创建

这款游戏在漫长的抢先体验阶段就被过誉了。它在前20个小时里用温馨的北方风情吸引着你,然后毫不留情地把你安排到矿井里做无薪工作。砍伐松树、搭建简陋的棚屋、养蜜蜂这些浪漫的场景一开始还不错,直到你到达沼泽地带。在那里,游戏撕下了冒险的伪装,变成了一个闷热难耐的劳工后勤模拟器。不知为何,开发者觉得因为愚蠢的传送禁令而只能用慢船运矿石很有趣,但打破平衡,在下一个生物群落里放出能一击毙命的蚊子就成了硬核。实际上,你辛辛苦苦攒下的盔甲根本起不到任何保护作用,技能提升会因为不断死亡而停滞不前,而像迷雾之地或灰烬之地这样的后期区域则会变成完全无法游玩的噩梦,到处都是失明、卡顿和无穷无尽的怪物。游戏冗长乏味,毫无乐趣可言,玩家被迫赤身裸体地追着自己的尸体跑,耳边回荡着哀伤的音乐,而不是进行真正的游戏玩法。与此同时,开发商却花费数年时间炮制一些华而不实的装饰性内容,而不是进行优化。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

переоцененный продукт эпохи вечного раннего доступа, который подкупает уютным северным вайбом на первые 20 часов, а потом бесцеремонно устраивает тебя на неоплачиваемую смену в шахте. романтика с рубкой сосен, постройкой хлипкого сарая и счастливыми пчелами работает ровно до болот, где игра сбрасывает маску приключения и включает душнейший симулятор логиста чернорабочего. Разработчики почему то решили, что возить руду на медлительных лодках из-за глупого запрета телепортов — это весело, а ломать баланс и выпускать ваншотящих комаров в следующем биоме — это хардкор. На деле же твоя добытая кровью броня не защищает ни черта, прогрессия навыков из-за постоянных смертей топчется на месте, а поздние локации вроде Туманных или Пепельных земель вообще превращаются в неиграбельную кашу из слепоты, лагов и бесконечного спама мобов. затянутый проходняк, где вместо реального геймплея тебе предлагают бесконечно бегать голышом за собственным трупом под заунывную музыку, пока создатели годами пилят косметическую мишуру вместо оптимизации

5.0
评论 0