,它们仍然弥补了叙事节奏略显沉闷的不足。

此外,《神偷》是少数几款叙事略显零散并非源于制作水平低下的游戏之一。它的设计初衷就是为了提供多样化的游戏体验。在第五关,那些喜欢探索关卡每一个角落的玩家会体验到类似《失忆症》的感觉。而那些喜欢悄悄潜行通关的玩家将会受到狗、鸟和碎玻璃瓶的骚扰。所以,你的舒适区将会不止一次地被打破。在我看来,Square Enix应该给小偷第二次机会。幸运的是,游戏结尾留下了悬念。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Thief

Наверное одна из самых неоднозначных игр . Даже сейчас сев писать отзыв я до конца не уверен в итоговой оценке .

Очень важно то что в предыдущие части я не играл . И прохождение мое было на ПК версии , с клавомышей . Проходил я на самой высокой сложности , где нельзя оглушать мирных жителей (*травля проституток опиумом на мое высочайшее удивление, тоже оказывается оглушение мирных жителей , передаю привет толерантности разработчиков ) .

Игру достаточно прохладно встретили . И не удивительно , начало 2014го года крайне плохой выбор для перезапуска серии . Тем более что 13год подарил нам Ласт оф Ас , ГТА5 и 3й Биошок . Успешно загнулась Деад Спейс, благодаря попытке превратится из Резидента в Анчартед , и последний марш Бокса с ПС3 .

После всего великолепия вышедшего в 13м , не удивительно что Вор пал.

Виной тому высокие ожидания и критика Рианны Пратчет . С легкой руки Лонгвинова, ее в свое время было критиковать так же модно как и проявлять свою ненависть к выходящему каждый год КоДу .

Геймплей

Пожалуй лучшая часть игры . Сколько она натерпелась критики, и сравнения с Дизонорд не передать . А стелс в воре смею заметить куда более продуман . Вор нужно проходить по стелсу . А Дизонорд можно , но динамическая боевка и идиотская механика наблюдения то и дело склоняют весы к насилию .

Радует

Механика стелса

Многоуровневые локации

Несколько способов прохождения

Анимация рук и движений(взлом сделан отлично )

Загадки

Разноплановость глав , людям "гнущим свою линию " придется не легко .

От игрока требуется разноплановые решения

Огорчает

Спуск вниз Иксом (как будто для спуска нельзя использовать клавишу присесть ) и нужно выделять прям отдельную кнопку для 2-3 ситуацый в игре .

Может было бы разумно после оглушения охраны , добавить возможность сразу подхватить и унести . По типу удавки в Блад мани .

В некоторых местах "щелкать" дубиной по одному фактически нереально .

Слепые гули не оглашаются=(

Графика

Она добротная .

Атмосфера "А у нас всегда ночь и дождь " . Макс Пейн в заснеженном ночном городе одобряет .

Хотелось бы больше физики , прыгнул на ящик сломал . Как завещал Фримен .

Сюжет

Он есть ровно в той мере , которая позволяет двигаться дальше .

Главное что нужно понимать Вор игра действия а не повествования .

Если история действительно получилась средненькая . А от разговоров про баланду у вас болит голова . То местами пробегая по крышам можно услышать любопытные подсказки . Правда преступное количество диалогов и нездоровая любовь к трансам, могут неприятно удивить .

Управление

Так как я играл по стелсу , то оно великолепное . Боевка спорная , но по хорошему ее не нужно использовать . Вы вор а не дуболом в пабе .

Музыка

Местами очень хороша . Но иногда какие то современные электронные мотивы, выбивают тебя из атмосферы . В целом достаточно сильная музыка , погружает в атмосферу , но ничего сверх .

Вывод

Просто садитесь играть в хорошую игру . На рынке очень мало достойных стелс решений .Вор подарит вам интересные загадки, добротный стелс, и интересных героев . Жаль что герои гораздо колоритнее самой истории . Но благодаря прекрасной механике и густой атмосфере , он все же перекрывает не очень яркий темп повествования .

Плюс Вор одна из немногих игр где некая рваность повествования не сделана от неумения . А специально пришита для разнопланового прохождения . В 5й миссии любителям обследовать каждый метр включат немного Амнезии . А фанам втихаря проползти весь уровень , будут досаждать собаки птицы и разбитые бутылки . Так что для прохождения , зону комфорта потревожат не раз . И как по мне Сквэр Эникс должны дать вору 2й шанс . Благо клиф хэнгер имеется .

游戏玩法
9 / 10
图形
9 / 10
剧情
6.5 / 10
管理
9 / 10
声音和音乐
8 / 10
本地化
8 / 10
8.3
评论 0