创建

这令人惊喜又感动。

我碰巧在2010年玩过原版《三位一体》的战役模式。

在评估任何行动或产品的最终结果时,我总是依赖简单的数学。

变量X是我的预期。Y是感知到的现实。

如果X < Y, то я удивлен и восхищен. В обратном случае, расстроен.

那时,我完全是偶然才玩到这款游戏的,而且我根本没对一款动作解谜游戏抱有任何期待。

所以,我对这个当时全新的游戏类型以及开发者对这个创意的诠释感到无比惊喜。

如果现在让我用几个词来形容这款游戏,我会说:简单、可靠、非常漂亮。

它唯一真正缺少的就是难度。我玩整个游戏的时候,一次都没费过脑筋。益智游戏类型确实对开发者提出了一定的要求。

玩完之后,我本来想给这款游戏打9.5/10分。

现在我决定给8.4/10分。

这款游戏最大的优点:独特的游戏类型、精心构建的世界和所有画面元素、简单易上手的操作(即使是完全的新手也能轻松驾驭),以及精彩的开场白。说真的,光听解说员的声音就值得一玩!

缺点:它并不简单……我觉得 不算难。它真的非常考验玩家的心理素质,尤其是在游戏后期,当你第一次尝试就通过最后一个也是最难的关卡时。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Удивляет и умиляет.

Случилось пройти оригинальную компанию Trine в уже далеком 2010 году.

Оценивая конечный итог какого-либо действия, или продукта, я всегда полагаюсь на простую математику.

Переменная Х — мои ожидания. Y — реальность восприятия.

Если Х < Y, то я удивлен и восхищен. В обратном случае, расстроен.

К тому моменту игру получил абсолютно случайным образом, и ждать чего-то от экшен-головоломки просто не мог.

Так что мое удивление новому на тот момент жанру и исполнению задумки разработчиками не было предела.

Если меня попросить описать эту игрушку сейчас в паре слов — скажу следующее: простая, надежная, и очень красивая.

Единственное, чего действительно не хватает — трудностей. За всю игру ни разу не поломал мозг. Жанр головоломки все-таки накладывает на авторов кое-какие обязанности.

На момент прохождения был готов выставить игрушке 9.5/10

Сейчас остановлюсь на 8.4/10

В колоссальные плюсы: необычность жанра, проработка мира и всех графических составляющих, простое и удобное управление с которым справится даже полный кретин и шикарная завязка. Нет, действительно, запустите её хотя бы для того, чтобы просто послушать голос комментатора!

В минусы: не то чтобы легкая... Я бы сказал, не трудная. Это действительно напрягает, особенно к финалу, когда последний, самый сложный уровень ты проходишь с первого раза.

8.4
评论 0