创建

War Thunder

  •  War Thunder — кинематографичный трейлер
  •  War Thunder — клип на песню «Фантом»
  • 来自  的图片
  • 来自  的图片
  • 来自  的图片
  • 来自  的图片
  • 来自  的图片
  • 来自  的图片
  • 来自  的图片
  • 来自  的图片
  • 来自  的图片
  • 来自  的图片
War Thunder - 这是一款什么游戏,预告片,系统要求,评论和评分,价格和折扣,攻略和通关,类似游戏

War Thunder объединяет в одном боевом пространстве авиацию, танки и корабли, предлагая исторически точные модели техники и достоверную физику повреждений. Это... 更多信息

玩家:
Metacritic:
发行日期:
发行商 / 分销商 / 本地化者:

War Thunder объединяет в одном боевом пространстве авиацию, танки и корабли, предлагая исторически точные модели техники и достоверную физику повреждений. Это крупнейшая условно-бесплатная кроссплатформенная MMO о механизированной войне, где игроки сражаются в комбинированных боях и разнообразных режимах под стать выбранной сложности — от аркадного режима до настоящего реализма.

Концепция игры

War Thunder - Концепция игры

War Thunder представляет крупные военные державы — такие как СССР, Германию, США, Великобританию, Японию, Италию и другие — через ветки развития боевой техники, которые идут от простых моделей к более сложным и совершенным. Каждая нация предлагает уникальный набор танков, самолётов и кораблей, которые игрок постепенно разблокирует, продвигаясь по технологическому древу. Чтобы полностью прокачать ветку, потребуется значительное количество усилий и часов игры.

Выбрав, например, ветку СССР, игрок начинает с самых базовых машин: лёгких танков или бипланов. По мере прогресса открываются более современные юниты — такие как танки Т-34, Т-64 и Т-80, реактивные истребители и стелс-бомбардировщики, а также флот — от мощных, но неповоротливых дредноутов, до проворных эсминцев, а позже и ракетных крейсеров.

Мир игры построен на базе реалистичных театров военных действий, и нередко воссоздаёт исторические события — Битву за Британию или морские сражения в Тихом океане — с добавлением вымышленных сценариев (таких как атака НЛО в выдуманном городе Green Hills в 2019 году или футуристическая война 2077 в 2021 году). Каждое боевое пространство рассчитано на комбинированные операции, где взаимодействуют друг с другом пары воздух <> земля или море <> воздух.

Карты и дизайн локаций

War Thunder - Карты и дизайн локаций

В War Thunder более 50 карт, каждая отражает ключевые исторические темы определённого театра военных действий или уникальный игровой сценарий (реальный и вымышленный). Дизайн локаций охватывает самые разные ландшафты и биомы, влияющие на тактику и игровой процесс:

  • Европа — поля битв Второй мировой с разнообразными ландшафтами от городских улиц, полных укрытий и зданий для засад, до сельских районов с открытыми лугами и лесными массивами. Примеры: Сталинград, Курск, Нормандия.
  • Тихоокеанский регион — обширные акватории с островами, архипелагами и военно-морскими базами, идеальная площадка для морских и воздушных боёв. Примеры: Мидуэй, Гуадалканал, Соломоновы острова.
  • Арктические зоны — покрытые льдом территории с ограниченной видимостью, сложными погодными условиями и скользкими поверхностями. Часто используются для особых событий, таких как Silent Thunder.
  • Африка и Азия — открытые пространства, где могут быть пустыни, дюны, скалы и редкие оазисы, а могут — густые джунгли со сложной пересечёнкой. Ключевую роль играет элемент скрытности и маневрирование. Примеры: Синай, Тунис, Вьетнам.
  • Вымышленные локации — карты, созданные для уникальных событий или режимов, вроде футуристических боёв на карте Launch Facility, или морских сражений на парусных кораблях в тропическом антураже Карибского бассейна.

