冒险视觉小说,带有恐怖元素。小男孩安东从老旧小屋的窗户望出去,看到衰败的村庄、巨大的雪堆和冰冷的森林。曾几何时,他生活在大城市,准备在“迪士尼乐园”庆祝生日。可是一日,爸爸的生意出现了问题——有传言说他得罪了某个权威。结果,年轻人没有见到米老鼠,反而收到了一个普通的“俄罗斯方块”,全家不得不收拾行李,搬到偏远的地方... 更多信息
我得先说明,我花了相当长的时间思考这篇评论,权衡利弊,还阅读了其他玩家的评论。最终写出了这篇相当长的“评论”。做好准备,里面会有很多字母。
我由衷地热爱神秘恐怖题材,它营造的亲密感、悬念感,以及阅读或观看后那种完全沉浸在既迷人又恐怖的故事中的持久感受。自然而然,中篇小说《兔子》从我在YouTube上观看它的游戏实况的最初几分钟起就深深吸引了我(不,我没有和库普利诺夫一起看,因为那位先生永远轻松自在的神态破坏了整个氛围)。而当我得知这部中篇小说改编自一个原创故事,并且真正读过那个故事之后,我的反应更是强烈!它给我留下了如此深刻的印象,以至于我决定写一部完整的续集小说!但现在这不是重点,我要说说为什么这篇评论这么差劲,而且是差评。
没错,没错,没错,这都是他的错。糟糕透顶的第四集!一年半的等待,不断的延期,承诺解答疑问,发布一些半官方漫画,结果呢?我们得到了什么?第一个警钟敲响了,是这集的预告片,它……完全由一些质量平庸的cosplay视频组成。嗯。“好吧,管它呢,”我想,“他们决定尊重粉丝,把他们的作品提升到半官方的地位,为什么不呢?”但是,当这集播出后,我得先吐槽一下,发泄一下我残留的情绪。我保证,接下来的评论会很冷静。
SAIKONO,你他妈的锰过氧化物!请你回答一下,你和团队其他成员(除了演员和画师)这该死的一年半都在干什么?!哈?!你们部门,第四集居然比第三集还短,明明你们只用了不到一年的时间!最后我们得到了什么?!至少两个无辜角色的泄露,一个烂到家的剧情“发展”,把所有不受欢迎的人都从官方VK群组里踢出去,对粉丝的问题一个答案都没有?!下一集就要迎来最终结局了,考虑到时间线,你们打算怎么收拾这个烂摊子?!这到底是什么鬼?!
好了,我已经冷静下来了,继续我的(希望是)建设性评论。 我要先说明,第四章发布当天我就下载了这本小说(盗版的速度真是惊人)。当时我身无分文(Lolbyte,17岁),但我非常渴望能亲身体验这本小说(尽管我还是没停止观看Neptune的攻略)。我玩完了野兽线的前三章(也就是在学校反抗、选择爱丽丝、在森林里戴上面具),再次沉浸在故事氛围中,然后玩完了第四章,感觉非常满足。因为对于野兽线和流放者线来说,第四章的结局合情合理,而且也符合原作设定(从剧情来看)。
然而,可怕的事情发生了。我决定用截然相反的男孩线和男人线(我把波琳娜的剧情线称为“男人线”)重新玩一遍。结果……第四章的结局竟然没变。还是那个被摧毁的村庄,还是那个索要肉食的怪物。但现在我们面临一个选择:在霜王的宴会上吃肉,或者拒绝。而且这个选择似乎如此重要,以至于给了玩家两次机会。好吧,看来如果他拒绝,就会发生一些事情。例如,安东将挣脱幻象世界的束缚,掌握自己的命运。哦,不……他仍然要给怪物们带肉。而且编剧还杀死了奥莉娅,她明明什么都没做错。
