游戏既没有逻辑性的任务流程,也没有连贯的叙事逻辑。举个明显的例子:你需要用鱼竿从湖里钓出一个开罐器,才能把底座上的盔甲打下来。主角穿上盔甲是为了连接两根电线。
评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Отсутствует логика квестов, да и вообще логика повествования. Вот один из явных примеров. С помощью удочки необходимо выловить из озера консервный нож, который необходим чтобы сбить доспехи с постамента. Доспехи главный персонаж надевает на себя, чтобы связать два электрических провода.
3.3