Каждая карта адаптирована под определённый тип боя, что определяет задачи и взаимодействие игроков:

  • Наземные бои — танковые сражения на ограниченных пространствах, где игроки захватывают и удерживают контрольные точки (capture points), используя укрытия и укреплённые позиции.
  • Воздушные бои — динамичные воздушные сражения истребителей над горами, равнинами или водными просторами. Задача — уничтожить самолёты противника и, в некоторых случаях, поддержать наземные цели.
  • Морские бои — крупные флотские баталии в проливах и заливах, где корабли сражаются за контроль над ключевыми зонами на воде.
  • Комбинированные бои — самый масштабный режим, где участвуют пары танки и самолёты или корабли и самолеты. Задача — координация действий между разными типами техники для выполнения миссий и захвата ключевых точек, таких как аэродромы и порты.

На большинстве карт одновременно участвуют до 32 игроков (16 на команду). В специальных событиях число игроков может доходить до 64 человек, что создаёт масштабные боевые сценарии. Карты включают динамичные элементы: разрушения построек и техники, изменяющиеся погодные условия, день/ночь, а также возможности для тактического использования окружения.

Суть игрового процесса

War Thunder - Суть игрового процесса

После загрузки игрок сразу попадает в Ангар, где представлен весь арсенал техники выбранной им нации: танки, самолёты или корабли. Здесь можно переключаться между ветками — например, с наземной техники на авиацию, — выбрать режим сложности, а также определить тип боя, в котором хочется поучаствовать. Игроки выступают в роли пилотов, танкистов или капитанов без персонализированных историй или героев.

Перед каждым боем игрок собирает свою линейку техники — выбирает машины и расставляет их по слотам экипажей. Изначально таких слотов два, максимум десять, и в каждый игрок волен поставить одну единицу техники. В начале боя все начинают на первой машине из линейки. После уничтожения игрок может возродиться на следующей технике из «колоды». Это создаёт тактический слой планирования — нужно продумать, какую технику брать, в каком порядке использовать, как сбалансировать состав.

Ключевой момент: все машины в линейке должны иметь близкий боевой рейтинг (BR). Система матчмейкинга смотрит на самый высокий BR в линейке и подбирает противников в диапазоне плюс-минус единица. Поэтому нельзя просто взять топовый танк вместе с начальными — сильная техника потянет в неподходящий бой, где слабая техника будет бесполезна.

Когда все машины выбыли или бой завершён победой либо поражением, игрок переходит в меню результатов: получает награды, опыт для экипажа и прогресс в исследованиях. Дальше можно улучшить экипаж, установить новые модификации на технику, изменить камуфляж или эмблемы, подобрать боеприпасы. Временных баффов, усиливающих характеристики, в War Thunder нет — все улучшения постоянные и привязаны к конкретной машине.

Затем всё повторяется заново — выбор техники, настройка, бой, награды — в бесконечном цикле, где каждый шаг приближает игрока к открытию новой машины или целой ветки техники.

Режимы игры

War Thunder - Режимы игры

PvP (Мультиплеер)

В PvP-режимах игроки сражаются друг против друга, а исход боя зависит от их навыков, тактики и техники. Эти режимы разделены по уровню реализма, что позволяет каждому выбрать свой стиль игры: от упрощённого и динамичного до максимально аутентичного.