恕我直言,视觉小说的亮点——剧情的多样性和分支在哪里?游戏开始时你们给了我们几个可能的剧情走向,结果最终都归结为一个共同点——故事的主线剧情?你们在开玩笑吗?Saikono,为什么Dmitry Mordas(故事作者)给了你完全的创作自由?难道是为了让你连原作的影子都不敢触碰吗?没错,故事确实引入了新角色和新细节,拓展了世界观,但这些对剧情几乎没有任何影响。作者似乎并不完全了解他们所创作的视觉小说类型的所有特点。在视觉小说中,剧情走向完全取决于玩家的选择。比如说,有原版剧情,供那些想要体验原版剧情的玩家选择。然后还有一条以“孩子”为主角的剧情线,它就像一部典型的青少年侦探故事,风格与经典的斯蒂芬·金作品一脉相承。故事里有疯子、年轻的“侦探”、警察,还有各种异界生物,这些生物在剧情中扮演的角色同样取决于玩家的选择。 例如,疯子受害者的亡灵不安,他们梦想着向凶手复仇(我知道,这借鉴了《玩具熊的五夜后宫》,但斯科特创作的剧情也并非完全原创)。但小说中并没有这些内容。小说呈现的不是不同的剧情,而是同一个剧情,只是略有不同。每个选项都只是给玩家提供一些关于剧情的零星信息。如果你选择艾丽莎,你会知道卡佳的遭遇,但你不会了解这片土地上原住民的故事。如果你不邀请拜亚莎去寻找线索,你就找不到卡佳,但你会听到警察的讲述。无论如何,这种选择都只是假象,最终都取决于故事中的关键事件。米格尔·奥哈拉很满意,玩家们却很愤慨。
动物的融合图像。最让我恼火的是这一点。没错,故事里他们也是嗜血的怪物(虽然没有蛆虫和獠牙),但完全没有暗示他们的其他本性。引文:
“被关在笼子里的那个”
“那个下手很轻很细的家伙!”
“那个戴着皮脸的人带走了他们”
“一个词——大人”
“很容易迷失在大人的世界里”
“杀人犯、冷酷无情的训练员和漠不关心的父母”
回答一个问题——如果安东问起那个疯子,那些嗜血无情的怪物会给出什么详细的回答吗?不,他们本会一笑置之,继续用糖果和游戏哄安东入睡。但他们的话语中却明显流露出苦涩和对某人的恐惧。我实在无法理解,这些话语和第四集结尾的事件是如何衔接起来的。这些角色原本很有趣,他们孩子般的天真和神秘感令人着迷。光是爱丽丝就值得一看(顺便一提,她关于自己目光短浅的言论也被贬低了)。还有那个愚蠢的狼?这些角色本可以从故事中那些面目模糊的群体发展成拥有各自故事线的独立个体。我原本期待的是,故事会探讨儿童作为世界上最无助的生物,在面对成人的残酷对待时,被迫展现出动物本性这一社会隐喻。然而,斋藤一郎却把这一切都抛诸脑后,彻底扼杀了故事中任何引人深思的寓意。谢谢。
回答不存在的问题。正如我之前提到的,第五集将是最后一集。这意味着大部分问题,如果不是全部的话,都应该会得到解答。 以下是我在游戏过程中产生的一些疑问:
- 小说中安东的精神分裂症究竟是什么?哪些症状不是?
- 那些野兽面具背后究竟是谁?面具背后真的有人吗?
- 为什么爱丽丝在人群中如此显眼?
- 波琳娜给我们的护身符是什么?为什么它会对罗姆卡产生影响?罗姆卡不是怪物,不是吗?
- 这片区域里有多少个“黑车库”?
- 真的存在一个疯子吗?还是所有失踪事件都是野兽造成的?
- 为什么森林里的怪物会使用人类世界的图像和物品(比如车库或绞肉机)?
- 那个长着兔唇的人是谁?为什么游戏主菜单里的兔子穿着他的衣服?
- 30年前和警察一起幸存的第二个孩子是谁?