  • Аркадные бои — самый доступный и динамичный режим. Здесь упрощённая физика, техника более манёвренна и прощает ошибки. Игроки получают помощь в прицеливании, все важные показатели отображаются индикаторами, а команды формируются из смешанных наций для большего разнообразия. Бои проходят быстро, с несколькими возрождениями, даря максимум драйва и веселья. Этот режим идеально подходит для новичков и расслабленной игры. Задачи включают захват точек и доминирование на карте.
  • Реалистичные бои — режим, где техника куда больше подчиняется законам физики, а стрельба учитывает баллистику и гравитацию. Игроки имеют только одну жизнь на машину, минимум индикаторов и помощи. Команды формируются по историческим альянсам (например, СССР и США против Германии и Японии), что требует тщательного планирования, позиционирования и командной работы.
  • Симуляторные бои — максимальная реалистичность для хардкорных игроков. Обзорность ограничена кокпитом или прицельным видом, управление полностью ручное, без маркеров, а игрок должен учитывать все факторы, такие как ветер, топливо и повреждения. Один точный выстрел может решить исход боя. Команды исторические, возрождения ограничены, а бои часто сфокусированы на авиации или наземке с элементами симуляции. Этот режим требует глубоких знаний техники и предназначен для энтузиастов, желающих полного погружения в сражения.

Внутри всех трёх режимов действуют одни и те же типы боёв:

  • «Доминация» — командам необходимо захватывать и удерживать контрольные точки (обычно три, A, B и C), расположенные на карте. За каждую удержанную точку команда получает очки, которые постепенно истощают «шкалу» противника. Победа достигается, когда шкала очков противника опускается до нуля, или когда вся вражеская команда уничтожена. Стратегический элемент заключается в том, что удержание большинства точек позволяет быстрее истощать очки противника.
  • «Сражение» — борьба ведётся за захват одной центральной точки. Обе команды появляются на противоположных концах карты и двигаются к единственной точке захвата в центре. Это часто приводит к масштабным и ожесточённым столкновениям в одной ключевой зоне. Удержание этой точки истощает очки вражеской команды.
  • «Прорыв» — асимметричный режим, где одна команда выступает в роли атакующих, а другая — обороняется. Атакующие должны последовательно захватывать контрольные точки, продвигаясь вглубь территории противника. Каждая следующая точка становится доступной только после захвата предыдущей. Обороняющиеся, в свою очередь, должны сдержать натиск, не позволяя врагу захватить все точки до истечения времени.
  • «Завоевание» — режим, в котором команды должны удерживать несколько точек одновременно в течение определённого времени. Этот режим требует отличной координации и распределения сил, так как враг может попытаться захватить любую из точек, чтобы сбросить таймер.

Для авиации:

  • «Воздушное доминирование» — аналог наземной «Доминации», адаптированный для воздушных боёв. Над картой находится большая зона, которую необходимо удерживать. Для этого самолёты одной команды должны находиться в ней без присутствия вражеских самолётов. Удержание зоны истощает очки противника. Победа достигается, когда шкала очков противника опустела или все вражеские самолёты уничтожены.
  • «Наземные удары» — пилотам необходимо не только уничтожать вражескую авиацию, но и атаковать наземные цели. На карте располагаются различные наземные цели, такие как ДОТы, танки, артиллерийские батареи и даже вражеские аэродромы. Уничтожение этих целей приносит очки команде и истощает противника. Этот режим поощряет использование штурмовиков и бомбардировщиков, а истребители могут как поддерживать свои ударные самолёты, так и перехватывать вражеские.

Морские бои используют те же базовые механики («Доминация», «Сражение», «Прорыв»), что и другая техника, но адаптированные для кораблей.

PvE (Кооператив)

В PvE игроки объединяются против ИИ, а успех зависит от совместных действий во время волн вражеских атак. Отличный способ потренироваться или расслабиться без конкуренции с другими игроками.

  • «Штурм» — кооперативный режим, где до 8–10 игроков защищают базу от волн атакующих ИИ-юнитов. Враги могут быть наземными машинами, авиацией или вертолётами, а волны постепенно усложняются. Боеприпасы здесь бесплатны, но потеря техники в аркадном режиме требует платы за возрождение. Режим доступен в аркадном варианте, награда зависит от того, сколько времени команда продержалась.
  • «Воздушный штурм» — разновидность режима для авиации. Игроки сражаются против волн самолётов и бомбардировщиков под управлением ИИ, стараясь не допустить уничтожения базы. По геймплею близок к наземному «Штурму», но сосредоточен на воздушных боях. Количество участников — до 8.

Одиночная игра

Доступны в War Thunder и режимы для тех, кто хочет играть в одиночку или отрабатывать навыки без участия других игроков.

  • Одиночные миссии — набор сценариев с ИИ-противниками, которые можно проходить самостоятельно. Часть из них основана на исторических событиях, часть — тренировочного характера.
  • Тестовые заезды и вылеты — возможность проверить любую открытую технику на полигоне: оценить манёвренность, вооружение, модули и удобство управления. Врагов здесь нет, но можно выставлять простые условия боя, что помогает освоиться с машиной перед покупкой или боем.
  • Обучение — базовый туториал по управлению техникой разных классов (авиация, танки, флот). Он включает простые задания вроде взлёта, манёвров и стрельбы.

Специальные события

Временные режимы с уникальными правилами, часто привязанными к праздникам или обновлениям, предлагающие редкие награды и вносящие разнообразие в обычные режимы.

  • «Длительное противостояние» — трёхчасовые стратегические бои для авиации, где игроки присоединяются в любое время и неограничены по респаунам. Фокус на влияние на фронт: захват секторов, бомбардировки аэродромов, конвои. Морское «Длительное противостояние» доступно периодически в событиях с четверга по понедельник. Победа за счёт очков или истощения противника.
  • «Мировая война» — периодически проводимые масштабные глобальные кампании на стратегической карте мира, где эскадрильи управляют армиями в операциях. Игроки двигают войска, планируют атаки и оборону, с миссиями вроде конвоев, бомбардировок или захватов. Режим проводится сезонами.
  • Сезонные события — временные активности, такие как танковый футбол (захват мяча танками), гонки на технике, исторические операции (воссоздание сражений вроде Битвы за Британию) или забавные ивенты по типу April Fools (UFO, подводные бои, футуристическая война). Пример: Mad Thunder с Mad Max-стилистикой, Worm Thunder с песчаными червями, футбольные матчи или биатлон на танках. Награды — декали, камуфляжи, уникальная техника.

Пользовательский контент

Игроки могут создавать и делиться собственными сценариями через War Thunder SDK.

  • Пользовательские бои — миссии с кастомными правилами: выбор карт, техники, целей и условий. Можно играть с друзьями или публично, тестировать тактики или воссоздавать исторические события.
  • Миссии сообщества — контент с портала live.warthunder.com, включая пользовательские кампании и сценарии. Сообщество создаёт миссии от одиночных приключений до мультиплеерных событий, с рейтингами и регулярными обновлениями.

Система прогрессии и прокачки

War Thunder - Система прогрессии и прокачки

В War Thunder прогрессия выстроена вокруг технологического дерева, где игроки исследуют и открывают технику разных наций, улучшают экипажи и модифицируют свои машины. Система сочетает в себе модель free-to-play, где основной прогресс доступен бесплатно, с премиум-элементами, ускоряющими получение опыта и ресурсов. На 2025 год прогрессия усилена Боевым Пропуском, увеличивающим поток наград, и постоянно дорабатывается для лучшего баланса и рейтинга.

Технологическое дерево каждой нации разделено на ранги (от I до VIII+). Каждая боевая машина имеет свой Боевой Рейтинг (БР), который определяет её место в матчмейкинге. Чтобы исследовать новую технику, игроки зарабатывают Очки Исследований (RP) в боях. После накопления нужного количества RP, машину можно приобрести за Серебро. Премиум-аккаунт удваивает RP, что значительно ускоряет процесс. В 2025 году обновления, включая патч «Левиафан», добавили новые ветки и машины, с фокусом на современную технику, также был усилено влияние Боевого Пропуска на прогресс.

После разблокировки каждую машину можно улучшать при помощи модификаций (новые двигатели, орудия, броня). Это требует RP и Серебра. «Стоковая» техника без модификаций обладает более низкими характеристиками, а полностью прокачанная машина получает бонусы к своим боевым характеристикам.