- 那个警察为什么能活下来?
- 安东的母亲患的是哪种癫痫?这对剧情有什么影响?
- 卡佳到底能不能救回来?
- 为什么熊掌缠着绷带?
- 波琳娜的祖父在剧情中扮演什么角色?
- 为什么每次安东准备回家时,波琳娜都会大发脾气?
当然,这些只是众多未解之谜中的一部分。鉴于这种程度的混乱,再加上每集平均时长,开发者必须在半小时内解答所有疑问,这势必会让第五集变成一堆解释,结尾仓促,而且,但愿如此,只有一个选择。可想而知,这并非最佳方案。
所以,最终结果如何?第四集依然凭借其独特的视觉风格、精湛的配音和动听的配乐而熠熠生辉。然而,剧情却从心理恐怖剧场版彻底沦为充斥着血腥暴力的垃圾之作。我非常期待第五集(尽管它的发布时间遥遥无期),并真诚地希望它能为这个故事画上一个完美的句号,至少让玩家有机会获得梦寐以求的完美结局。
Скажу сразу, этот отзыв я обдумывал достаточно долго, взвешивал "за" и "против", а также изучал рецензии других игроков. Как итог — довольно длинный "обзор". Готовьтесь, будет много букоф.
Я всей душой люблю жанр мистического хоррора, его камерность, саспенс и долго не покидающее после прочтения/просмотра чувство наполненности этой чарующей и жуткой одновременно историей. Само собой, новелла "Зайчик" затянула меня с первых минут просмотра её прохождения на Ютубе (и нет, я смотрел не у Куплинова, ибо вечное расслабонистое настроение этого прекрасного человека гробило лично для меня всю атмосферу). А уж что со мной случилось, когда я узнал, что новелла создана на основе оригинального рассказа, и когда я, непосредственно, прочёл этот рассказ! Впечатление, произведённое на меня им было настолько сильным, что я решился написать полноценный роман-продолжение! Но сейчас не об этом, а о том, почему же эта рецензия красная и пальцем вниз.
Да, да, да, виноват во всём он. Великий и ужасный четвёртый эпизод! Полтора года ожиданий, постоянных затягиваний, обещаний ответов на вопросы, выпуск какой-то полуканоничной манги, ни к селу, ни к городу... А что мы получили? Первым тревожным звоночком стал трейлер эпизода, который...полностью состоял из косплейных видеозаписей довольно среднего, честно признать, пошиба. Мда. "Ладно, хрен с ним", — подумал я, — "Ребята решили уважить фанатов, возведя их творчество в статус полуофициального, почему нет?" Но затем вышел эпизод, и тут небольшое отступление для выливания остаточных эмоций. Клянусь дальнейший обзор будет в спокойном ключе.
САЙКОНО, ЕДРИТЬ ТВОЮ ПЕРЕКИСЬ МАРГАНЦА, ОТВЕТЬ, ПОЖАЛУЙСТА, ЧЕМ ТЫ И ВСЯ ОСТАЛЬНАЯ КОМАНДА (кроме актёров и художника) ЗАНИМАЛИСЬ ДОЛБАННЫХ ПОЛТОРА ГОДА?! А?! ТВОЮ Ж ДИВИЗИЮ, ДА ЧЕТВЁРТЫЙ ЭПИЗОД КОРОЧЕ ТРЕТЬЕГО, ХОТЯ НА НЕГО У ВАС МЕНЬШЕ ГОДА УШЛО! И КАКОГО ХРЕНА МЫ В ИТОГЕ ПОЛУЧИЛИ?! СЛИВ МИНИМУМ ДВУХ НИ В ЧЁМ НЕ ПОВИННЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, В КОНЕЦ ОШИЗЕВШЕЕ "РАЗВИТИЕ" СЮЖЕТА, БАН ВСЕХ НЕУГОДНЫХ В ОФИЦИАЛЬНОЙ ГРУППЕ ВК И НОЛЬ ОТВЕТОВ НА ИМЕЮЩИЕСЯ У ФАНБАЗЫ ВОПРОСЫ?! У ВАС В СЛЕДУЮЩЕМ ЭПИЗОДЕ УЖЕ ФИНАЛ БУДЕТ, ВЫ КАК ЭТУ КАШУ РАСХЛЁБЫВАТЬ СОБРАЛИСЬ, С УЧЁТОМ ХРОНОМЕТРАЖА?! ЭТО ЧТО ЗА ХРЕНЬ?!