Экипажи — ключевой элемент в прогрессии. Каждый слот экипажа имеет свои навыки (например, для авиации это будут навыки пилотирования, а для танков — точность стрельбы), которые прокачиваются опытом из боёв. Уровни экипажа варьируются от новичка до аса. Обучение экипажа до статуса «Эксперт» (за Серебро) или «Ас» (за Золото) даёт ощутимые бонусы. Переобучение экипажа на новую машину позволяет сохранить весь накопленный прогресс, что делает хорошо прокачанные экипажи бесценным активом.

В игре есть две основные валюты:

  • Серебро — основная валюта, зарабатываемая в боях. Используется для ремонта техники, покупки боеприпасов, приобретения новых машин и модификаций.
  • Золото — премиум-валюта, приобретаемая за реальные деньги. Используется для покупки премиум-техники, конвертации опыта, ускорения обучения экипажей и косметических предметов.

Премиум-аккаунт (покупается на дни или месяцы) значительно ускоряет прогресс, увеличивая заработок RP и Серебра на 100-200% и снижая стоимость исследований. Премиум-техника также даёт бонус к заработку, не требует исследований и часто является редкой. Дополнительно бустеры могут временно увеличить доход в RP и Серебре. Предусмотрено несколько вариантов конвертации одного накапливаемого ресурса в другой, но чем выше ранг — тем медленнее гринд.

Социальные функции

War Thunder - Социальные функции

В War Thunder желающие могут объединяться в группы, участвовать в коллективных мероприятиях и соревноваться на глобальном уровне. Социальные функции, такие как эскадрильи и турниры, формируют активное сообщество и добавляют новый уровень взаимодействия.

Эскадрильи

Эскадрилья — это внутриигровой клан, который объединяет игроков под общим названием и тегом. Это не просто группа по интересам, а полноценная командная структура, которая предлагает ряд преимуществ:

  • Командная игра: членам эскадрильи проще координировать действия в бою, совместно исследовать технику и делиться опытом. Это особенно важно в реалистичных и симуляторных режимах.
  • Бонусы и награды: участие в эскадрилье даёт бонусы к прокачке, что ускоряет развитие аккаунта. Самые активные участники получают доступ к эскадрильным боям — регулярным сезонным соревнованиям, в которых можно выиграть эксклюзивную технику и другие ценные призы.

Создать эскадрилью или присоединиться к ней можно через внутриигровое меню. Топовые эскадрильи часто фокусируются на профессиональном уровне игры и участии в киберспортивных турнирах. Репутация эскадрильи зависит от соблюдения правил, а нарушения могут привести к санкциям.

Турниры

Турниры в War Thunder — это организованные соревнования, которые позволяют игрокам и командам испытать свои навыки. Соревнования проводятся как на локальном, так и на глобальном уровне и предлагают ценные призы.

  • WTCS (War Thunder Championship Series): официальная киберспортивная лига, включающая четыре крупных турнира в год. Эти соревнования, такие как Titan 5x5 Realistic Battles и Summer CUP, демонстрируют игру на высшем уровне.
  • Форматы и призы: участники могут соревноваться в различных форматах — от дуэлей «один на один» до командных матчей, а также турниров для целых эскадрилий. Призовой фонд включает уникальную премиумную технику, эксклюзивные декали и внутриигровую валюту.
  • Партнёрские и сезонные события: помимо официальных лиг, проводятся и другие турниры, спонсируемые партнёрами, например, Phoenix Tournament. Сезонные кубки, вроде Thunder Cup, часто транслируются на Twitch с возможностью получения дропов для зрителей.

Турниры доступны для всех желающих. Зарегистрироваться можно на официальном сайте игры, выбрав подходящий формат и дисциплину.

Графика, кросс-платформенность и VR-поддержка

War Thunder - Графика, кросс-платформенность и VR-поддержка

War Thunder — это не только масштабные бои, но и технологически продвинутая игра, доступная на самых разных устройствах. Благодаря собственному движку Dagor Engine, игра предлагает качественную графику и полностью поддерживает кросс-платформенный геймплей.

Графика

Проект поддерживает разрешение вплоть до 4K и предлагает технологии вроде NVIDIA Ansel для создания кинематографических скриншотов. Настройки графики очень гибкие, что позволяет игрокам поймать баланс между качеством картинки и производительностью. Среди других возможностей:

  • Высокодетализированные модели техники, с реалистичными текстурами и повреждениями.
  • Динамичные эффекты, такие как реалистичное освещение, погодные условия, а также разрушаемые элементы окружения, которые влияют на ход боя.
  • Иммерсивные эффекты взрывов, трассирующих пуль, огня и дыма, которые создают ощущение полного погружения в происходящее.

В 2025 году разработчики улучшили сглаживание и загрузку CPU для плавности в высоких настройках, особенно в VR-режимах со 120 FPS.

Кросс-платформенность

War Thunder доступна на множестве устройств: PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation, Xbox. Пользователи подключаются к единым серверам, а друзья и противники могут находиться на любой из поддерживаемых платформ и участвовать в общих сражениях. Исключение составляет мобильная версия — War Thunder Mobile, она работает отдельно и не объединяется с основной игрой.

Прогресс можно привязать к электронной почте через Gaijin-аккаунт. Это позволяет пользоваться единой учёткой как на консолях, так и на PC. Однако есть нюанс: аккаунты, перенесённые с консоли на компьютер, становятся раздельными после привязки, и дальнейшие изменения сохраняются только на той платформе, где были внесены. Обратный перенос (PC → консоль) невозможен.

На консолях есть возможность отключить кросс-плей в настройках, чтобы играть исключительно с игроками той же системы. Если он выключен, доступен лишь аркадный режим воздушных или наземных боёв.

VR-поддержка

War Thunder предлагает полноценную поддержку виртуальной реальности, которая выводит погружение в игру на новый уровень, особенно в симуляторных боях и в воздухе. Геймеры видят мир из кабины пилота, что делает управление и навигацию интуитивно понятными. Поддерживаются все популярные VR-шлемы, включая Oculus и HTC Vive. Для поддержания баланса, система подбора матчей в VR-режимах старается объединять игроков только с другими пользователями VR-гарнитур. Это обеспечивает честную конкуренцию и делает игровой процесс более справедливым.

预告片、游戏玩法和其他视频

MORGENSHTERN - ДУЛО (Prod. Slava Marlow) [Клип, 2021]
War Thunder - 'Victory is ours!'
Фантом — War Thunder
War Thunder - PS4 Gameplay Trailer
«Господство в воздухе» — трейлер обновления / War Thunder

商店优惠和折扣

系统需求和PC测试

最低要求:
  • Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7
  • 处理器: Intel Pentium 4 2.20GHz; AMD Athlon XP 2200+
  • 内存: 1 GB
  • 可用空间: 8 GB
  • 显卡: GeForce 7900 GT
推荐:
  • Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7
  • 处理器: Intel Core 2 Duo E6600
  • 内存: 4 GB
  • 可用空间: 8 GB
  • 显卡: GeForce GTX 460; Radeon HD 6850
测试PC

评论与评分

Иван (гость)
2021年9月19日

我玩这款游戏很久了,最近玩得不多,但还是会时不时看看。你可以把它跟一两年前比较一下。那时候,经济系统、渗透系统和画面都还不错。哦,对了,画面很棒。现在,这些都没了。最新的更新简直是雪上加霜,进一步证实了那些对这款垃圾游戏感兴趣的人,玩它根本没意义。即使是一两年前,用高级账号积极参与游戏,哪怕输了,也能获得1000经验值和12000到15000硫磺。而就在昨天,2021年9月18日,我和朋友们打了一局小队之后,我终于明白为什么我的朋友们都放弃了这款游戏,他们每个人都打了3万场战斗,游戏时间也很长。在德国5.7版本上打了一场激烈的战斗,输了之后,我才明白为什么他们要弃坑。我们在战斗中做了很多——击杀、占领、助攻——一切都很顺利,但结果却是-8500分,而且我们还是高级账号,最终排名队内前五。这速度慢得像蜗牛爬吗?这根本不可能。那么问题来了,如果游戏里根本无法获得经济、平衡或经验,那么即使有钱的新玩家该如何升级呢?