Ладно, успокоился и продолжаю писать конструктивную (я надеюсь) рецензию. Сразу оговорюсь, что новеллу я сторрентил в день выхода четвёртого эпизода (до сих пор в шоке от скорости работы пиратов). Деньгами я на тот момент не располагал (Lolbyte, 17 годиков), но располагал сильным желанием наконец познакомиться с новеллой лично (но прохождение у Нептуна я всё же смотреть не перестал). Прошёл первые три эпизода по ветке Зверя (то есть, дал отпор в школе, выбрал Алису и надел маску в лесу), вновь словил кайф от атмосферы и истории, прошёл четвёртый эпизод и, на самом деле, остался доволен. Ибо для веток Зверя и Изгоя концовка четвёртого эпизода закономерна, а также канонична (если судить по рассказу).
Но потом случилось страшное. Я решил перепройти новеллу по диаметрально противоположным веткам Пацана и Человека (так я называю сюжетку с Полиной). И...концовка эпизода не поменялась. Всё та же опустошённая деревня и монстры, требующие мяса. Зато добавился выбор между поеданием мяса на пати у Хозяина Мороза или отказе. Причём этот выбор, похоже, настолько важен, что он аж два раза игроку предлагается. Ладно, похоже, при отказе что-то произойдёт. К примеру, Антон вырвется из мира иллюзий и возьмёт жизнь в свои руки. А, нет...он всё так же должен принести мясо монстрам. А ещё авторы убили Олю, которая ну вот вообще ни в чём не виновата.
Прошу прощения, а где вариативность и разветвлённость сюжета, которая, как бы, является основной изюминкой визуальных новелл? Вы в начале игры дали нам несколько вариантов развития событий, чтобы всё равно свести их к единому знаменателю — сюжету рассказа? Вы издеваетесь? Сайконо, вам Дмитрий Мордас (автор рассказа) дал полную творческую свободу для чего? Для того, чтобы вы и ножкой не ступали за пределы оригинала? Да в истории появились новые персонажи и детали, которые расширяют лор рассказа, но, опять же, на сюжет они практически никакого влияния не оказывают. Авторы, по ходу, не осознают всех фич жанра в котором работают. В визуальной новелле, в зависимости от того или иного выбора игрока, сюжет можно увести куда угодно. Допустим, есть сюжетка оригинала, которую проходят те, кто хочет увидеть именно сюжет оригинала. А есть сюжетка, скажем, Пацана, в которой разворачивается настоящий подростковый детектив в духе старого доброго Стивена Кинга. Вот маньяк, вот юные "сыщики", вот полицейский, а вот потусторонние существа, которые, опять же, по выбору игрока, могут играть любую роль в сюжете. К примеру, роль неупокоенных душ жертв маньяка, которые мечтают отомстить своему убийце (знаю, списано с фнафа, но и Скотт был не слишком оригинален, создавая свой сюжет). Но этого в новелле нет. Вместо разных сюжетов нам преподносят один и тот же, но с нюансами. Каждый вариант просто даёт игроку огрызок общей информации о сюжете. Если пойти с Алисой, ты узнаешь, что случилось с Катей, но не узнаешь историю про коренных жителей этих земель. Если не приглашать Бяшу на охоту за уликами, ты не найдёшь Катю, но послушаешь историю милиционера. Выбор, так или иначе, иллюзорен и при любом раскладе сводится к ключевому событию из рассказа. Мигель О'Хара доволен, игроки негодуют.