现在来说说很多人称赞的画面。

我的硬件配置还不错,现在一台电脑的配置大概在35万卢布左右。但这游戏的画面简直糟糕透了。感觉像是在玩2016年的游戏。尽管整个游戏界都已经转向64位系统,但这游戏仍然使用32位加密。各种追踪和其他针对英伟达的技巧都无济于事。尝试4K模式,画面模糊不清;你可以别指望细节了。虽然当年用第一代引擎的时候,画面确实很棒,Gaijin 甚至在各种游戏展上都拿过奖。但现在画面糟透了。

平衡性、游戏机制。

现在完全不存在了。虽然技术上有很多东西,但+1.0的版本依然存在,加上体积伤害,让人想起2017-2019年的《坦克世界》。引入体积伤害的意义不明。他们至今还没加入等级划分,而且看起来也不会加入。很多游戏都有PC和主机平台混合的系统,也就是说你可以在PC和主机上玩。而这里所有平台都混在一起。那么,当用手柄的玩家… 阅读全文

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Играю в эту игру давно, в последнее время крайне редко, но заглядываю. Сравнить с тем как было хотя бы год или пару лет назад можно. А именно: Тогда еще была норм экономика система пробитий и графика. да да графика. Сейчас всего этого нет. Последняя обнова точно в цель еще сильнее подтверждает тем, кому интересна данное говнецо, что играть тут нет никакого смысла. если даже взять год или пару лет назад играя на премм акке играя активно, но к примеру проиграв забрать можно было 1к опыта 12-15к серы. Сейчас, а именно вчера 18.09.21 сыграв с товарищами взводом, я понял почему мои друзья ушли из этой игры имея у каждого по 30к боев и очень много часов. Сыграв активный бой, да проиграв, играли на Германии 5.7. Многое что сделали в бою фраги, захваты, помощь все с этим было нормально, но на выхо… 阅读全文

2.0
Sander (гость)
2021年7月28日

这是一款让你体验到“个人压迫模式”(RPU)全部魅力的游戏。目标是尽可能地榨干玩家的钱。无论技术如何,每个人都应该尽可能均匀地死亡,并不断捐款直到精疲力竭,否则你将没有足够的生命值达到最高等级。所以,当你被某个根本无法穿透你的垃圾武器一击秒杀,完全晕眩,无法击杀一个纸板人时,不要对坦克的“奇迹”感到惊讶。事后只需查看对手的统计数据即可……

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Игра, в которой вы во всей красе почувствуете все прелести РПУ(режим персоналного угнетения). Цель игры — выкачивание из игроков максимум денег. Независимо от скила все должны умирать максимально равномерно и донатить-донатить до упора, иначе на прокачку до топов вам не хватит и 10 жизней. Поэтому не удивляйтесь чудесам танкования, когда вас на тяже ваншотит какая-то *уйня, которая вас в принципе не пробивает, а вы захекаетесь и не сможете убить какой-нибудь картон. Просто гляньте потом стат оппонента...

1.0

тундра скатилась ниже плинтуса ,

фейковый античит , ютуб завален видео с читами за 2020 год, которых якобы теперь нет в проекте.

продажа поломанной прем техники , на которые лежат багрепорты официально принятые , технику не чинят , но при этом даже не удосуживаются снять её с продажи ...как это называется?.

во всех косяках игры виноваты игроки ,

на любую жалобу — бан,

упоминание читов — бан,

упоминание за сломанную технику — бан,

бан за всё что им не удобно и не выгодно,

только вот банами — проблемы игры не решить.

багрепорты лежат годами,

нации лепятся кучами с одинаковой техникой, только ради того , что бы вводить больше премов.

вертушки с кораблями не зашли , не прижились в проекте , зато куча наваренного бабла за предзаказы

когдато отличную игру превратили в помойку … 阅读全文

5.5
Ferat (гость)
2021年5月8日

这款游戏内置了RPU代码(Kirill Yudintsev本人在直播中解释游戏初始关卡的运作方式时也承认了这一点)。他自己也揭露了这一机制,称游戏偏袒新手。正因如此,游戏的物理引擎被严重削弱,炮弹无法穿透纸板,一颗子弹就能摧毁重型坦克,或者炮弹直接穿过坦克却毫发无损。作弊者泛滥成灾,却没有任何有效的反制手段;可悲的舰队模式就像纸船在水坑里漂荡,直到有人登上飞机才算结束。每个人都厌倦了愚蠢的占点模式和那些看起来更像是牲口棚的疯狂坦克地图。开发者们似乎只擅长绘制坦克、飞机和舰船的模型——其他一切都是胡闹。 阅读全文

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Наличие в игре встроенного кода РПУ (Кирилл Юдинцев сам признал его наличие на стриме, когда озвучил как работает система игры на начальных уровнях). Он сам спалил эту схему, что игра подыгрывает новичкам. Из-за этого физика игры превращена в маразм, когда снаряды не могут пробить картон, или когда одной пулькой уничтожается тяжелый танк или когда снаряд пролетает насквозь танк и ничего не происходит. Засилье читеров и полное отсутствие какой либо борьбы с ними, убогие режимы флота, который более похож на режим бумажных корабликов в луже пока кто либо не сядет на самолет и все. Всем надоевшие тупые захваты точек и маразматические карты для танков более похожие на загон для скота. У разработчиков хватило ума только нарисовать модельки танков, самолетов и кораблей — все остальное полный бред… 阅读全文

1.0
Alkonafter (гость)
2021年7月12日

这是一款典型的射击游戏,完全没有开发商吹嘘的物理效果。坦克像纸板一样弹过颠簸路面,撞不倒树木,炮弹直接穿透坦克却毫发无损,等等。没有高级账号,你就像一个在战场上移动的贴图,连树枝都能穿透你。反过来,你也无法击穿任何人,这一切都是因为游戏里引入的RPU(随机物理引擎),这让游戏根本无法进行。只有作弊者和高级账号玩家才会玩这款游戏。作弊者不会被封禁,因为开发商根本没脑子去清除他们。这不过是典型的营销手段,目的是从新一代“消费者”身上榨取金钱。游戏里的一切都是为了吸引玩家捐款和氪金。在论坛上发帖毫无意义,因为论坛是由Gaijin雇佣的人管理的,任何试图揭露真相的行为都会立即被封禁(无论是在游戏内还是在论坛上)。… 阅读全文

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Это обычный шутер, никакой физики о которой заявляют разработчики нет. Танки прыгают на кочках как картонные, не могут свалить дерево, снаряд пролетает танк насквозь и никакого ущерба и т.д. Без оплаты премиум-аккаунта вы просто текстура которая ездит по полю и ее пробивают даже ветки, вы в свою очередь не пробиваете никого, все из-за внедренного в игру РПУ, которое реально не дает играть. Играют тут только читеры и прем акки. Читеров не банят так как у разработчиков нет мозгов как их отсеять. Обычный маркетинговый проект для высасывания бабла для нового поколения "потребителей". В игре все заточено на донат и вливание денег. На форуме писать бессмысленно так как его модерируют люди сидящие на зарплате в Gaijin и за любую попытку вынести правду на обсуждение — сразу банят (как в игре так … 阅读全文

1.0
所有评论