Слитые образы зверей. Вот эта вещь меня выбесила больше всего. Да, они и в рассказе были кровавыми монстрами (хоть и без всех этих опарышей и клыков), но там не давалось намёков на иную их природу. Цитаты:
"Тот, кого держали в клетке"
"Тот, кто режет мелко-мелко!"
"Тот, кто носит кожаное лицо, забрал их"
"Одно слово — взрослый"
"В мире взрослых так легко потеряться"
"Убийцы, бездушные дрессировщики и равнодушные родители"
Ответьте на один вопрос — стали бы кровожадные бездушные монстры говорить нечто подрбное в ответ на вопрос Антона о маньяке? Нет, они бы отшутились и продолжили усыплять бдительность нашего Антоши конфетами и играми. Но в их словах читается явная горечь и страх перед кем-то. Хоть убейте, но данные фразы и происходящее в финале четвёртого эпизода у меня никак в голове не стыкуются. Эти персонажи интриговали, цепляли своей детской непосредственностью и загадочностью. Одна Алиса чего стоит (к слову, её слова про собственную близорукость также обесценены). А придурошный Волк? Этих персонажей можно было развить из безликой массы (по рассказу) в индивидуальных личностей с собственной драмой. Я ждал социального подтекста про то, что дети, будучи самыми беззащитными созданиями в мире, сами вынуждены проявлять звериную натуру в ответ на жестокость взрослых. Но нет, Сайконо всё спустил в унитаз, окончательно заруинив надежду на какую-либо цепляющую мораль всея басни. Спасибо.
Ответы на вопросы, которых нет. Как я уже упоминал, пятый эпизод станет последним. Это значит, что, если не на все, то на большую часть вопросов должны быть даны ответы. Вот краткий список вопросов, которые возникли лично у меня во время прохождения:
- Что в новелле шиза Антона, а что нет?
- Кто скрывается за масками зверей, и скрывается ли за ними кто-то вообще?
- Почему Алиса так резко выделяется на фоне остальной стаи?
- Что за амулет, который нам дала Полина, и почему он как-то действует на Ромку, который, вроде как, не является монстром?
- Сколько Чёрных Гаражей кочумает по округе?
- Есть ли реальный маньяк, или все исчезновения на совести зверей?
- На кой черт лесным монстрам в принципе использовать образы и приспособления из мира людей (тот же гараж или мясорубку)?
- Кто тот хрен с заячьей губой, и почему в его шмотки одет заяц из главного меню игры?
- Кто второй ребёнок, выживший вместе с милиционером 30 лет назад?
- Почему милиционер вообще выжил?
- Что за приступы, которыми страдает мать Антона, и какое значение это имеет для сюжета?
- Катю вообще можно спасти или нет?
- Почему у медведя перевязана лапа?
- Какую роль в сюжете играет дед Полины?
- Почему Полина затевает истерику, стоит Антону собраться домой?
И это, уверен, далеко не все вопросы, на которые так и не были даны ответы. При таком градусе непоняток, вкупе со средней продолжительностью эпизодов, разрабы должны ответить на них где-то за полчаса, что автоматически превратит пятый эпизод в сборник разъяснений со скомканным финалом и, дай Бог, одним выбором. А это, как вы понимаете, не лучший вариант.
Что же по итогу? Четвёртый эпизод всё ещё блистает визуальным стилем, шикарной озвучкой и музыкальным сопровождением. Однако сюжет сильно сдал позиции с психологического хоррора на треш с кучей мяса и кровищи ради кровищи. Я очень жду пятый эпизод (хоть он и выйдет Хозяин Леса его знает когда) и искренне надеюсь, что он красиво завершит эту историю, дав игрокам хотя бы шанс на заветный хэппи-энд.